VR/AR

短信,网站,管理系统 熟练掌握java后端开发流程,具有扎实的技术基础,有能力单独完成后端复杂业务开发。前端知识也懂,但是工作后主要做后端,前端能做但不精通 技术擅长:Java+spring boot+spring cloud+mybats/mybatis plus +mysql +redis +nacos+vue +html +js
910电商
项目介绍:antvr播放器是一款播放全景视频的VR播放器,包括应用层,渲染层,和播放器。负责播放器内核开发,还有渲染层和应用层,排查和解决播放过程中出现的问题。 责任描述:负责将ijkplayer对接到图像渲染引擎,包括Android和ios平台,负责软硬解编码,解决声画不同步,4k播放等问题,负责解决播放器卡顿问题。
710VR/AR
在三维孪生平台可视化展示变电站全业务数据的可视化展示、分析与应用。部署巡视软件与前端三维可视化实现巡视交互,实现巡视数据采集与任务下发等指令操作;部署边缘物联代理装置,汇聚物联终端、智能穿戴等数据,实时展示在孪生平台。
720VR/AR
1.核心功能开发,交互体验开发 2.大世界,大场景,加载 3.帧率,手感,体验优化,机型适配 4.技术重难点攻克,最新技术引入
1030VR/AR
项目介绍:HW VR SDK是一款HW手机上自研VR引擎,通过获取camera,IMU数据,传递给算法,输出6DOF数据(旋转和平移),并通过Unity,UE等渲染引擎,提供给应用层进行接口调用。 责任描述:通过opengl 实现VR实景弹窗渲染,负责实景交互,camera预览流和弹窗虚实结合,弹窗通过6DOF数据随头的转动而改变方向,手柄射线指向弹窗,和button实现碰撞检测,实现button高亮.
690VR/AR
基于智慧变电站系列规范要求,充分应用人工智能、移动互联、大数据、云计算等现代信息技术,建设设备互联、人机交互、状态全面感知、信息高效处理、应用便捷灵活的数字化智慧变电站。通过对设备本体表计进行数字化改造,部署完善一次设备状态监测手段,自动生成运维报表,替代人工巡视,完成表计抄录等工作。部署机器人、红外热成像、柜内摄像机和远程智能巡视功能模块实现对一次设备外观缺陷、运行状态和重要二次回路的巡视,同时联合二次设备在线监测装置对全站继电保护装置运行工况及智能诊断结果进行自动巡视分析,实现对一、二次设备智能巡视的全覆盖,提升运维检修的及时性和针对性,保障电网和设备安全稳定运行。
630CMS
1. 基于水电站10KV机组完整的教学,练习,考核功能,满足模拟训练需求; 2. 无安全风险,无限重复练习; 3. AI扫描建模,高精度还原大型场景和设备细节,保证模拟训练质量; 4. 完整项目管理流程,从需求对接到项目交付完整工作流; 5. 自有动作捕捉设备和动捕工作流,自然表现工作中人人,人机交互; 6. 主要应用技术:Unity3D,C#,JAVA; 7. 使用AI相关工作流,有效降低开发制作成本,提升制作质量;
590VR/AR
分析网站、网页、链接的特征挖掘,对指定的多个网站的网页进行网页抓取、数据提取, 负责特殊网页采集任务的分析及采集方案设计 项目经验 ※ 项目名称:房价网分布式信息采集 项目描述:这个项目是对房价网房产信息进行数据提取。 关键词:scrapy, scrapy-redis, XPath, re, json, redis, csv, mysql, User-Agent, IP, request 技术简介: 1、使用Python的爬虫框架scrapy框架 2、使用XPath(lxml),正则(re)进行页面分析并提取提供给数据部门 3、使用scrapy-redis进行分布式爬取 4、使用json,CSV和redis进行信息存储 项目模块介绍: 1、spider模块:处理需要的数据和请求地址 2、中间件模块: 设置代理和User-Agent 3、管道模块:数据库交互并保存数据 职责描述:负责spider模块和中间件模块
730运维
1.项目有大厅,战斗关卡,pvp等内容 2.实现背包系统,武器系统,实现打斗脚本 3.作品为act动作手游,打击感很强,可玩性很高
730VR/AR
皮亚诺家居VR实景展厅,实现了皮亚诺家居的线上实景游览。 功能模块分为: 实景3D渲染,实景建模, 点位游览,自动游览,全景3D模式,定位模块,分享等等。 技术实现包括web3D React Threejs, 我负责前端大部分的模块开发
910html
1.项目有小程序认证模块,地图模块,ar模块,30多种自制组件,后台管理服务,数据分析等功能 2.为景区提供3d导览和小游戏体验
760IT
 项目背景:一款高人气VR社交娱乐平台,面向全球青少年和家庭用户休闲虚拟互动内容。以横跨众多浮空小岛的虚拟世界为舞台,领取和经营虚拟资产,发展社交关系,参与团队游戏,探索虚拟人生活的奇妙世界。  项目职责:主导关键的美术内容制作和技术开发,参与美术资源制作,包括虚拟形象、小屋、农场、宠物和其他道具资产的设计和制作。根据玩家反馈优化游戏性能,提升图像渲染效果,丰富游戏的互动体验。实现全局开放的语音聊天系统、农场地块的经营策略、实时的游戏排行榜和空间画笔的协同创作等功能。  项目业绩:玩家下载数10万+,形成超千人国内粉丝社群,游戏的互动度和玩家黏性显著提升。荣获高通XR应用创新大赛银奖、MadeWithUnity最佳XR游戏提名、新浪VR原力觉醒大赛年度最佳XR品牌等奖项。
670
1. 基于APP,H5,小程序的物体识别和空间定位SLAM功能,能够便捷轻量实现AR效果;适用于安卓和iOS系统; 2. 主要应用场景为AR文旅方向,可以实现AR剧情,AR解密,AR收集,AR拍照,AR试穿,AR光影等功能; 3. 从策划到测试完整游戏开发流程,高性价比;
920VR/AR
1.项目分为PC端的漫游和直播后台管理功能,漫游和直播预览查看功能 2.负责漫游+直播的功能,技术栈:nodejs+vue3+ts+krpano,终端:PC浏览器+手机浏览器+小程序+VR眼镜 3.难点:krpano相关开发、直播播放器、自定义全景切瓦片图
1320H5网站
1 用户和登陆,充值,活动,视频直播,语音直播 等 2 对接第三接口,如华为人工回复,做H5页面,直播活动 3 .net , redis , mq ,sqlserver,mongdb 等等
650VR/AR
短信,网站,管理系统 熟练掌握java后端开发流程,具有扎实的技术基础,有能力单独完成后端复杂业务开发。前端知识也懂,但是工作后主要做后端,前端能做但不精通 技术擅长:Java+spring boot+spring cloud+mybats/mybatis plus +mysql +redis +nacos+vue +html +js
690短信API
基于unity3d引擎的一个简易的restful api风格的web服务器,全部功能均有本人开发。 本人擅长unity3d技术栈,熟悉跨平台开发,网络通信,引擎工具开发,docker和k8s,单元测试自动化管线构建等; 除此之外,本人熟练使用c#,golang,熟悉linux系统,熟悉云原生开发和部署等等
670Unity
1.大世界手游制作,核心功能开发 2.大世界工具链开发,大世界地块动态加载 3.后期项目优化,帧率提升,卡顿解决
890VR/AR
项目介绍:AREngine对标googleARCore,面向建设手机AR基础能力,AR应用是基于AREngine开发的应用。 责任描述:AREngine框架开发,部署算法模块,部署依赖模块,实现多渠道数据获取,灵活的算法调用,自适应的硬件加速;以及实时的数据传输。 AR app开发,商用的产品包括趣味变装,totok, 芯心相容。识别卡路里等。提供ar特性解决方案。并且在face能力中协助ux团队统一素材标准,协助渲染团队提供渲染引擎接口,以及其它未商用app的开发。
1000VR/AR
VR 第一人称控制器 vr UI交互 由算法计算客人位置 让客人座位随机 光照控制 帮忙客户制作了控制的接口 在VR遇到的问题主要在YOUTUBE中学习后解决
970VR/AR
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