VR/AR

资源回收网站,根据不同的分类,客户可以下单选择回收品类物品,让回收员上门收货,目前已有多家企业正在使用。释放反馈良好
670短信API
结合Element-ui开发,我负责的模块是用户管理系统,首页搜索功能,包含功能有主页,权限管理,开设的服务管理,订单管理,以及注册用户管理等,为方便信息录入和统计管理做支持,实现各类信息内容的新增编辑查询删除等功能
1420BBS论坛
为各单位学习党务、党史开发的工具。由于其中有“在线云旅游”及“百年党史长廊”功能,需要进行3D漫游,所以仍然选择了以Unity来开发。用户可以在长廊中进行虚拟漫游,并点击任意插图查看还原演绎,浏览文字、影音资料等。 该系统配置有管理员后台,可对文献、图文、视频、账户及账户浏览权限等进行管理。 主要依托Unity3D进行开发,数据库使用SQLite。主要运行环境为Universal Windows Platform
850VR/AR
1、模仿毛笔字的软件 2、可以方便的更换背景图片 3、对软件退出进行密码校核处理 4、可以根据需要替换字体轨迹地图 5、对字体的效果进行投影输出
1440VR/AR
使用SteamVR Unity进行开发,将剧本故事中的场景还原在3D虚拟环境中,玩家能在场景中自由移动和搜证、释放技能、念诵咒语等。技术上主要依托SteamVR内置的类库,配合一本分自建3D模型。 可参考视频: https://www.bilibili.com/video/BV11q4y1f77m/?vd_source=c54ba927e366ef8ddac660d4c9278b70 独立完成了整个项目,从沟通需求到场景建模、人物建模、功能开发、测试、优化、交付、客户培训均自己独立完成。
1290VR/AR
项目介绍: 主要功能有: 采购管理:采购订单、采购到货单、采购入库、采购退货、采购票据、费用票据、采购结算、暂估入库、采购报表 销售管理: 销售订单、销售出库、销售票据、销售收入、销售报表 库存管理:采购入库、其它入库、销售出库、其它出库、组装拆卸单、调拨业务、盘点业务、库存预警、库存报表 存货核算:单据记账、出入库调整单、存货核算报表 供应链协同管理:交付计划、送货、样品送检、订单执行情况、物料交付异常表、供应商订单执行情况汇总、车间物料管理、车间待检品管理、生产领料、生产异常物料、生产异常产成品 生产制造管理:集团总计划、生产指今单、Bom表、计划排产、日计划、周计划、投料单、生产领料、产品入库生产进度跟踪表、车间物料管理、车间待检品管理、生产异常物料、生产异常产成品 应收款管理 应付款管理等功能
990UI设计
1.建E全景是一款免费的VR全景在线合成软件。提供作品展示、方案汇报等不同形式的一站式解决方案。支持电脑及手机端操作,轻松合成全景图 2.采用了lnmp架构开发,其中用到了krpano进行全景合成,es进行全景作品的搜索,全站进行了cdn加速,合成和下载采用了go RabbitMQ队列技术 3.负责全站所有模块的开发工作,使用thinkPHP,rabbmitMQ等技术完成模块的业务逻辑开发,使用MySql数据库,es完成数据层的处理,同时使用redis,cdn对全站进行了优化
1950VR/AR
1.系统基于虚拟现实技术、仿真技术和智能控制技术,对昆虫数字化展馆进行虚拟仿真模拟,真实再现昆虫数字化的特征,系统需兼容适配触摸屏系统、PC端、全息3D大屏VR交互系统及VR沉浸式实训系统、3D桌面交互系统,可以通过键盘、鼠标、交互手柄等多种交互式设备,实现人景实时互动的沉浸式体验; 基于U3D渲染引擎二次开发而成,可与U3D等VR行业中采用的主流虚拟现实引擎无缝兼容;系统应采用C/S架构,系统性能高,安全性强,TCP/IP网络协议,支持通过VRPN、datastream协议获取刚体数据,支持实时渲染技术。 采用基于虚拟现实三维互动技术,能实现智能互动交互及虚拟仿真实验操作、能够智能判断用户在3D场景中的操作,并做出实时智能反应。 2、本人参与项目设计,unity开发;
1060VR/AR
一、废钢料堆及抓钢机三维展示项目 1.程序总体介绍 程序开发引擎采用的是Unity 2020.1.0f1 (64-bit),开发语言用的C#,开发工具使用VSCode或者visual studio 2017,运行环境为:网页浏览,程序的主要功能是对废钢场里面的废钢料堆和抓钢机的3维展示。其中包含使用各种传感器采集抓钢机和料堆数据,将料堆数据发送到服务器后,由服务器下发的料堆数据动态同步生成料堆的位置、形状、料堆种类;抓钢机实时位置信息同步、抓钢机编号展示、抓钢机当前任务操作展示等;可由控制视角对场景进行浏览。 2.模块清单 摄像机模块:对抓钢机视角、料堆视角、驾驶室视角进行切换;利用鼠标左右和中键对视角进行自由的控制。 抓钢机模块:动态初始化抓钢机数据,将抓钢机编号作为抓钢机的唯一标识初始化和获取抓钢机对象,根据任务消息让相应的抓钢机做出盘库和出入库相关操作。在管理内只做对抓钢机对象相应的接口的调用,详细的处理过程将在抓钢机对象脚本中去执行。 网络模块:通过webSocket链接服务器,发送和接收网络消息,并将网络消息通过接口调用传到主程序管理模块进行详细处理 料堆模块:根据网络下发的
930H5网站
项目责任:负责整个项目搭建,页面功能搭建,AR场景搭建、slam模型互动。 项目模块:该项目有图像AR、云识别、3D互动、平面AR等定制模块。 涉及技术: CSS、HTML、JavaScript、uniapp(uView)、sass、XR-FRAME等
1020css
早教类AR产品 早期的HIAR Vofira 库蛋 easyar 多款AR引擎引用 负责:UI界面搭建 识别引擎对接 功能模块开发 项目维护 语音功能对接
880VR/AR
数字孪生智慧城市系列管理平台 平台作用: 1.虚拟仿真。 2.模拟演练。 3.监测感知。 4.整合数据。 5.全域三维可视。 我公司参与其中的所有场景建模。
1420VR/AR
1.昭化景区后端部分由本人完全开发 2.昭化官网的轮播图、数据均来自本人开发的CMS平台,所有数据均在CMS平台中进行维护 3.目前产品已上线
810VR/AR
项目分为5大模块,分别是登记、采集、阅片、报告、系统设置。 我基本上负责了所有模块,承担了整个开发任务和需求文档以及技术文档的编码工作
1280VR/AR
运维与VR/AR的完美融合 项目一:远程设备监控与维护 功能与效果: - 实时监测设备状态,避免潜在故障 - 通过AR叠加设备信息,提供直观的实时数据 - 快速响应和维护,提高效率和设备稳定性 我的任务与技术栈: - 设计并开发了基于AR的设备监控应用 - 使用Unity引擎和C#语言实现AR叠加效果 - 与运维团队合作,集成现有监控系统数据 项目二:虚拟现实设备培训与维修 功能与效果: - 在虚拟环境中进行设备培训,提高维修人员技能 - 实现设备维修模拟,降低实际维修风险 - 减少停机时间,提高生产效率 我的任务与技术栈: - 开发虚拟现实设备培训应用 - 使用Unreal Engine和C++创建虚拟维修场景 - 整合物理引擎,实现真实维修操作模拟 项目三:AR故障诊断与远程支持 功能与效果: - 通过AR识别故障点,快速定位问题 - 提供远程支持,避免现场维修延迟 - 减少维修时间,降低成本 我的任务与技术栈: - 设计AR应用,将设备故障点叠加在现实场景中 - 使用ARCore和Unity进行开发 - 与维修团队合作,实现实际故障诊断 项目四:虚拟现实数据分析可视化 功能与效果
1700VR/AR
1.服务平台技术架构 2:服务模块拆分 3.总体把控项目开发进度 4:负责公共模块开发 5:系统权限模块设计开发 6:系统微服务架构搭建
840springboot
与本地另一家公司合作开发了《山海世界》元宇宙平台,为企业和机构提供真实地貌场景进行还原,集成了3D\VR虚拟漫游、虚拟会展、沉浸式培训教学等功能。游客能使用手机、平板等移动设备穿行于世界各个角落,实现沉浸式远程参展、远程参会。目前该产品仍在持续开发、升级中,已累计服务了超过20国的企业及机构。 开发主要基于Unity3D,配合部分JS代码,实现Unity WebGL与前端通信。使用户能够在微信及主流浏览器上运行。Unity部分,逻辑与传统3D游戏开发逻辑类似,模型、影音资产主要以AssetBundle的方式存在云端。 我方负责除开《山海世界》中3D及全景开发的所有工作,从建模到全景图片渲染、3D漫游场景设计与开发、虚拟接待员建模及互动功能开发、发布HTM5、设计接口与合作方研发部门通信、编写接口文档等。
1610html
数字孪生智慧城市系列管理平台 平台作用: 1.虚拟仿真。 2.模拟演练。 3.监测感知。 4.整合数据。 5.全域三维可视。 我公司参与其中的所有场景建模。
1420VR/AR
平台作用: 1.虚拟仿真。 2.模拟演练。 3.监测感知。 4.整合数据。 5.全域三维可视。 我公司参与其中的所有场景建模。
1050VR/AR
数字孪生智慧城市系列管理平台 平台作用: 1.虚拟仿真。 2.模拟演练。 3.监测感知。 4.整合数据。 5.全域三维可视。 我公司参与其中的所有场景建模。
760VR/AR
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