VR/AR

手势交互模块:手势交互模块主要根据手部 21 个关键点进行手部轨迹跟踪,当双手选中目标区域 时对目标区域的物体进行识别并显示识别结果。 手势识别模块:手势识别模块可根据不同的手势识别出其对应的含义 目标人物识别模块:目标人物识别模块用于检测和追踪目标人物,以确保手势识别针对的是正确的目标 对象。利用 IOU 目标跟踪算法,系统能够在复杂场景中准确跟踪目标人物,并将手势识 别结果与目标位置相对应,提供更精准的交互体验。 基于人脸动作的活体检测模块:将视频进行裁剪,逐帧分析人脸位置,判断眼睛和嘴巴的闭合状态,判 断人物性别预测人物年龄等,依此判断是否为真实人脸。
2220智能硬件
该项目是对手的21个关键点进行检测 因为考虑到目前没有三维姿态不好识别按键按下三维动作,所以目前采用二维方式。 该示例的原理:通过简单的IOU跟踪,对二维目标如手的边界框或是特定手指的较长时间位置稳定性判断确定触发按键动作的时刻,用特定指尖的二维坐标确定触发位置。
810VR/AR
自研的主要产品,提供绝对的精确到mm级别的骨骼坐标,基于三维视觉和深度相机的高精度无穿戴VR全身追踪、动作捕捉,涉及的主要自研发明专利: 1、基于多TOF激光雷达和RGB摄像头的室内高精度实时建模和空间定位的装置和方法CN202111267813.3 2、一种基于多视角深度相机和深度学习的无需穿戴传感器的高精度360度全身追踪的方法CN202210977331.5 Steam搜索VR EZ FBT可直接下载 Bilibili搜索起源跃动官方账号有实机演示视频
1030VR/AR
1.适配机型,在手机端AR漫游,使用ARfoundation 2.移动端头显VR漫游,移动头衔。pico。quest等设备 3.PC端漫游 4.统一资源多端使用,同时输出。
2210VR/AR
1.项目分为:项目规划,外观结构设计,软件开发设计,硬件开发设计。对使用者来说实现了成品。 2.我负责项目规划,外观结构设计,对软件开发设计,硬件开发设计的跟踪,以及产品试装和调试。
1040IT
一个AIGC的网站 负责图生图/文生图的业务代码编写,状态流程逻辑封装抽象 项目的重构,自定义业务组件 基础通用组件的编写 文档的编写
1100VR/AR
这个项目是一个全息虚拟现实(VR)游戏社交平台。该平台分为游戏交互模块、社交模块、AI推荐模块、用户界面设计模块和虚拟现实交互模块。 游戏交互模块允许用户在虚拟环境中玩各种游戏,社交模块则让用户能够在游戏中与他人进行实时交流和互动。AI推荐模块会根据用户的游戏历史和社交行为推荐他们可能喜欢的游戏。用户界面设计模块负责优化用户在虚拟环境中的交互体验,而虚拟现实交互模块则让用户能够用各种方式(如手势和语音)在虚拟环境中进行操作。 在这个项目中,我主要负责了AI推荐模块和用户界面设计模块的工作。在AI推荐模块中,我使用了Python和TensorFlow进行机器学习模型的训练和优化,以提高推荐的准确性。在用户界面设计模块中,我使用了React和Unity进行界面设计和开发,以优化用户的交互体验。 这个项目的主要难点在于如何在虚拟环境中实现自然和直观的用户交互。我通过深入研究VR交互的最佳实践,并进行大量的用户测试,找到了一种可以让用户在虚拟环境中使用自然手势进行交互的方法。
2530VR/AR
1.产品分为项目规划,外观结构设计,软件设计研发,硬件开发设计,对于使用者来说实现了成品的体验功能。 2.我负责项目规划,外观结构设计,对软件设计研发和硬件开发设计跟踪
770微信小程序
AI画图工具,只需输入文字描述即可进行智能AI作画,AI绘画生成器内置多种图像风格,满足多种场景下的AI绘画需求.内置多种图像风格,满足多种场景的绘图需求,依托智能深度学习算法,为您提供创作灵感
5780VR/AR
1.精通WINDOWS平台下MAPINFO、VC++、VB开发语言; 2.精通UNIX台下GCC、QT、GTK开发技术; 3.精通 JAVA、springMVC、springBoot、springCloud、VUE、JSP、J2EE、EXT、EASYUI、mybatis、uniapp开发技术; 4.精通 SQLSERVER、ORACLE、MYSQL数据库方面的开发技术; 5.熟悉ArcGIS、Flex开发技术; 6.熟悉大数据hadoop、MapReduce、HDFS、flume、pig、hive、spark、hbase、zooKeeper相关技术; 7.熟悉project等项目管理软件、loadrunner测试软件、visio、rose、powerdesiger等软件设计软件、subversion软件版本管理软件、项目管理的流程及细节管理; 8.熟悉电力系统、油田的相关规范及指纹识别方面原理; 9.熟悉产品的方案制定、规划,开发的需求规格设计、详细设计、概要设计、开发计划制定、开发过程管控、单元测试和集成测试。
1430
车联网大数据服务平台是一个让用户快速清晰地掌握联网汽车动态的平台,主要包括车辆数据概览、车辆监控、车载视频等功能。 前端采用大屏展示的方式动态实时跟踪车辆信息,使用了主流的框架,比如vue、G6图可视化引擎等。 后端采用SpringBoot+SpringCloudAlibaba微服务架构。 大数据分析平台主要采用涉及Yarn,Zookeeper,Hbase,Hive,Sqoop,Impala,Spark等技术。
1280SNS社交
1.通过TouchPad Press按键发射射线进行移动,通过代码脚本实现物体的高亮,; 2.通过按下Button Two Press按键发射射线与消息发送机制可以开关灯和开关电视,与沙发交互生成材质球可以更换沙发的材质; 3.通过创建ScriptableObject配置文件,按下Grip Press实现物体的抓取和释放功能,实现模拟开关门; 4.左手手柄按下Button Two Press可以打开家具的UI菜单,按下TouchPad Press按键发射射线选择家具并生成在场景里;
1100VR/AR
项目名称:未见社交软件(云宇宙社交类) 技术栈:SpringCloud、gateway、nocas、redis、mybatis、gussdb、mysql、Netty、Kafka、nginx、 Unity、IOS、Android、Vue、雪花算法、分布式事务seaga; 项目描述:未见社交软件基于3D场景的社交软件、通过Unity绘制3D模型、集成到APP里面,通过后台服务器提 供相应的数据进行管理、采用Netty技术进行场景聊天技术。包括场景展示、社交平台、交友、关注、添加好友等 社交活动。
1010 PC网站
项目分为两个模块,一是图像分割,二是图像融合。我负责图像分割这个模块,通过摄像头采集的数据进行图像分割,将摄像头中的车辆进行自动分割出来。 我主要利用Ubuntu系统进行编程,主要语言是Python。以下两张图片是我个模块的运行截图
1920VR/AR
1、使用Unity进行VR课件开发,用于学校、展廊等对于学生、游客的VR展示。 2、主要负责课件内的逻辑互动,UI交互。
1080VR/AR
完成多个上万人使用,百万数据存储的大项目,产品所涉及行业包括医疗,人工智能,客户管理系统等;产品设计逻辑梳理速度快,原型质量高。
1000人工智能
1.通过Vuforia上传指定图片,通过手机摄像头识别图片显示虚拟人物; 2.通过点击按钮可以切换虚拟人物的动作,通过拍照按钮可以将现实物体与虚拟物体进行合照; 3.通过双指进行虚拟人物的放大缩小,左右滑动屏幕可以左右旋转虚拟人物。
1480VR/AR
我在此项目中负责整个项目搭建和团队管理,再次过程中遇到很多项目性能瓶颈,在团队配合下突破项目性能瓶颈
1130游戏
1.获取BIM模型通过穿透进行3D模型交互 2.通过扫一扫二维码进行PC到手机上的交互. 主要职责: ifarme的嵌套,适配移动端内容,实现在移动端的交互.
1370VR/AR
码上旅游系统是安康码民生工程系统的一个子系统,该系统是一个基于皖事通,围绕安康码使用场景打造的一站式综合旅游平台,平台集景区查询及介绍、在线VR赏景、景区语音智能解说、优惠购票、多景区联合套票,酒店查询及扫码支付、特色餐馆美食查询及特色点评、农家乐民宿查询及优惠活动等功能于一体,实现购票、旅游、在线反馈等服务功能,做到导游、导航、导览、导购“一体化”,实现全程、全面、“一站式”服务,吸引旅客了解本地文旅特色,促进景区及周边行业的的宣传推广。
930VR/AR
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