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游戏
lua游戏开发
这是我在公司工作时候的项目,是一款类似于《传奇》的页游,实用的是lua语言进行开发。 后来玩《hades》的时候,发现这个游戏也使用了lua进行脚本撰写。遂更改游戏逻辑,最终能够在游戏中合法开挂。 非是诈骗或者自吹自擂,单纯手里没有源码和程序。
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游戏
逆刃
工作内容:负责项目的Unity框架设计与项目管理,负责角色模块,技能,AI(Fsm)等模块开发。 角色模块:分化角色数值技能 buff 等模块,通过观察者模式触发行为表现,降低耦合度. AI:通过多层FSM模式将角色策略抽象化,扩展性更强。 工作心得:通过项目经历,掌握了项目开发的管理流程,掌握了网络模块的收发机制和数据的处理,包括网络同步,AOI等。从策略层,运动层,感知层对AI模块有了更清晰的掌握,对Unity主程项目开发,技术管理有了更深刻的认识。
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游戏
死亡地牢
《死亡地牢》是一款Unity开发的弹幕射击游戏。已登录Steam商店。 使用tilemap完成地图的绘制。 进行UI相关功能,包括人物状态、背包、帮助、设置等。 进行玩家的武器攻击与技能释放,以及敌人的移动与攻击AI。 进行游戏流程的开发,包括敌人生成、房间切换、商店交易等。
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游戏
视力管理、视力防空知识
视力防空,视力保养,视力防空知识,预防近视,小游戏,眼保健操,视力测试工具,积分换礼品,后端采用THINKPHP5.0+MYSQL,前端采用微信小程序原生开发
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PHP
小程序
红尘修真
功能模块:开始新游戏、读取存档、自定义角色 功能实现:开始一局新游戏的时候会先读取信息,地图中会有几个固定生成的势力,除了固定生成的势力之外,在开始一局新的游戏时会随机生成一些势力和怪,代码没有用到数据库,主要是用的ini文件和txt文件存储游戏信息,设计的初衷是做一款单机游戏,所以需要手动存档,自定义角色和随机生成势力都是为了提高游戏可玩性以及自由度设定的 开发难点:因为游戏中图片资源太多,太多变量的内存没有及时清理导致JVM堆内存溢出,后来我是在每一次界面跳转的时候处理一次
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Java
游戏
游戏联运项目运维
1.游戏联运日常巡检告警治理 工作概述: 负责浏览器,软件商店,锁屏,全搜,游戏,电商的接入层的运维支持,包括缩容,扩容,问题排查,异常修复,需求推动等,日常监控告警跟进,网关配置变更,云调度解析变更,告警策略变更,疑难问题支持,编写python脚本提取数据等。
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mysql
游戏
图形幸存者
一款类幸存者rogue弹幕射击游戏。已登录steam商店。 · 进行UI相关功能,包括人物状态、设置、暂停、强化选择等,并配置中英文版本。 · 进行核心玩法的开发,包括玩家攻击、武器强化、敌人行为、刷怪规则、随机事件、关卡道具、胜负判定等。 · 采用对象池技术,进行弹幕、敌人、伤害数字、经验的生成。 · 采用序列化类本地存储,进行云存档、局外天赋系统的开发。
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游戏
拧个螺丝玩玩
玩法:点击可取出螺丝钉并放入上方同颜色盒子中,填满盒子可消除盒子和螺丝钉。上方孔洞可暂存螺丝钉,下方道具功能分别为:增加暂存孔位、敲碎一块玻璃、清空暂存孔位(孔位中的螺丝钉会放入后面的同色盒子中)。 职责:使用Unity引擎,独立负责游戏的程序开发工作,玩法功能开发、性能优化、广告接入、不同平台打包。
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游戏
小游戏运维
工作概述: 负责浏览器,软件商店,锁屏,全搜,游戏,电商的接入层的运维支持,包括缩容,扩容,问题排查,异常修复,需求推动等,日常监控告警跟进,网关配置变更,云调度解析变更,告警策略变更,疑难问题支持,编写python脚本提取数据等。
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Java
游戏
roguelike小原型
基本功能:攻击系统、技能树(升级系统)、敌人生成机制、存档系统 游戏只是demo,无美术资源,所有功能都是我实现的
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Unity
小游戏源码
cocos creator 单机小游戏源码,可二开换皮,可发布,可上架,可打包apk等。 价格10-99不等 公开只部分小游戏,更多精品小游戏可以通过平台联系。 另承接微信,抖音各种小游戏开发,android各种平台sdk对接。
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android
游戏
一种基于lua语言的3d游戏海龟挖矿程序
这是一个在MC游戏中使用Lua语言操纵海龟进行挖矿操作的程序,由我独立完成。 仓库链接:https://github.com/luo-zi/CC-Tweaked-RotatingMine
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游戏
2048小游戏
2048小游戏,使用原生微信小程序开发的小游戏,简单易玩,无广告,获得最终2048的结果就算胜利,支持失败后复活,用户体验好
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css
微信小程序
奥特曼王者
3d奥特曼ip的卡牌类游戏 研发系统功能(跨服战斗系统,玩家养成系统、活动开发等) 负责系统设计与实现,为主程减压,让主程抽出时间负责更重要的项目 负责跨服玩法设计实现,推进项目进度,完成项目测试用例的检测,保障代码稳定性
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手机游戏
荣耀城堡
工作内容:主导设计游戏UI模块(预制/框架/工具/组件)角色动画(spine) UI模块:预制/框架mvc/工具/组件。 难点一:spine动画在真机运行换装后丢失。换装容易导致角色部位渲染顺序错乱。 通过将spine动画插槽拆分成部分对象渲染,并设置固定渲染层级,拆分后未出现错乱和丢失情况。 工作心得:通过项目经历,完善了自己对UI框架开发的能力,能够对UI模块封装所需要的功能点,和UI外围一些功能点工具和组件的开发,提高了UI开发效率和UI安全性。并且在UI模块基础上丰富了游戏系统(角色面板,商店,排行,工会等)开发经验。并且在代码热更和资源热更方面有了全面的掌握(加密,增量更新等),积累了热更新游戏开发的设计思想(c#框架+热更框架)。
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游戏
传奇开区工具
前端:使用 WinForms 开发的图形用户界面(GUI),提供直观友好的用户交互界面。 后台:集成 Windows API 实现底层操作,确保系统功能的稳定性和高效性。 定时任务:内置强大的定时任务管理功能,支持灵活配置开关区时间和频率。 日志系统:详细记录开关区操作日志,便于追溯和问题排查。
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C#
pygame飞机大作战
这是一个使用pygame实现的飞机大作战小项目,代码全是我自己写的,图片素材是用的现有素材。 玩家将扮演一名勇敢的飞行员,驾驶战斗机对抗敌方飞机和boss。通过躲避敌方攻击、发射子弹。
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python
游戏
肉鸽小游戏
游戏采用Unity3D进行设计,游戏内容大概为肉鸽类型闯关类小游戏,游戏系统有UI,怪物寻路,随机生成,声音,动画,拾取物品,2D物理检测碰撞等系统。
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游戏
打地鼠小程序
1、此案例为客户提供功能需求,按功能开发,功能包括但不限于手机授权登录、发红包、打地鼠等功能 2、此项目经公司开发后项目及源码成功交付
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vue
游戏
远程小车直播竞技
一款进行远程监控的线下实体赛车软件,超视距网络远程遇控,实时高清画面展示,并可操控车辆方向、油门、高低速、差速锁语音等功能。让你在软件上进行你的退控操作,足不出户实现探索现实山水风光。也可作为观众观看比赛直播并与车手互动。
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