游戏

飞机大战小游戏,选择了Python + Pygame作为开发工具,是一份基于该技术栈的飞机大战游戏的基本实现。仅包含了核心功能,如游戏对象类、碰撞检测、基本游戏循环等。
1490python游戏
项目分为三部分:主界面、游戏界面、设置界面 主界面:实现了可选择进入哪个界面的功能 游戏界面:实现了井字棋游戏的功能 设置界面:实现了对游戏音乐开关的功能 项目难点: 实现井字棋游戏的功能: 根据井字棋的游戏规则, 需要判断每行、列以及对角线上是否存在同一玩家的棋子以判输赢, 目前在算法上暂时没发现什么优化方式
1890C/C++游戏
当然,让我们简单介绍一下上述更复杂的文本冒险游戏代码。 这个文本冒险游戏在基础版本上增加了更多的功能和复杂性。玩家现在可以在不同的房间之间移动,可以拾取物品,并在与敌人的战斗中使用这些物品。以下是该游戏的主要特点: 1. **游戏状态管理**:游戏使用一个名为`GameState`的结构体来管理玩家的状态,包括健康值、金币数量、所持有的物品等。 2. **多个房间**:游戏包含至少两个房间(`room1`和`room2`),每个房间都有自己的描述和可供玩家选择的行动。 3. **物品系统**:玩家可以拾取物品(如剑),并在之后的游戏中使用它们。游戏会检查玩家的背包是否已满,并在必要时提示玩家。 4. **敌人战斗**:在`dragonFight`函数中,玩家将与一只龙进行战斗。根据玩家是否持有剑,战斗的结果会有所不同。 5. **游戏结果**:如果玩家的健康值降到0或以下,游戏将结束,并显示玩家失败的消息。否则,玩家将赢得游戏,并获得金币奖励。 6. **用户界面**:游戏通过命令行界面与用户进行交互,显示状态信息、房间描述和选项,并接收用户的输入来更新游戏状态。 7.
1310
战机设计游戏,有日常活动,排行,射击动效等,可定制其他任何类型,cocoscreator前端,服务器数据库一人完成,代码全掌控,开发高效率
810C/C++游戏
基于cocos2dx 2.14引擎定制开发的3D卡牌移动游戏,上线IOS、Android、WP8平台 负责内容: 1. cocos2dx 2.14引擎修改,支持3D渲染 2. 引擎涉及到的所有图形渲染部分(如:骨骼动画、光照算法、动态光照、阴影烘焙、实时阴影、渲染管线、粒子系统、技能系统)等系统的开发 3. 针对上述系统制作工具链供美术使用 4. opengles 2.0及directx 10渲染器开发及相关Shader(兼容WP8平台) 5. 修复K3V2平台的各种渲染错误 6. 各类游戏SDK及平台的接入工作 7. 开发游戏SDK(悬浮球)
870android游戏
直播小玩法是基于抖音直播场景的新型实时互动内容。 主播开播内容以「真人+直播小玩法界面推流画面」为主要直播画面,观众通过评论、礼物、点赞在直播小玩法界面与主播实现互动,主播通过讲解直播小玩法实时互动情况输出开播内容 游戏使用Unity3D开发,服务端使用php高性能框架基于Workerman的webman 游戏端和服务端使用websocket通信,直播消息通过抖音回调给服务器,消息入队列发送给游戏端
440PHP
1.玩家可以在网页绑定自己的账号 2.可以在网页内进行对战匹配,匹配成功进入游戏服务器对战 3.对战结束后自动解析对战demo数据保存并在网页内查看 4.网页内有各种数据排行等等 我负责了从游戏插件到WEB的所有开发
540游戏
独立开发部署了一个平台跳跃类的游戏,可以移动射击。存在不同的关卡和敌人,包括陷阱、弹簧、传送等等机制。
1350游戏
用户通过线下寻找方式寻找金币,银币,铜币,通过橡果完成得到提示,橡果可通过完成任务、充值、系统赠送等方式获得。橡果可用于消除金币格子、获得银币和铜币的文本提示
640PHP游戏
英语学习软件,智能语音识别,互动视频等游戏模式有30多种。 开发层面: 涉及了iOS原生Swift以及vue混合开发 基于webClip的定制模式开发等
980ios教育
修仙类放置游戏系统开发内容 设定回合制战斗的放置游戏内容,包含基础功能、属性需求、战斗需求、其他养成类玩法,包含装备、天赋、技能强化、法宝等
570游戏
“皮皮”娱乐社交 APP 服务端采用 Spring Cloud Alibaba 微服务体系架构,Nacos 做配置中心,Feign 远程调用,Eureka 注册中心。存储层 MySQL、Redis、MongoDB、ES、Hive 。消息队列 RocketMQ。 1. 主导并参与了服务端从单体项目到微服务系统的改造工作,支撑目前系统8w的 DAU ;提升服务端开发效率30% 2. 参与定位并解决线上的疑难问题 3. 作为服务端主管,负责把控服务端项目开发进度,组织并参与系统优化工作(系统异常告警从几万次优化到几十次)
570Javaspringboot
使用cocos2D-js和websocket完成三人联机斗地主的效果 实现入座准备、发牌、叫地主、牌型合规判断、牌型比大小等功能
930PHP游戏
这个游戏纯使用前端canvas制作的换装小游戏,其中素材由朋友提供,可选择不同的部位,浏览不同的装备给角色不同的位置不同 的装扮。
570游戏
该项目是拇指游戏平台为游戏研发商设计的开发工具包,提供的集成了账号注册登录、充值、防沉迷、游戏公告、分享、社 区入口、push 消息、数据上报、礼包或折扣券等功能,适用于安卓网游、ios 网游、h5网游3大类游戏。 使用技术: SpringBoot、Mybatis、Redis、RabbitMQ、mysql等 工作职责: 参与需求评审,出设计文档,按时按质完成分配的任务,测试问题处理,完成上级交代其他事宜
590游戏
直播小玩法是基于抖音直播场景的新型实时互动内容。 主播开播内容以「真人+直播小玩法界面推流画面」为主要直播画面,观众通过评论、礼物、点赞在直播小玩法界面与主播实现互动,主播通过讲解直播小玩法实时互动情况输出开播内容 游戏使用Unity3D开发,服务端使用php高性能框架基于Workerman的webman 游戏端和服务端使用websocket通信,直播消息通过抖音回调给服务器,消息入队列发送给游戏端
560PHP
卡盟抽卡机有卡牌在线出售,二手转让,直播拆卡,分享签到等功能。 我做为技术负责人,负责管理所有技术的选型,技术方案设计等; 后端核心业务逻辑编写; 前端运营后端核心代码编写; 小程序核心技术方案设计,代码审核;
1250Java直播
1. 有换装模块,服装菜单,筛选,拍照,分享,购买付费等各个模块,并且服装切换可以使用撤销和重做功能。 2. 我负责了该小游戏所有的模块。
470游戏
框架设计方法论整理 从根源结构上分析,产品所需内容及框架结构,通过需求分析产品所需的功能内容及设计方向 如何设定mvp版本内容及后续的框架开发顺序
660游戏
游戏模块: 1.会员系统。玩家通过充值成为游戏会员,会员有多种特权,包括:会员可在会员日领取福利。 2.单机游戏。玩家可以在单机中练习牌技。 3.联网游戏。玩家与玩家之间进行对战。 负责内容: 1.游戏前端的开发,负责和UI及服务器同事完成功能的迭代 2.游戏中SDK的接入 3.关注bugly后台的反馈,解决游戏中的异常(含崩溃)
1180javascript游戏
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