游戏

项目描述:扫雷 技术栈:Unity3D 主要工作职责: 1. 实现数字、地雷、标记、爆炸 2. 实现计数器等等 3. 实现爆炸的算法设计
940游戏
1. 中学教学软件。使用白鹭开发,主要用于演示中学高中的物理化学生物的实验效果,以及评分。 2. 海外游戏,放置战斗卡牌养成类的游戏。使用cocos开发。
820游戏
在广州游戏公司任职时参与开发的大型捕鱼游戏,除了常规打鱼,还加入了触发人类英雄Boss后的回合制战斗模块,属于捕鱼+RPG混合型游戏。是公司核心项目。
1690游戏
新浪新手卡 游戏账号领取、高并发高访问量、日均访问了5千万。 游戏资讯、游戏视频、游戏直播、游戏账号领取、预约等。
640PHP PC网站
1. 负责开发驾校智能培训驾驶舱底层软硬件架构并实现 设计和实现了驾驶舱的电气部分的电路和硬件驱动程序,电路设计采用了Autodesk的Eagle来设计PCB和电路仿真。驱动程序部分使用的开源的Arduino框架。针对驾驶舱的仪表和驾驶外设,采用了模拟手柄驱动的方式来实现和上位机的对接。 2. 开发驾校车辆裸眼3d虚拟现实显示软硬件方案 针对异形显示屏,开发针对性的投影变换算法,模拟人眼3D显示效果。 3. 设计与实现基于投影仪的高清虚拟现实显示软硬件方案 针对投影仪的显示,开发针对性的投影变换算法,模拟人眼3D显示效果,同时提高投影仪的显示清晰度。 4. 虚幻引擎二次开发,实现一整套工具链,以配合驾校培训流程上层应用的开发 5. 设计与实现驾校无人值守自动化培训系统的服务器端,采用分布式架构,支持高并发、高吞吐量,可随业务量增加水平扩展。 服务器端采用Node.js设计和实现了分布式、可扩展的服务器端,实现驾驶舱的远程监控、学员和教练远程语言和视频通话。使用QT编写了驾驶舱内的客户端界面。
1220C/C++游戏
明日方舟原版的基础上实现帧同步联机对战,从0到1,固定斜视角3d场景+2d spine小人,游戏内容该有的都有,具体可以细聊。——————————————————————————————————————————————————————
1060
H5麻将小游戏,管理后台采用vue+elementui搭建,基础服务采用spring全家桶实现,游戏服务采用nodejs+typescript+socket.io实现。
1140游戏
1,示例是两种休闲游戏,各种微信小游戏逆向 2,使用cocos creator开发,可以使用egret进行游戏开发 3,承接各种棋牌游戏开发
1350小程序游戏
分为人物移动模块和射击模块,人物移动模块可进行行走,奔跑,跳跃,射击模块可进行射击,换掉,开镜瞄准,本人负责c#脚本的编写以及场景搭建
920游戏
项目描述:贪吃蛇 技术栈:Unity3D 主要工作职责: 1. 控制蛇的移动和触发检测,蛇身体的生成和移动 2. 食物的随机生成 3. 墙体的蛇身体的触发检测
1040游戏
黑魂3-Demo手游开源项目
根据视频教学制作的黑暗之魂的游戏Demo 教程实现的功能有人物的行走翻滚跳跃格挡等状态机,武器的攻击,盾牌防御,对敌人造成伤害,游戏的设计模式,切换武器,还有黑魂经典的开箱拉杆等 我又在教程的基础上进行了一些自己的修改,比如:添加了地下城场景,手机摇杆和按钮,机器人行为树等 虽然不完善,但用作Demo也是不错的。
960游戏
1. 整体项目主要为游戏提供账号管理、支付管理、数据分析后台、广告投放等功能,分析合适的运营策略,进行流量变现 2. 我主要负责账号登录和支付这两块功能,对接多个厂商渠道的登录支付接口,包含国内和海外多个平台。比如:官方渠道、华为、OPPO、VIVO、小米、应用宝、GooglePlay、AppStore、taptap 3. 登录模块: a. 使用计数器法对 `设备ID` 进行限流,防止恶意请求,同时采用令牌桶算法对接口维度限流,防止服务过载 b. 用户信息存储使用 Redis 做缓存,直接从内存取数据,降低 DB 压力,大幅提高响应速度 4. 支付模块: a. 余额充值&购买道具使用 Redisson 做分布式锁,保证业务互斥 b. orderId 作为 Redis Key 过滤重复订单,DB 层面设置唯一键进一步保证幂等 c. 下单请求使用 RSA 算法,客户端下单用私钥生成签名,服务端用公钥进行验签,防止抓包篡改数据,保证数据可靠性 5. 代理主要产品:海王捕鱼、萌趣医院、封仙之怒等。累计总注册用户超过1+亿,月均流水3000+W,
1200Java游戏
lowpoly风格的无尽赛车游戏,游戏采用QframeWork框架,MVC设计模式、单例模式等,使用有限状态机FSM对游戏逻辑进行串联,资源管理采用ab包加载1、通过柏林噪声生成Mesh实现异形地图。2、实现赛车基本逻辑。3、使用DOTween制作UI动画;独立完成UI面板以及之间的切换。4、使用有限状态机FSM对场景状态进行管理。5、实现音量、音效、画面特效的管理。6、使用Post Processing插件、后处理描边shader、后处理雾shader对游戏进行画面美化。
690游戏
项目描述:模仿胡闹厨房的urp项目 技术栈:Unity3D 主要工作职责: 1. 导入素材、搭建游戏场景、添加动画和控制角色移动 2. 开发游戏内的交互功能,例如与柜台的互动、食材的传递、切菜和烹饪流程,并处理相关的UI更新和状态 控制。 3. 管理游戏状态,包括自动下单、菜品制作的判断逻辑,以及制作和更新UI列表显示 4. 实现音效和背景音乐的添加与管理,游戏设置的调整,以及如何保存和加载玩家偏好设置
1430
项目介绍: 项目是国外某地方特色棋牌游戏,主要服务东南亚市场,游戏是一款三方h5游戏api,通过开通渠道权限的方式,渠道方的用户可以跳转到游戏api来玩游戏。游戏有两种用户,有系统机器人跟真实用户,当真实用户人数不够的时候,系统机器人陪玩。每个房间保证最少有两个机器人参与,机器人通过调控胜率的方式进而可以控制用户的输赢。 功能模块介绍: 1: 系统架构设计。 2: 用户胜率算法通过输赢和充值情况自动升降胜率。 3: 点控开发:控制用户输赢,支持房间控、个人控、庄家控、全局控 难点:根据用户输赢机器人和用户胜率自动调控算法(使用了机器学习的方式)。
6610游戏
项目技术:是一个麻将单机游戏,由c++语言开发,界面使用sdl2.0,切图都是其他地方找的,通过ndk,jni 技术在安卓上编译成功,可以玩。windows上也能编译出来可以玩。其他的平台没试过。 项目经过:独立完成的,起初是大学时候写的玩法,空闲没事的时候完善了游戏的界面,找了切图,后面做了些安卓app,决定放到安卓上跑看看。 后续:可以扩展成网络游戏,也可以改成2.5d,3d。
1740C/C++
1.一款三消加塔防的小游戏,消除方块,击打怪物,保卫家园 不同颜色的方块有不同的能力 2.负责前端框架设计以及所有功能模块的开发
1460javascript
项目分为,UI模块(用于海底世界,炮塔,鱼群的显示),射击模块(用于捕鱼),计分模块(用于金币的叠加,分数的叠加),本人主要负责c#脚本编写以及场景搭建
790游戏
和平精英游戏内营销活动,具体形式多样,常规活跃、拉新、回流、抽奖、秒杀、抢红包、趣味小游戏(如QTE)等 虽不属于游戏主体内容制作,但依托于和平精英平台,上线内容的pv、uv、qps都极其可观 后端使用PHP+MySQL+Redis实现,前端使用UE4+Lua
1100PHP游戏
1. 2d帧同步即时战斗射击游戏,客户端使用cocos creator3.x开发。 3. 服务器使用node.js 开发。 3. 个人项目,仅用于演示非商业项目。
1180游戏
当前共868个项目
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