游戏

《星际战争》是一款以太空战争为题材的策略塔防游戏。玩家可以通过招募英雄,训练士兵,组建强大军队,去征服广阔的星际世界。融合了了策略、冒险、多角色养成为一体。 星际战争游戏亮点: 1、高效布局星际飞船,完成战略 2、开始开发具有魅力的正统Sci-Fi配件 3、开发强有力的星际飞船,构筑最强的舰队 4、掌握并加强各种技能 5、探险银河系,收集资源
2400游戏
1.智能营销业务的设计与实现,包括Ai外呼、点呼;其中包含点呼并发的业务设计实现(redis+Lua+多线程异步编排)。 2.数据资源的流转设计,包括资源的清洗、下发、回收等。(xxl-job+Rabbirmq+redission) 3.主导对接多方外呼系统(外部),设计实现电销能力业务,为公司多个业务系统提供统一的Api开放接口(OkHttp3+Rabbitmq+Mongo);核心业务包含百万级数据量的处理(缓存+异步的思想)。 4.参与开放平台的设计与改造(RSA加密+gateway鉴权)及服务灰度调度的实现(gateway+openfeign负载均衡策略改造+ThreadLocal)。 技术栈: SpringBoot+SpringCloudAliBaba+Mybatis+Redis+oss+RabbitMQ+mongo+xxljob
1040Java
1.技术简介: - 使用Unity 3D 引擎,ILRuntime代码热更,AssetsBundle资源热更,C#双端开发,MySQL数据存储 2.工作内容: - 主导 Google SDK 的整合与接入工作; - 负责商城、好友、战报、卡包、英雄等多个业务模块的开发与维护,确保其稳定运行; - 深度参与数据库的维护工作,提升数据处理效率; - 积极参与客户端性能优化项目,提升游戏运行效率; - 独立完成各平台的打包、发包、更新任务,保证版本更新的及时性; - 积极响应策划需求,参与功能开发讨论,并进行用时评估,确保项目进度; - 针对发现的 BUG 进行及时修复,保障游戏体验; - 参与版号申请过程,进行优化修改,提升申请成功率。
1870游戏
前端uniapp,后端php。小游戏项目,功能模块:充值、会员系统、分销系统,游戏模块。后台支持所有参数的设置,运营更加方便。
980PHP游戏
模块 一级功能 二级功能 游戏界面交互 场景搭建 地面带悬崖 游戏中的角色 静态动画 道具布置 笋子元素、损友小动物、捕猎夹 UI界控件 笋子计数器 “大熊猫网络巡护小卫士”勋章 问答框、正确反馈、错误反馈 小动物台词框(打招呼台词、正确后台词、错误后台词) 暂停控件、继续控件、返回主页 游戏结束界面 胜利过关反馈 胜利通关反馈 动画 熊猫静态动画 熊猫奔跑动画 熊猫死亡动画 熊猫跳跃动画 熊猫胜利动画 游戏功能 场景 场景位移 角色 奔跑 一段跳跃 二段跳跃 死亡 过关 通关 道具 竹笋 捕猎夹 损友小动物(多角色) 悬崖 音效 背景音乐 背景音乐 按键音 跳跃 事件音 开始 死亡 获取笋子 失去笋子 过关音效 主界面 功能点与UI 排行榜:触发按钮与弹窗 选关卡:触发按钮与弹窗 特别鸣谢:触发按钮与弹窗 游戏简报:触发按钮与弹窗 分享 关卡 关卡数量 4个关卡 关卡进度 关卡保存(不含关卡内进度,退出游戏后本关从出发点开始) 关卡锁定 解锁关卡 选
930
三消游戏源文件源码
游戏源码内容 1,项目分为:关卡系统,元宇宙系统,地图系统,UI系统 2,技术: 前端:C#,Shader, Lua热更新,弱联网编程,网格生成,元宇宙(编辑,测试,发布),SDK接入(oc, java),UI对象池管理,计时器管理,事件派发管理,地图可编辑,三消核心算法,本地多语言切换,ab资源加载,特效制作,声音管理,打包和发布 后端:C#多线程服务器,可容纳10000人同步在线,MongoDB数据库,服务器搭建和部署 后台:vue框架,接入游戏数据统计(充值查询,在线人数,用户管理,日志查询,活动配置开启)
4090游戏
专为儿童弱视、斜视需要进行检查、矫正的朋友打造的视力训练平台。软件中包含各种训练视力的小游戏,可据患者的视力情况,选择需要的模式进行训练。通过长期的视力训练,可以帮助弱斜视患者提出治疗的方案,提高视力,是目前治疗弱视、斜视,提高视觉功能的最新方法。 训练平台包括同时视、融合视、立体视等多维训练模式,包含100多个实时小游戏。 本项目的技术难点在于实现左右眼分视,实现毫秒级实时交互反馈,从而建立准确检查训练结果。
1880医疗
项目背景:《中华英雄传3D》是一款用Unity3D引擎制作的真3D动作+卡牌的新形态游戏,一改传统卡牌游戏相对单调的自动战斗模式,大胆将爽快的动作 游戏战斗系统引入到卡牌收集游戏当中,既保留了卡牌游戏轻松简单的游戏模式,又可以通过爽快的战斗系统提高游戏战斗的乐趣,给你带来前所未有的视觉震撼。采用Unity3D游戏引擎,开发MMORPG类型游戏 工作内容:  负责游戏主要玩法开发,动画状态机(FSM)、技能的主游戏逻辑开发以及项目优化  负责使用NGUI完成武将模块的界面搭建,及其武将背包装备的升级与合成  负责使用EasyTouch手控角色及其摄像机跟随  负责网络框架Socket、HTTP搭建,封包拆包的协议设计,强联网PVE战斗开发  负责UI框架搭建、MVVM的插件使用和熟悉其源码 工作成果:  按时完成项目开发,并已上线运营,产品上线后一直稳定运营,年流水过1000万,是公司的支柱产品
1040游戏
1.该游戏玩法为跑酷,躲避敌人和拾取金币,如果当前金币小于敌人的金币,并且碰到了敌人,那么玩家死亡,玩家跑到终点胜利。 2.游戏中主要的道具是跳板、传送门、金币和障碍物。
1390游戏
1.该游戏玩法为塔防类,玩家拥有一个角色,该角色使用不同类型的武器攻击敌人,敌人攻破城门失败,玩家击败所有敌人胜利。 2.武器类型主要为:弓箭和枪以及炮
1580游戏
使用unity2019+puppet master+final ik开发的自制3DRPG简单游戏Demo,有3D人物拳击格斗动作,包含strafe行 走,directional行走两种行走方式,还有各个方向的跳跃。拳击可攻击一定范围内鼠标点击的任意位置,被攻击者会根据不同 部位受到伤害显示不同真实被击打效果,碰到某些物体(场景中的蓝色胶囊状物体)会跌倒然后自动爬起来。
1040游戏
ARPG角色扮演源文件源码
游戏源码内容 1, 项目分为:Ai角色扮演,SDK广告系统,技能系统,装备系统,关卡地图 2,技术:C# ,Lua,纯单击游戏,广告SDK, 技能特效制作,角色子弹攻击,装备和技能,UI框架,声音管理,多语言切换,地图切换
3680游戏
海岛物语,一款资源收集生存小游戏。 使用到:背包系统 2D人物控制器 拾取物品 武器系统 建造系统 合成系统 随机地图生成 随机资源放置 等。
1280Unity
项目背景:《啫喱APP》啫喱是一款“元宇宙”社交软件。定位是“和密友的线上公寓”,强调做喜欢的自己、邀请好朋友、真朋友进来,而且好友列表上限是50人。熟人社交的定位,让年轻人敢于在这个APP上随意而真实的展示状态。 工作内容:  重构部分业务逻辑和处理硬件分级设置  优化LOD和GC  制作基于骨骼和BS的捏脸和换装  替换阴影渲染方案,优化阴影渲染效率 工作成果: 2月份出上线app store第一版 10月底版本未上线,开发中
970android
使用unity 2018+PhotonServer开发,UI使用NGUI,分为客户端与服务器端,数据库使用的Mysql,典型的3D RPG游戏。 项目链接:https://pan.baidu.com/s/1y4Obg9Hkc_ATxf3CZSF98w 提取码:2ebl
1130游戏
游戏名:MC_PVZ(Minecraft植物大战僵尸) 版本:1.0.0 作者:B站:@洗衣机Washer @电饭煲ECooker 提示: 目前游戏做到了序章的“白天”,以及第一章的“森林”。 实现了卡片选择系统、网格放置系统、主界面UI等。 以及游戏中的新植物、新怪物。 后续更新会添加更多功能。 谨以本作,纪念我们的童年。 感谢下载游戏。
1660游戏
1. 技术简介: - 利用Mirror联机框架进行开发,无热更模块。 2. 工作内容: - 在Mirror框架内,成功实现了各种复杂功能需求,包括但不限于房间展示与交互功能的开发,以及商城功能的创建和优化。 - 负责项目的打包工作,确保项目可以顺利上架Steam平台。
1080游戏
1.此项目分为UI模块和业务模块。功能实现:玩家每次开始游戏时,会随机生成一个三位数的密码,有五个条件,玩家可通过这五个条件判断密码是什么,生成密码后会有倒计时限制,如果超时或没有正确提交答案,则当玩家失败。只要在限定时间内提交了正确的答案,就算成功 2.①先用开发工具VS2019的资源视图调整窗体控件和布局 ②编写好每个控件对应的回调事件 ③实现后台计时功能 ④实现密码随机生成 ⑤根据密码按照一定的规则生成五个条件,确保玩家能根据这些条件猜出密码
2900C/C++c++
1.技术简介: - 使用内部框架,采用 Hybrid CLR 和 Addressble做热更,弱联网项目无网络通信需求; 2.工作内容: - 负责二合一的游戏主玩法; - 负责Hybrid CLR 和 Addressble资源管理; - 负责第三方SDK接入;
1200游戏
1.此项目分为UI模块、业务模块、网络模块、AI模块、数据库模块、工具库模块共6个模块。功能实现:玩家进入界面后,可选择单机对战和联机对战。其中,单机对战不需要连接网络,只在一台终端上运行,单机对战又分为玩家对战(玩家vs玩家)、人机对战(玩家vs电脑AI);联机对战需要连接网络,并且在局域网内搜索所有玩家(活动终端)并显示到界面上,同时玩家可以通过ip地址向另一个玩家(活动终端)发起请求,对方同意后将进入对战 2. ①完成象棋游戏逻辑的编写(使用类对棋子进行封装,并用STL容器管理棋子类和棋谱等)②象棋Qt界面的设计(调整控件和样式,并在信号和槽中实现各种控件的相应事件)③完成网络协议、网络工具类的设计(分别设计客户端和服务端,并用Socket编程对网络信息序列化和反序列 化)④ 完成象棋AI模块的设计(设计搜索树(ab剪枝),遍历和评估后续局面,并进行回溯)⑤完成各模块间多线程调用的方法(可利用Qt中的信号和槽机制来实现)
1400C/C++游戏
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