游戏

Python是一种高级,解释,交互式和面向对象的脚本语言。Python的设计具有高可读性。它经常使用英语关键词,而其他语言使用标点符号,并且它的语法结构比其他语言少。 Python是解释的 - Python在运行时由解释器处理。在执行程序之前,您无需编译程序。这类似于PERL和PHP。 Python是交互式的 - 您实际上可以坐在Python提示符下并直接与解释器交互来编写程序。 Python是面向对象的 - Python支持面向对象的样式或编程技术,它将代码封装在对象中。 Python是初学者的语言 - Python是初学者级程序员的优秀语言,支持从简单的文本处理到浏览器到游戏的各种应用程序的开发。
1000游戏
《凤弈悬歌》是一款以治理朝政为主题的正剧向乙女经营类古风游戏。 在架空的大启王朝,外有强大的异族虎视眈眈,内有各方势力暗怀鬼胎。 危机重重之时,新帝即位,正欲大展宏图,却被暗杀身亡。 作者:锦浪制作组 https://www.bilibili.com/read/cv16134999 出处:bilibili 1.FGUI框架 2.账号系统 3.网络TCP长链 4.剧情编辑器 5.卡牌编辑器
1030游戏
1、负责搭建 UI 界面实现界面交互。 2、负责图片拖动及放置后满足有条件也可随意拖动功能。 3、负责图片满足条件消除功能并播放2D骨骼动画功能。 4、负责图片发牌策略。 5、负责游戏升级策略。 5、负责游戏内剔除功能,使场上只存在规定数值种类卡片。 6、负责游戏各类数值显示和保存功能。 7、负责游戏内全部动画实现。 8、负责优化游戏性能满足更低端移动平台。 9、负责制作新手引导教程及项目 Video 版本。
970
功能模块主要分为首页,排行榜,游戏下载预约,社区和个人中心等功能, 网站业务迭代过多次,所以所有模块我都有经手开发过,另外我主要负责一些基建工作,比如多语言集成,账号统一登陆功能,基础组件开发等。为多个不同类型业务页面的开发提供了基础支持。
1460游戏
《星火筑梦人》是为帮助广大青年更好地了解党领导下的青年运动故事,传递时代精神,深化爱国思想。在共青团中央宣传部指导下,中国青少年新媒体协会联合腾讯互动娱乐社会价值探索中心,共同出品的叙事互动产品。 1.基于Unity搭建AVG叙事游戏框架 2.存档系统 3.CRI音效插件的接入 4.Spine动画接入展示
1310游戏
独立设计开发的一款数独游戏App,目前在appstore上线,累计有100多个用户给予一致好评。 项目难点在于数独算法的编写,以及后期加了一个多人竞技的pk功能。 pk功能用户可以创建房间,并投入适当的积分作为彩头,其他用户加入pk,最短时间内完成游戏的为胜方。
1080ios
python小游戏,游戏模组基础知识小游戏开发,开发游戏制作小游戏等,python基础知识主要来学习。让自己能更好的去学习python知识
850游戏
基于unity3D的lowpoly风格闯关揭秘游戏demo。 负责人物操纵脚本以及游戏内物体碰撞逻辑功能实现。 【俩学生赶工一周的unity3D游戏大作业实机演示】 https://www.bilibili.com/video/BV1Pb4y1B7da/?share_source=copy_web&vd_source=1d41185e138d60f98a87a8debd2b9fb6
910Unity
游戏账号交易平台开发从0-1思维导图-产品原型规划-客户确认功能点-UI设计确认前后端工程师同时进行开发-测试组测试功能点-交付客户确认,分为网页pc和手机app端(ios和android原生开发),项目已完成交付。
1920APP
全程自己完成,不使用pygame等模块,做到吃食物后增长相应长度,同时可以登记累计得分,尽可能还原贪吃蛇游戏,同时速度可调
590游戏
具备丰富的海外游戏开发经验,已独立上线10+休闲游戏至 GooglePlay,具有丰富的项目经验。 1、负责搭建 UI 界面实现界面交互。 2、负责硬币拖动功能 3、负责硬币放置后相同级别硬币自动合成功能。 4、负责硬币升级功能及 Fly 动画。 4、负责硬币发牌策略。 5、负责排行榜功能。 6、负责各种道具功能。 7、负责游戏各类数值显示和保存功能。 8、负责游戏内全部要求动画实现。 9、负责优化游戏性能满足更低端移动平台。 10、负责制作新手引导教程及项目 Video 版本。
1820C#
1、负责搭建 UI 界面实现界面交互。 2、负责画线功能实现玩家角色沿着线移动。 3、负责 AI 按照规定路线移动功能。 4、负责实现玩家及 AI 碰撞后实现 Ragdoll 动画呈现最真实效果。 5、负责角色动画在不同状态下切换功能。 6、负责关卡按策略完成功能。 7、负责玩家死亡后重新开始功能。 8、负责扣篮动画播放功能。 9、负责游戏内全部动画实现。 10、负责游戏内数值 UI 显示和保存功能。 11、负责优化游戏性能满足更低端移动平台。 12、负责制作新手引导教程及项目 Video 版本。
1100C#
1, 实现过征途手游服务器的商业化活动 2. 实现过征途手游的跨服玩法 3. 实现过征途手游的英雄技能 4. 维护征途手游的线上运行情况
1180
牙齿模型处理 支持打开一个fbx, ob, stl等各式的模型文件,可以自动识别一些位置,做一些模型处理的功能,最后再保存出来 # 主要负责功能 * 模型碰撞检测相关算法 * 模型编辑 * 自动识别特殊需求的功能
1230c++
一、项目的功能模块: 1.根据给出的若干辆某市出租车的轨迹数据(数据文件采用txt格式存储),收集其时间信息与经纬度信息,从而绘制出该市的交通道路图。 2.计算某一辆出租车在特定时间段和特定经纬度范围下的空载率(空载采样占总采样数比率)。 3.绘制出某一辆出租车在特定时间范围内单次载客时长的直方图。 4.根据给出的数据文件,找出交通最拥堵的路段即车辆密度最大的路段,在道路图中用红框圈出。 5.统计空载率最低的区域,在道路图中用绿框标出。 6.在绘制出的道路图中还原一辆车在某一时间段内的行驶轨迹,并实时显示其车速。 二、我负责的任务: 1. 根据给出的轨迹数据绘制出深圳市交通道路图; 2. 从给出的车辆中选择一辆,分别计算 2011 年 4 月 20 日时间在 07:00-09:00 和 纬度范围在 22.58-22.62 之间的空载率(空载采样占总采样数比率); 3. 从给出的车辆中选择一辆,绘制 2011 年 4 月 20 日—2011 年 4 月 21 日中单 次载客时长的直方图(组距宽度为 5 分钟); 4. 找出交通最拥堵的路段即车辆密度最大的路段(经纬度范围表示,大小为 0
5290博客
• 加载游戏,使用精灵Sprite添加背景,使用CCProgressTimer创建进度条,kCCProgressTimerTypeBar设置进度条为条形进度条,replaceScene切换创景。 • 进入游戏首界面,使用Sprite创建背景、图片按钮,getLocation触摸获得世界坐标containsPoint转换为节点坐标,实现点击开始游戏,调用replaceScene进入游戏。 • 进入选人物界面,使用CCArmature创建人物,Sprite创建伙伴,。 • 选择关卡,用CCNode设置关卡。 • 进行游戏,CCString创建关卡的背景,SpriteBatchNode创建敌人、主角和僚机的子弹,CCARRAY_FOREACH我的子弹与敌人和敌人的子弹与我的碰撞检测,getPositionY判断子弹超出屏幕删除子弹
1010游戏
• 用Cocos Studio做出按钮、商城的滚动条等游戏界面。 • 用SpriteBatchNode精灵类创建地图,用随机数CCRANDOM_0_1创建食物添加到地图上 • 创建一个摇杆类,用setPosition获得点哪里摇杆出现在哪里,在用distance和normalize计算出摇杆的向量。 • 创建蛇头和身体,把摇杆的向量传递给蛇头,使蛇移动,用setScale控制蛇吃到食物缩放大小,用while循环判断吃多少食物增加多少节,然后碰撞检测,死亡结束游戏 • 初始化Al蛇,用CCRANDOM_0_1 随机分配分数和长度,碰撞检测,死亡创建新蛇
810游戏
资源回收网站,根据不同的分类,客户可以下单选择回收品类物品,让回收员上门收货,目前已有多家企业正在使用。释放反馈良好
700短信API
【90%】前端是客户提供的,我负责对接物联网摄像头,自动浇水,除虫动画,种植植物动画,后端全是我自己做的。
1030智能硬件
一款卡牌养成的手游 主要是海外版本,需要对美术上做一些处理,尤其是翻译问题以及影响的UI # 主要负责部分 * Google支付系统的接入 * 翻译自动替换 * 翻译相关工具 * UI调整,因为翻译导致的UI不适配了,比如越南语边长或者变短导致UI超出或者整体不好看需要调整
1220游戏
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