游戏

基于某大型开源手游的二次开发,本人兼策划及前后端主程。具有对该游戏大部分的定制、修改能力。游戏不对外开放,仅作为测试及练手用途
1550游戏
一款自研跑酷游戏 玩家通过键盘左右以及空格键进行左右移动以及跳跃,或者通过Kinect等技术捕捉体验中姿态进行左右移动以及跳跃的映射操作,吃金币,躲炸弹,加Buff等等
1090游戏
项目是一个包含三个关卡的原创2D横板跳跃游戏,游戏基于PC端无需联网,具有故事线。 项目中关卡设置、场景实现、UI设计以及玩家控制是由我完成开发的
1220游戏
1、可以提供不同层级的地图显示,支持鼠标滚轮放大,键盘移动。指定区域显示,锚点设置 2、本系统由我独立开发,难点主要是瓦片数据的合成和无拖影绘制。采用双缓冲及内存绘制方式,从而实现,快速放大缩小,快速移动标注。
1390c++
这是一个游戏管理软件 EXE程序,使用Electron开发的,Nodejs+Redis作为后台支持,软件主要目的是提供快速读取本地游戏进行游玩,可以云存档,难点在于部分游戏的退出进程功能不能百分百退出
3820游戏
○ 基于 NGUI、DoTween 插件制作的一款2DUI 关卡冒险类横轴游戏。 ○ 发布平台为 iOS ,已在 AppStore 上线,收费方式为购买一次性收费。 ○ 文件通过 sream 序列化存取数据、存储文件 csv 格式。 ○ 主要负责游戏中主界面 UI 逻辑开发,包括关卡系统、商店系统等。 ○ 负责游戏战斗中飞行控制和关卡道具设计开发。 ○ 相应功能的数据存储功能。
1990
从零到一搭建元胞自动机模型; 自动机规则: (1)当前细胞为死亡状态时,当周围有3个存活细胞时,则迭代后该细胞变成存活状态(模拟繁殖);若原先为生,则保持不变。 (2)当前细胞为存活状态时,当周围的邻居细胞低于两个(不包含两个)存活时,该细胞变成死亡状态(模拟生命数量稀少)。 (3)当前细胞为存活状态时,当周围有两个或3个存活细胞时,该细胞保持原样。 (4)当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上的存活细胞时,该细胞变成死亡状态(模拟生命数量过多)。 玩家可以通过鼠标点亮细胞,通过键盘控制演化的开始、暂停、重置。 使用技术:python,pygame,re,random等
1640游戏
项目分为unity客户端游戏部分开发、ui部分开发,go服务端开发。 项目客户端包含新手引导模块、ui模块、捕鱼模块。服务端包括房间模块、支付模块、活动模块等。 本人主要负责捕鱼模块、ui部分模块。
810
一款放置类足球卡牌游戏 1.使用unity + git + xlua框架 2.玩法核心使用行为树模拟足球比赛 3.负责ios, android双端打包以及SDK接入, 对于sdk接入很熟悉 4.负责lua侧的行为树底层逻辑, 以及行为树编辑器的开发
930游戏
一个使用h5技术 threejs 实现的微信小程序3d模型展示与交互,小程序有后端、前端和后台上部分组成,可以通过后台添加需要展示的模型
1070游戏
可以单机也可以联机的游戏舰队大作战,包括各种战舰对战,包括关卡管理,地图管理,游戏对战,战船添加等常用功能模块
3290webapp
多年棋牌服务端主程经验 1. 从事游戏服务端相关开发工作,负责手机棋牌游戏服务器端整体架构设计; 2. 负责服务器端主程序搭建网络底层,通讯协议,同步模型; 3. 负责服务器端主程序优化服务器性能,优化数据库性能; 4. 负责游戏相关逻辑设计及开发; 5. 根据产品的需求参与开发工作量的分析和评估;
1250游戏
项目介绍: 这是一款基于 Laya 引擎开发的仙侠题材多人在线角色扮演即时游戏。游戏以中国古代仙侠文化为背景,拥有精美的画面和流畅的操作体验,玩家可以在游戏中扮演修炼仙法的英雄,探索奇幻的仙侠世界,与其他玩家一起冒险、战斗和成长。 项目内容: 1.担任游戏开发团队的中级前端开发人员,负责游戏前端的功能开发和界面实现。 2.根据策划文案和设计图实现了游戏的 UI 界面,包括主菜单、角色界面、背包系统等,保证界面的美观和易用性。 3.参与游戏的测试和调试工作,解决前端相关的 bug 和问题,保证游戏的质量和稳定性。 4.学习和掌握 Laya 引擎的相关技术和功能,不断提升自己在游戏前端开发领域的能力和技术水平。 5.使用 Laya 引擎进行游戏前端的开发,使用 TypeScript 编写游戏逻辑和界面交互。
4920微信小程序
1、世族系统的设计开发 2、合服的设计开发 3、跨服组队 4、绿林军系统的一些开发设计功能 4、活动开发 在项目中担任主力开发人员
1140游戏
业余时间写的卡坦岛桌游PC端APP,只用于朋友之间线上游戏,代码全部从零手搓,以H5为基础,然后打包成Electron桌面客户端。 客户端:Vue JavaScript CSS WebSocket Electron 服务端:Java Springboot Socket Redis
2660
1、极品芝麻官项目、我要练神功项目开发 2、我负责极品芝麻官项目全军出击系统开发 3、我负责我要练神功珍宝阁系统开发
1290游戏
优优小镇是一款寓教于乐的移动端儿童数学,汉字,英文教育游戏,将各种经典游戏与教育结合到一起,丰富的游戏类型,多样的角色设计,五彩缤纷的场景画面,让孩子在休闲娱乐的同时也能巩固新的知识点,是学龄前儿童的虚拟玩伴。 小镇中有多达20余款不同的游戏可供孩子选择,它们分布在不同的区域,有不同的外观造型,每个孩子都可以在优优小镇中找到自己所喜爱的游戏项目,并在游戏中成长,不断学习新的知识! App使用Unity3D开发,本人在项目中负责了其中6种小游戏玩法模块的开发(包括类似植物大战僵尸的塔防、消除、赛车跑酷、迷宫、换装涂色等经典玩法),还负责了AssetBundle打包、声音播放等公共组件的开发,以及一些特殊效果的shader开发。使用了Pure MVC技术。
1400
基于 eclipse vert.x 的 socket 服务端,支持集群部署 模块 web 鉴权和颁发 token connector, 负责和客户端的 websocket 长连接建立和客户端的双向通信 其他模块可以看截图
800游戏
使用若依框架实现认知功能康复辅助系统demo架构提供相关演示 涉及模块除了若依提供的基础权限模块外还有认知功能评估,训练,反馈三大模块。 页面构建使用的是vue实现的,后台使用springboot,mybatis,redis,mysql等相关技术及三方件
730webapp
项目使用unity+图像识别算法+xlua热更新,打造一款面向青少年的体适能运动app。 在项目中本人主要实现游戏基础框架,热更新框架,图像识别算法对接,图像识别算法骨骼点传输协议、以及算法热更新、以及部分课程与小游戏、unity编辑器的开发。
3050
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