游戏

1.主要做元宇宙社交,我这边负责前端大部分项目的搭建和迭代,app内嵌的h5活动页、服务于app的管理平台、3d资源的售卖平台、tob端会议软件以及游戏场景的web端。 2.使用技术:vue(2.x,3.x),react(类组件及函数组件),uniapp,taro,nuxt等,了解node,了解webpack、vite等打包工具,了解docker容器化部署流程,。 3.学习了web3相关知识,主要负责和设计了公司虚拟形象上链的需求,学习书写智能合约,并且学习前端和合约交互,学习了docker容器化部署相关运维内容
1380人工智能
1.第一家公司做广告营销和大数据,从0到1搭建了低代码的平台生成落地页,并在h5端有丰富的活动收集用户留资,小程序主要做小程序直播; 第二家公司做的线上设计网站,我这边主要负责创客贴企业版的迭代; 第三家做元宇宙社交,我这边负责前端大部分项目的搭建和迭代,app内嵌的h5活动页、服务于app的管理平台、3d资源的售卖平台、tob端会议软件以及游戏场景的web端。 2.使用技术:vue全家桶、react、taro 3.难点及克服:公司为了监控落地页的加载效率和性能开发了埋点组件,从零到一开发项目
1400IT
可以单机也可以联机的游戏舰队大作战,包括各种战舰对战,包括关卡管理,地图管理,游戏对战,战船添加等常用功能模块
2910webapp
一款自研跑酷游戏 玩家通过键盘左右以及空格键进行左右移动以及跳跃,或者通过Kinect等技术捕捉体验中姿态进行左右移动以及跳跃的映射操作,吃金币,躲炸弹,加Buff等等
750游戏
一款放置类足球卡牌游戏 1.使用unity + git + xlua框架 2.玩法核心使用行为树模拟足球比赛 3.负责ios, android双端打包以及SDK接入, 对于sdk接入很熟悉 4.负责lua侧的行为树底层逻辑, 以及行为树编辑器的开发
700游戏
1、极品芝麻官项目、我要练神功项目开发 2、我负责极品芝麻官项目全军出击系统开发 3、我负责我要练神功珍宝阁系统开发
900游戏
纯javascript开发的h5碰撞游戏。 涉及障碍躲避,血条计算,又不乏探险趣味。 可高度拓展灵活定制。难点在于游戏角色对象的拓展,以及画布的流畅渲染。
830游戏
1.手游开发类软件、用android开发 2.功能分为游戏界面、注册登录界面、数据处理界面 3.登录游戏界面可以显示游客信息、会员信息、邮件模块 4、游戏主要内容有大联盟、俱乐部、游戏大厅、已开房间、加入房间等游戏场景
570Java
○ 基于 NGUI、DoTween 插件制作的一款2DUI 关卡冒险类横轴游戏。 ○ 发布平台为 iOS ,已在 AppStore 上线,收费方式为购买一次性收费。 ○ 文件通过 sream 序列化存取数据、存储文件 csv 格式。 ○ 主要负责游戏中主界面 UI 逻辑开发,包括关卡系统、商店系统等。 ○ 负责游戏战斗中飞行控制和关卡道具设计开发。 ○ 相应功能的数据存储功能。
1720
项目使用unity+图像识别算法+xlua热更新,打造一款面向青少年的体适能运动app。 在项目中本人主要实现游戏基础框架,热更新框架,图像识别算法对接,图像识别算法骨骼点传输协议、以及算法热更新、以及部分课程与小游戏、unity编辑器的开发。
2570
1、可以提供不同层级的地图显示,支持鼠标滚轮放大,键盘移动。指定区域显示,锚点设置 2、本系统由我独立开发,难点主要是瓦片数据的合成和无拖影绘制。采用双缓冲及内存绘制方式,从而实现,快速放大缩小,快速移动标注。
1240c++
各类h5小游戏、3D展台、线上活动等等开发 设计外包,本人负责前后端,整个项目的开发及客户需求跟进 只放部分作品,如需求其他作品,请联系我
830游戏
业余时间写的卡坦岛桌游PC端APP,只用于朋友之间线上游戏,代码全部从零手搓,以H5为基础,然后打包成Electron桌面客户端。 客户端:Vue JavaScript CSS WebSocket Electron 服务端:Java Springboot Socket Redis
2120
基于某大型开源手游的二次开发,本人兼策划及前后端主程。具有对该游戏大部分的定制、修改能力。游戏不对外开放,仅作为测试及练手用途
1110游戏
这是一个游戏管理软件 EXE程序,使用Electron开发的,Nodejs+Redis作为后台支持,软件主要目的是提供快速读取本地游戏进行游玩,可以云存档,难点在于部分游戏的退出进程功能不能百分百退出
2660游戏
1、世族系统的设计开发 2、合服的设计开发 3、跨服组队 4、绿林军系统的一些开发设计功能 4、活动开发 在项目中担任主力开发人员
1000游戏
项目是一个包含三个关卡的原创2D横板跳跃游戏,游戏基于PC端无需联网,具有故事线。 项目中关卡设置、场景实现、UI设计以及玩家控制是由我完成开发的
990游戏
产品:对战分享、棋谱分享; 核心功能:实时聊天室、实时对战 技术栈:uniapp、vite、vue3、elementplus 负责内容:全程独立自主开发 特色:多段共享URL分类处理、多个WebSocket保持连接、web小程序app多端适配
770
使用若依框架实现认知功能康复辅助系统demo架构提供相关演示 涉及模块除了若依提供的基础权限模块外还有认知功能评估,训练,反馈三大模块。 页面构建使用的是vue实现的,后台使用springboot,mybatis,redis,mysql等相关技术及三方件
640webapp
多年棋牌服务端主程经验 1. 从事游戏服务端相关开发工作,负责手机棋牌游戏服务器端整体架构设计; 2. 负责服务器端主程序搭建网络底层,通讯协议,同步模型; 3. 负责服务器端主程序优化服务器性能,优化数据库性能; 4. 负责游戏相关逻辑设计及开发; 5. 根据产品的需求参与开发工作量的分析和评估;
980游戏
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