游戏

1. 基于 COCOS CREATOR 开发的 旅馆经营类游戏,玩法为时间任务规划、设施管理、旅馆改造升级等; 2. 我负责维护与开发;
610游戏
项目分为unity客户端游戏部分开发、ui部分开发,go服务端开发。 项目客户端包含新手引导模块、ui模块、捕鱼模块。服务端包括房间模块、支付模块、活动模块等。 本人主要负责捕鱼模块、ui部分模块。
630
1. 这是一款基于 laya 的 facebook 小游戏,是一款3D敏捷休闲小游戏; 2. 按住屏幕控制跳动的小球左右移动,地面砖块碰到后自动跌落,每个砖块有相应分数,有障碍物; 3. 我独立完成所有开发和上线以及对接 facebook 的所有工作;
680游戏
1. 这是一款基于 laya 开发的 微信小游戏,玩法类似王者荣耀,MOBA游戏; 2. 核心功能包含组队匹配、竞技战斗; 3. 短暂参与部分前端和后端模块以及技术支持;
780webapp
项目功能: 1、提供账号登录、实名认证、支付主要功能 2、统计注册、支付、留存等数据走向观测功能 3、提供账号签到、礼包领取等活动类功能 本人角色: 负责SDK三端(安卓、IOS、H5)的功能编写以及各大平台app商店的SDK对接 涉及技术: Java、OC、HTML、JS、Vue、Python
1000游戏
全国棋牌游戏平台,包含地区麻将、象棋、飞行棋等。 服务端采用java,微服务,横向扩充,使用socket网络通讯,后台网页前端采用vue,游戏前端采用cocos
720游戏
【难点】在较短的时间(48小时,工作时间约18h)内完全由个人完成一个项目的有质量落地 【具体模块与业务细节】 项目使用了传统的OOP的设计模式,拥有较好的后续拓展性 此项目包含了美术与相关内容的绘制与实装
920
电商系统: 包括 商城系统及商城后台管理系统,基于 Spring Boot 及相关技术栈开发。 前台商城系统包含首页门户、商品分类、新品上线、首页轮播、商品推荐、商品搜索、商品展示、购物车、订单结算、订单流程、个人订单管理、会员中心、帮助中心等模块。 后台管理系统包含数据面板、轮播图管理、商品管理、订单管理、会员管理、分类管理、设置等模块。
700DBA
基于 eclipse vert.x 的 socket 服务端,支持集群部署 模块 web 鉴权和颁发 token connector, 负责和客户端的 websocket 长连接建立和客户端的双向通信 其他模块可以看截图
630游戏
优优小镇是一款寓教于乐的移动端儿童数学,汉字,英文教育游戏,将各种经典游戏与教育结合到一起,丰富的游戏类型,多样的角色设计,五彩缤纷的场景画面,让孩子在休闲娱乐的同时也能巩固新的知识点,是学龄前儿童的虚拟玩伴。 小镇中有多达20余款不同的游戏可供孩子选择,它们分布在不同的区域,有不同的外观造型,每个孩子都可以在优优小镇中找到自己所喜爱的游戏项目,并在游戏中成长,不断学习新的知识! App使用Unity3D开发,本人在项目中负责了其中6种小游戏玩法模块的开发(包括类似植物大战僵尸的塔防、消除、赛车跑酷、迷宫、换装涂色等经典玩法),还负责了AssetBundle打包、声音播放等公共组件的开发,以及一些特殊效果的shader开发。使用了Pure MVC技术。
1140
项目介绍: 这是一款基于 Laya 引擎开发的仙侠题材多人在线角色扮演即时游戏。游戏以中国古代仙侠文化为背景,拥有精美的画面和流畅的操作体验,玩家可以在游戏中扮演修炼仙法的英雄,探索奇幻的仙侠世界,与其他玩家一起冒险、战斗和成长。 项目内容: 1.担任游戏开发团队的中级前端开发人员,负责游戏前端的功能开发和界面实现。 2.根据策划文案和设计图实现了游戏的 UI 界面,包括主菜单、角色界面、背包系统等,保证界面的美观和易用性。 3.参与游戏的测试和调试工作,解决前端相关的 bug 和问题,保证游戏的质量和稳定性。 4.学习和掌握 Laya 引擎的相关技术和功能,不断提升自己在游戏前端开发领域的能力和技术水平。 5.使用 Laya 引擎进行游戏前端的开发,使用 TypeScript 编写游戏逻辑和界面交互。
4300微信小程序
侧重使用js+css之间的变幻,并且只使用3件套编写而成,web翻版玩具熊午夜后宫。使用js改变css style和visable以达成动态效果
950游戏
Java做的安卓原生填字游戏;支持多语言;支持h5交互;通过选择正确的字母并按正确的顺序排列它们来猜测徽标;在google play上架
990游戏
【简介】联网的回合制小游戏,使用OOP架构,参考了部分DOP的数据处理逻辑 【技术】客户端通信逻辑,基于UDP的联网处理,处理断网、网络不畅等逻辑
1330
从零到一搭建元胞自动机模型; 自动机规则: (1)当前细胞为死亡状态时,当周围有3个存活细胞时,则迭代后该细胞变成存活状态(模拟繁殖);若原先为生,则保持不变。 (2)当前细胞为存活状态时,当周围的邻居细胞低于两个(不包含两个)存活时,该细胞变成死亡状态(模拟生命数量稀少)。 (3)当前细胞为存活状态时,当周围有两个或3个存活细胞时,该细胞保持原样。 (4)当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上的存活细胞时,该细胞变成死亡状态(模拟生命数量过多)。 玩家可以通过鼠标点亮细胞,通过键盘控制演化的开始、暂停、重置。 使用技术:python,pygame,re,random等
1280游戏
该项目是我在学校制作的游戏,除了内置地图不是我想出来的之外,其余代码都是我写的。它不仅可以玩正常的关卡,也可以自己绘制地图,因为绘制的地图会存在数据库,所以需要改成自己的数据库地址。 因此该项目除了正常的推箱子,还能玩自己绘制的地图。因为绘制地图需要存储到数据库,故需要登录账号(可以注册账号)。 对了,该项目是使用c#编写的。
810游戏
三消小游戏,前端cocos,服务端java,后台配置网页vue,游戏成功上线到微信、抖音、QQ,小游戏从0-1 一条链的技术解决方案,独立研发。
940游戏
项目功能: 1、提供游戏展示与下载 2、提供游戏活动 本人负责: 三端(安卓、IOS、H5)的功能开发 涉及技术: Java、OC、HTML、JS、Vue
920游戏
游戏玩家APP一款基于社交的游戏玩家新媒体平台,目前已有近百款热门优质游戏官方入驻,获取游戏资讯,领取高价值游戏福利,探索更有趣的游戏世界。在这里,你不用面对现实社交中的压力,大家因兴趣相聚, 自由地敞开心扉,真实地表达、展示兴趣、分享生活,结识更多趣味游戏好友,甚至找到知已
790UI设计
一个使用h5技术 threejs 实现的微信小程序3d模型展示与交互,小程序有后端、前端和后台上部分组成,可以通过后台添加需要展示的模型
870游戏
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