游戏

使用的skynet 的后端技术, 类似三国志战略版 游戏 1、完整的游戏后端开发 2、使用lua 和c 做了服务器后端的开发 3、完整的搭建服务器的功能
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我会以下几点 1. Java基础知识:掌握Java的语法和基本类型,包括流程控制、数组集合等等。 2. 数据库知识:SQL语言和常用数据库的操作,MySQL、Oracle等。 3. Web开发知识:HTTP协议、Servlet、JSP、Spring MVC等常用Web开发框架。 4. 网络编程:TCP/IP协议,Socket编程等网络编程技术。 5. 多线程编程:Java的多线程编程,包括线程的创建和管理、线程池等。 6. 分布式系统:分布式系统的基本概念、常用框架和组件,如Dubbo、Zookeeper等。 7. 掌握常用的工:Maven、Git、Jenkins等,这些工具可以提高开发的效率和项目的管理。
1250教育
飞机小游戏实现了经典的飞机玩法,玩家可自定义飞机子弹速度等,增加游戏趣味性。 游戏通过Cocos Creator软件开发,游戏主要实现语言为JavaScript。
1050游戏
1.玩家将分别以犯罪嫌疑人和侦探的身份参与到故事还原中,玩家视角与信息均会受到身份限制。玩家将通过对话以及与物品交互的形式获取案件信息,做出不同的选择以达成不同的结局。 2.负责完成编写小游戏及小游戏嵌入,完成成就系统
1180H5网站
功能模块: 学生名单模块:存储学生名单的数据结构。 随机点名模块:从学生名单中随机选择一个学生。 记录点名模块:记录已经点名的学生。 用户界面模块:提供用户界面,允许用户手动点名、查看已点名学生等。 实现的功能: 用户可以手动点名,从学生名单中随机选择一个学生。 已点名的学生会被记录下来,以避免再次点名。 用户可以查看已点名的学生列表。 技术栈: Python:编程语言。 Random模块:Python标准库中的模块,用于生成随机数,用于随机点名。 命令行界面:使用Python的input函数实现基本的命令行用户界面。 效果: 这个脚本可以用于教室环境中进行课堂点名。用户可以运行脚本,然后手动触发点名操作。已点名的学生将被记录下来,以确保不会重复点名。这可以用于提高课堂管理的效率,确保每个学生都有机会回答问题或参与讨论。
1940教育
杭州紫碧罗科技有限公司产品维护,全面运营,包括服务器环境部署,公众号接入,支付系统接入与管理,数据库维护,前端体验优化,截止到2021年项目已经终止,终止原因是因为项目方未能续办相关证件和备案
1810运维
1.前期项目沟通 2,中期项目建设 3,后期项目交付 网络工程师考过初级,中级,有运维经验,另外有售前销售工程经验,能项目沟通,也有技术背景。
1550 PC网站
项目使用Vue3技术,通过光栅化方法实现了魔方的渲染。用户可以通过按键变换视角,也可以通过点击按钮扭动魔方。项目展示页:http://nefure.gitee.io/games/#/
1360游戏
.这是一款卡牌类的策略SLG游戏。我们团队在投资人的投资下,负责全部的技术支持,包括全套的客户端和服务器代码,美术资源由第三方外包公司提供。 .游戏中角色通过各种日常、主线任务对角色进行升级。从各种活动中赚取游戏道具、英雄碎片,从而获取英雄,并可对英雄进行升级、升星。游戏核心是即时的战斗系统,包含各种炫酷的技能、buff。 .游戏的客户端用的是cocos2d-x 3.0版本,在其源代码基础上,将逻辑层独立于cocos之外,独自成模块,用于游戏的逻辑设计。这种设计可以减少对cocos原生代码的依赖,使得逻辑的开发,与cocos的渲染 、UI等模块互不干扰,方便各模块的迭代 。 .游戏的服务器端,用的是跨平台开发模式,尽可能的将平台相关的代码,都封装在各种独立库中。从而使得游戏逻辑的开发,无视平台间的差异,方便游戏中各系统的迭代。代码中,大量的运用了lock-free的开发模式,以提高服务器的承载量。各模块间,都运用了环形缓冲区进行交互,尤其是网络模块,更是将网络的读写与环形缓冲完美的结合在一起。 由于版权的原因,后面的作品图片,我只能提供从网上截取到的游戏图片,以及一些代码目录结构的截
1730游戏
项目分为 外围和战斗两大模块 主要负责:负责外围功能开发以及维护 开发功能:聊天系统 战令系统 排行榜 等等 以及不停的版本迭代 UI迭代 代码迭代 总会遇到问题 主要依靠自助查询去解决问题 适当的询他人
1060游戏
.战争热潮是一款卡牌成长类的战争游戏,战斗是全自动(AI计算)的形式,主要靠排兵布阵和英雄(卡牌)的属性、技能来决定战斗的胜负。其游戏的主要内容和玩法,大量参考了当时市面上比较火的游戏《三国志名将传》。 .我们经过2次的外网测试,已经将游戏打磨到了上市的程度。大陆部分的版权已签给了“英雄互娱公司”,海外市场也跟一个台湾伙伴进行了签署(对方在项目开发中期就将预付款打过来了)。只可惜在公司的一些操作下,将项目又转给了“盛天网络”,并将主力人员留下来继续开发另一个项目!!~~ .游戏中的服务器端完全是我们设计的,各种技术也是在团队曾经制作过的服务器结构上,进行了大量的升级和改动,包括引入了go语言。引入go语言后,确实解决了部分进程的并发能力,同时在其丰富的库支持下,我们又用其精简的特性,改写了许多模块,拆分出了更多独立的功能和模块,使整套服务器的性能、效率、容灾性有了一进步的提高。游戏的客户端部分,则是我们团队参与制作了角色AI和战斗相关的模块。 因历史原因和版权问题,我这里只能截图项目中的部分结构和“星空时代”的游戏截图
1470游戏
游戏引擎:unity+lua,服务器:java; 游戏类型:休闲棋牌; 游戏内容:捕鱼,打地鼠,星战记打飞机,麻将,斗地主,大乱斗等…; 负责unity框架搭建与技术实现,负责客户端员工技能培训和技术指导,负责品质把控和解决疑难杂症;
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游戏后端整体开发, C++ 开发程序 1、框架搭建,gameserver worldserver crossserver gateserver chatserver emaliserver 服务器架构 2、游戏方案对接,和策划,客户端对接游戏开发, 3、整体游戏上线压力测试等, 4、rpg游戏战斗的开发,寻路 怪物AI 战场技能 buff 等等业务的设计和开发完成 5、游戏上线月流水最高到达1000w rmb 流水
2330IT
2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。制作背景2014年Gabriele Cirulli利用周末的时间写2048这个游戏的程序,仅仅只是好玩而已
1990游戏
运用了前端框架 vue和 element ui 写的一个后台管理系统项目中使用了 axios 和路由也使用了路由守卫等功能一共有首页,人物 管理页,用户管理页,和作品管理页面等多个页面每个页面都具备增删改查等功能
1180游戏
项目架构:系统采用C/S架构设计,利用Java语言,并结合 Swing、Socket、JDBC、SQLite等技术实现 项目概述: 单机版斗地主游戏是一款基于C/S架构的娱乐性扑克牌游戏,该项目的主要目标是为用户提供一种休闲娱乐的方式,让他们能够在电脑上玩经典的斗地主游戏。主要功能如下: 1.用户注册登录 2.进行经典斗地主游戏 3.查看积分排行榜
2830游戏
为游客提供丰富多彩的乡村旅游体验,让他们深度了解浙江乡村的风土人情和历史文化。是一款以游戏的形式,带用户体验乡土种植乐趣,旅游玩乐的小程序。
1190游戏
基于unity开发的多端,windows, android, webgl多人在线fps射击游戏。 人物,场景都可以定制化。 介绍视频参考:https://www.bilibili.com/video/BV1UP411t7BJ/
1560
1、负责新活动模块开发 2、动画开发 3、代码review,记录代码出现的问题,并提出解决方案 3、项目难点:多端适配问题,动效设计
1670webapp
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