游戏

现就职于头部游戏场,现在在unity的项目组中负责unity工具开发和资源管理打包构建等工作。周末可兼职做一些需求,高质量完成
1040IT
Freefire是在东南亚以及拉美地区发行的吃鸡手游,拥有15亿用户,8000万-1亿日活跃用户。工作期间为此游戏做一个网页活动平台。 1. 项目主要分两个模块,一个是配置控制后台,一个是用户端api 2. 项目中使用pyhton+django,Go+Gin,mysql,redis集群等技术栈 3. 使用gitlab ci+jenkins进行k8s部署 业绩亮点: 1. 工作期间完成30多款网页活动开发 2. 为游戏服务端更换了redis集群方案,为中后台提供了codis集群方案 3. 开发了网页活动的基础框架,将网页活动的开发时间缩短了50%
1860游戏
1.主要做元宇宙社交,我这边负责前端大部分项目的搭建和迭代,app内嵌的h5活动页、服务于app的管理平台、3d资源的售卖平台、tob端会议软件以及游戏场景的web端。 2.使用技术:vue(2.x,3.x),react(类组件及函数组件),uniapp,taro,nuxt等,了解node,了解webpack、vite等打包工具,了解docker容器化部署流程,。 3.学习了web3相关知识,主要负责和设计了公司虚拟形象上链的需求,学习书写智能合约,并且学习前端和合约交互,学习了docker容器化部署相关运维内容
1880人工智能
游戏:传世之剑、九梦仙域(海外),蜀门等多款游戏 描述:负责搭建游戏和运营的后台,包含有游戏模块,日志模块,报表统计,GM 管理,礼包码模块,白名单模块,邮件和资源的审核发放方面。 运用技术:PHP、Nginx、Mysql、Redis 、华为云 RDS 、华为云 ECS、crontab、supervisord、memcache 、远程调用 RPC、thinkphp 消息队列。
2360IT
探索模块: 大海游戏提供了一个广阔的开放世界海域供玩家探索。玩家可以自由航行,发现各种岛屿、海底洞穴、海洋生物和隐藏的地点。 玩家可以使用船只或潜水装备进行探索,探索过程中可能会遇到各种挑战和谜题,需要运用智慧和技巧解决。 资源采集和制作模块: 玩家可以在海洋中采集各种资源,如木材、石头、贝壳等。这些资源可以用来建造和升级自己的船只、潜水装备和基地。 游戏还提供了制作系统,玩家可以使用采集到的资源制作工具、武器、装备和建筑物,以应对探险中的各种挑战。 渔业模块: 大海游戏中有丰富的渔业系统,玩家可以通过捕鱼获得食物和其他有用的物品。玩家可以使用渔网、鱼竿和鱼雷等工具来捕捉各种海洋生物。 游戏中的渔业模块还包括了不同种类的鱼类、珊瑚礁和海洋生态系统的模拟,玩家需要注意保护生态平衡,避免过度捕捞和破坏环境。 任务和事件模块: 大海游戏提供了丰富多样的任务和事件,玩家可以接受各种任务来推动游戏的进展和故事情节。这些任务可能包括寻找失落的宝藏、解救被困的船员、与海盗进行战斗等。 游戏中的事件模块也会定期生成各种随机事件,如海洋风暴、海怪出没、海盗袭击等,玩家需要应对这些事件并做出相应的决
1380Unity
1.手游开发类软件、用android开发 2.功能分为游戏界面、注册登录界面、数据处理界面 3.登录游戏界面可以显示游客信息、会员信息、邮件模块 4、游戏主要内容有大联盟、俱乐部、游戏大厅、已开房间、加入房间等游戏场景
570Java
项目描述:余烬战争官方版是一款非常挑战玩家战略技巧和智慧的多人即时战斗类RTS动作手游,指尖划线控制兵种攻击战斗的快节奏挑战玩法,各种经典战术供你使用,丰富刺激的PVP挑战副本及PVE玩法,随时开启你的斩杀之旅
1050游戏
描述:负责搭建每个游戏的产品官网,其中有些是前后端都需要自己完成,一些只负责后端数据方面工作,主要是对外展示游戏内容和推广,还有支付方面。 运用技术:PHP、Nginx、内容分发CDN、域名DNS、对象存储OSS。
1210DBA
由于政策原因,无法对项目进行细致描述 1、传统H5竞猜平台的开发,平台内竞猜产品开发,Token接入 2、传统H5模拟经营小游戏开发,结合Token接入 3、聚集用户2W,聚集ETH不便透露 4、描述比较笼统,有需要可以详细聊
1570游戏
纯javascript开发的h5碰撞游戏。 涉及障碍躲避,血条计算,又不乏探险趣味。 可高度拓展灵活定制。难点在于游戏角色对象的拓展,以及画布的流畅渲染。
980游戏
内容描述: 1. 一款精美国风类 MMORPG 手游 2. 开发环境为 VS2021,开发工具为 Unity2021,客户端 UGUI ,服务端c# 3. 从零出发,经历了游戏文案和策划,项目的筹备(素材,开发工具,第三方插件等),项目开发以及项目上线,bug 的修复,迭代管理
1010游戏
(游戏素材在网上找的,服务端和客户端独立开发) 项目描述: 项目简介 :一款3DARPG 游戏 ,游戏中玩家可以选择不同的职业,在不同副本中体验酣畅淋漓的战斗。 技术造型 :UI 自适应方案 、动画状态机 、sqlLite 、excel 表转 xml 配置数据表格、服务器通信 、IDE 断点调试 功能要点 : 1.UI 框架布局设计,采用锚点固定 UI 控件,指定标准屏幕分辨率,在设计经验条根据标准分辨率计算比值,动态改变其尺寸 2.服务器使用c#语言编写,数据协议采用序列化方式发送与接收 3.客户端与服务器端发送与接收消息采用并包方式,节省带宽与流量 4.数值配置通过 excel 表格编辑修改,导出为 xml 使用,可扩展性好,方便修改与测试 5.数据存储使用 sqlLite ,借助 6.体力系统,对于在线玩家,实时更新体力值,离线玩家则是在重新上线时计算更新 7.开发过程中出现 bug 常采用 IDE 断点调试,快速定位bug
1140游戏
产品:对战分享、棋谱分享; 核心功能:实时聊天室、实时对战 技术栈:uniapp、vite、vue3、elementplus 负责内容:全程独立自主开发 特色:多段共享URL分类处理、多个WebSocket保持连接、web小程序app多端适配
1040
移动端app 剪辑软件。应用于Android和ios端。实现剪辑图片和视频合成一个新的视频。提供能给用户使用。项目具体分为应用层,中间层和后端。三个层次。负责剪辑软件基础特效渲染开发,如平移,扭曲,模糊,裁剪等,后期使用unity三渲二技术渲染数字人结合到剪辑中实现二次渲染。
1380游戏
1.第一家公司做广告营销和大数据,从0到1搭建了低代码的平台生成落地页,并在h5端有丰富的活动收集用户留资,小程序主要做小程序直播; 第二家公司做的线上设计网站,我这边主要负责创客贴企业版的迭代; 第三家做元宇宙社交,我这边负责前端大部分项目的搭建和迭代,app内嵌的h5活动页、服务于app的管理平台、3d资源的售卖平台、tob端会议软件以及游戏场景的web端。 2.使用技术:vue全家桶、react、taro 3.难点及克服:公司为了监控落地页的加载效率和性能开发了埋点组件,从零到一开发项目
1840IT
各类h5小游戏、3D展台、线上活动等等开发 设计外包,本人负责前后端,整个项目的开发及客户需求跟进 只放部分作品,如需求其他作品,请联系我
1040游戏
游戏:传世之剑、九梦仙域(海外),蜀门等多款游戏 描述:主要负责 API 架构的搭建,协议的定义和调试,主要是和游戏客户端,游戏服务器,sdk 平台,第三方数据分析对接和协调;包含有比如登录,获取服务器列表,角色上报,支付回调处理等相关游戏接口。 运用技术:PHP、Nginx、Mysql、Redis 、华为云 RDS 、华为云 ECS、crontab、supervisord、memcache 、第三方数据分析的数数分析。
3370游戏
杏仁医生app是一个款帮助医生和患者实时沟通的app。医生端通过app,患者端通用微信公众号(1000W+患者用户)。 负责后台功能开发,技术栈java
1220 PC网站
游戏系统和功能: 实现了一个复杂的角色创建系统,玩家可以自定义并塑造自己的角色外貌、技能和背景故事。 设计并构建了一个多样化的地形和环境,包括山脉、森林、河流和城镇,每个地方都充满了独特的风景和任务。 开发了一个动态的任务系统,玩家可以接受各种主线任务和支线任务,通过完成任务来推动故事的发展。 实现了丰富的角色互动和对话系统,玩家可以与非玩家角色进行对话、交易和任务交互,影响游戏世界的演变。 引入了战斗和技能系统,玩家可以通过战斗和训练提升自己的技能,并与敌对角色进行战斗。 前端和服务器开发: 利用Unity引擎进行游戏前端的开发,包括场景的建模、动画的制作、特效的实现等。 架设了游戏的多人在线服务器,实现了玩家之间的实时互动和数据同步。 设计并实现了账号系统和存档功能,使玩家可以保存游戏进度和角色数据。
1160Unity
1、本人主导参与该产品研发,上线,运营跟进等具体内容 2、研发层面主要以协调技术、美术工作,核心系统框架设定,核心数值设定等内容 3、运营期间主要根据数据反馈进行产品迭代,对接发行人员等工作 4、上线区域为海外(港澳台)
1140webapp
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