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游戏后端整体开发, C++ 开发程序 1、框架搭建,gameserver worldserver crossserver gateserver chatserver emaliserver 服务器架构 2、游戏方案对接,和策划,客户端对接游戏开发, 3、整体游戏上线压力测试等, 4、rpg游戏战斗的开发,寻路 怪物AI 战场技能 buff 等等业务的设计和开发完成 5、游戏上线月流水最高到达1000w rmb 流水
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1.程序总体介绍 程序服务端采用JAVA开发,客户端采用cocos creator 3D开发。主要是结合真实场景将真实场景和周围街道按照一定比例缩放后,将该场景使用3D技术在小程序中展现,并在该场景中配置各种3D小游戏来丰富场景需求,注:所有游戏都是结合当前3D场景实现。 2.游戏列表: 火锅保卫战:有野猪侵犯,使用手中能量弹瞄准野猪进行射击,击退所有野猪获胜 抱走火锅君:人物成功端着火锅走到终点,利用手机重力感应纠正锅的方向使火锅不洒 天降肥羊:人物端着锅,接住天上掉下的肥羊。 嘭嘭气球:站在建筑物顶,使用手中能量球击碎场景飘起来的不同颜色气球。 幸运九宫格:利用手中能量球,设计空中飘着的靶子,不同格子分数不同。
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2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。制作背景2014年Gabriele Cirulli利用周末的时间写2048这个游戏的程序,仅仅只是好玩而已
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飞机小游戏实现了经典的飞机玩法,玩家可自定义飞机子弹速度等,增加游戏趣味性。 游戏通过Cocos Creator软件开发,游戏主要实现语言为JavaScript。
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使用人工智能工具对英雄联盟图标进行风格重绘,也可以基于不同的数据集进行训练和不同风格的绘制,不仅是重绘,基于文字生成图片也有很好的效果
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一、废钢料堆及抓钢机三维展示项目 1.程序总体介绍 程序开发引擎采用的是Unity 2020.1.0f1 (64-bit),开发语言用的C#,开发工具使用VSCode或者visual studio 2017,运行环境为:网页浏览,程序的主要功能是对废钢场里面的废钢料堆和抓钢机的3维展示。其中包含使用各种传感器采集抓钢机和料堆数据,将料堆数据发送到服务器后,由服务器下发的料堆数据动态同步生成料堆的位置、形状、料堆种类;抓钢机实时位置信息同步、抓钢机编号展示、抓钢机当前任务操作展示等;可由控制视角对场景进行浏览。 2.模块清单 摄像机模块:对抓钢机视角、料堆视角、驾驶室视角进行切换;利用鼠标左右和中键对视角进行自由的控制。 抓钢机模块:动态初始化抓钢机数据,将抓钢机编号作为抓钢机的唯一标识初始化和获取抓钢机对象,根据任务消息让相应的抓钢机做出盘库和出入库相关操作。在管理内只做对抓钢机对象相应的接口的调用,详细的处理过程将在抓钢机对象脚本中去执行。 网络模块:通过webSocket链接服务器,发送和接收网络消息,并将网络消息通过接口调用传到主程序管理模块进行详细处理 料堆模块:根据网络下发的
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我会以下几点 1. Java基础知识:掌握Java的语法和基本类型,包括流程控制、数组集合等等。 2. 数据库知识:SQL语言和常用数据库的操作,MySQL、Oracle等。 3. Web开发知识:HTTP协议、Servlet、JSP、Spring MVC等常用Web开发框架。 4. 网络编程:TCP/IP协议,Socket编程等网络编程技术。 5. 多线程编程:Java的多线程编程,包括线程的创建和管理、线程池等。 6. 分布式系统:分布式系统的基本概念、常用框架和组件,如Dubbo、Zookeeper等。 7. 掌握常用的工:Maven、Git、Jenkins等,这些工具可以提高开发的效率和项目的管理。
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功能模块: 学生名单模块:存储学生名单的数据结构。 随机点名模块:从学生名单中随机选择一个学生。 记录点名模块:记录已经点名的学生。 用户界面模块:提供用户界面,允许用户手动点名、查看已点名学生等。 实现的功能: 用户可以手动点名,从学生名单中随机选择一个学生。 已点名的学生会被记录下来,以避免再次点名。 用户可以查看已点名的学生列表。 技术栈: Python:编程语言。 Random模块:Python标准库中的模块,用于生成随机数,用于随机点名。 命令行界面:使用Python的input函数实现基本的命令行用户界面。 效果: 这个脚本可以用于教室环境中进行课堂点名。用户可以运行脚本,然后手动触发点名操作。已点名的学生将被记录下来,以确保不会重复点名。这可以用于提高课堂管理的效率,确保每个学生都有机会回答问题或参与讨论。
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1. 外包项目,客户是鱼塘游乐园的老板,需要围绕鱼塘做一款微信小游戏 2.功能点: 1. 游客拍照上传鱼图片,发放实物奖励 2. 每天门票购买后,权限验证 3. 宝可梦类似游戏 4. 积分大赛 5. 后台管理系统
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.战争热潮是一款卡牌成长类的战争游戏,战斗是全自动(AI计算)的形式,主要靠排兵布阵和英雄(卡牌)的属性、技能来决定战斗的胜负。其游戏的主要内容和玩法,大量参考了当时市面上比较火的游戏《三国志名将传》。 .我们经过2次的外网测试,已经将游戏打磨到了上市的程度。大陆部分的版权已签给了“英雄互娱公司”,海外市场也跟一个台湾伙伴进行了签署(对方在项目开发中期就将预付款打过来了)。只可惜在公司的一些操作下,将项目又转给了“盛天网络”,并将主力人员留下来继续开发另一个项目!!~~ .游戏中的服务器端完全是我们设计的,各种技术也是在团队曾经制作过的服务器结构上,进行了大量的升级和改动,包括引入了go语言。引入go语言后,确实解决了部分进程的并发能力,同时在其丰富的库支持下,我们又用其精简的特性,改写了许多模块,拆分出了更多独立的功能和模块,使整套服务器的性能、效率、容灾性有了一进步的提高。游戏的客户端部分,则是我们团队参与制作了角色AI和战斗相关的模块。 因历史原因和版权问题,我这里只能截图项目中的部分结构和“星空时代”的游戏截图
1290游戏
运用了前端框架 vue和 element ui 写的一个后台管理系统项目中使用了 axios 和路由也使用了路由守卫等功能一共有首页,人物 管理页,用户管理页,和作品管理页面等多个页面每个页面都具备增删改查等功能
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杭州紫碧罗科技有限公司产品维护,全面运营,包括服务器环境部署,公众号接入,支付系统接入与管理,数据库维护,前端体验优化,截止到2021年项目已经终止,终止原因是因为项目方未能续办相关证件和备案
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基于unity开发的多端,windows, android, webgl多人在线fps射击游戏。 人物,场景都可以定制化。 介绍视频参考:https://www.bilibili.com/video/BV1UP411t7BJ/
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1.前期项目沟通 2,中期项目建设 3,后期项目交付 网络工程师考过初级,中级,有运维经验,另外有售前销售工程经验,能项目沟通,也有技术背景。
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.这是一款卡牌类的策略SLG游戏。我们团队在投资人的投资下,负责全部的技术支持,包括全套的客户端和服务器代码,美术资源由第三方外包公司提供。 .游戏中角色通过各种日常、主线任务对角色进行升级。从各种活动中赚取游戏道具、英雄碎片,从而获取英雄,并可对英雄进行升级、升星。游戏核心是即时的战斗系统,包含各种炫酷的技能、buff。 .游戏的客户端用的是cocos2d-x 3.0版本,在其源代码基础上,将逻辑层独立于cocos之外,独自成模块,用于游戏的逻辑设计。这种设计可以减少对cocos原生代码的依赖,使得逻辑的开发,与cocos的渲染 、UI等模块互不干扰,方便各模块的迭代 。 .游戏的服务器端,用的是跨平台开发模式,尽可能的将平台相关的代码,都封装在各种独立库中。从而使得游戏逻辑的开发,无视平台间的差异,方便游戏中各系统的迭代。代码中,大量的运用了lock-free的开发模式,以提高服务器的承载量。各模块间,都运用了环形缓冲区进行交互,尤其是网络模块,更是将网络的读写与环形缓冲完美的结合在一起。 由于版权的原因,后面的作品图片,我只能提供从网上截取到的游戏图片,以及一些代码目录结构的截
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项目分为 外围和战斗两大模块 主要负责:负责外围功能开发以及维护 开发功能:聊天系统 战令系统 排行榜 等等 以及不停的版本迭代 UI迭代 代码迭代 总会遇到问题 主要依靠自助查询去解决问题 适当的询他人
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1. 该软件可以读取指定目录中的文件,定时截取屏幕文件进行本地图片对比,将鼠标移动至匹配图片的随机位置,随机点击; 2. 可在必要情况下鼠标在屏幕上随机进行移动,点击。
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1. 虚拟一生,玩家进入游戏,获得初始的金钱10万,开始年纪20岁,通过购买货物,创办公司,来赚钱,每一个回合涨一岁,最终70岁退休, 结算本局游戏的奖励金币,获得的成就 2. 实时交易系统,通过虚拟一生获得的金币,在实时交易系统进行交易,有购买,卖出,挂单,撤单,盈亏比,完全模拟股市交易,同时玩家可以申请自己的公司,向其他人推广
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使用的skynet 的后端技术, 类似三国志战略版 游戏 1、完整的游戏后端开发 2、使用lua 和c 做了服务器后端的开发 3、完整的搭建服务器的功能
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