Unity

1. 能够使用Unity、CocosCreator 独立开发超休闲游戏 2. 7年游戏开发经验 3. 游戏经验丰富,擅长与美术和策划沟通 4. 在资源到位和需求明确的情况下,开发效率比较高 5. 接入OV\抖音微信等小游戏渠道 6. 拥有原生端从头到上线开发流程
2100
项目名称:仿暗黑战神的rpg游戏 涉及功能:网络通信与服务器逻辑,UI逻辑与配置文件,主城逻辑及角色控制,数据库与服务器缓存层,战斗系统,世界聊天系统,注册登录系统,角色展示系统与任务引导系统,任务奖励与副本系统,武器强化与体力购买系统。 项目概述:基于PESocket实现服务器逻辑开发与网络通信,CharacterController与NavMeshAgent实现角色控制与任务自动引导,mysql+navicat实现服务器数据库设计,ugui实现各个ui界面通过代码激活跳转各个界面,excel与xml实现配置表的加载,animator配合代码实现动画状态机,资源加载服务用于加载怪物,自动引导,强化升级与技能配置文件,场景灯光的烘培优化,战斗系统技能特效的同步。
1010mysql
本项目的具体需求如下,由本人完全自主开发实现所有内容: 人物控制器(将人物的移速以及跳跃高度公开使其能够在编辑器菜单中调节) 需要使用Rigidbody搭建第三人称的控制器 角色碰撞体:简单的与人物大小一致的胶囊体,用于人物平时的移动以及与环境物体的碰撞(避免人物会卡在垂直的墙上或者TileTmap的缝隙中) 角色外观暂时使用白色胶囊体贴图替代 基础控制:角色控制输入全部使用键盘。方向键左右控制移动,空格键跳跃(跳跃最低高度为1格,按住空格时间越长跳的越高直到达到最大跳跃高度2格,跳跃过程中可以左右移动,在一次跳跃落地之前不能再次跳跃,具体效果可参考2d超级马里奥;人物在跳跃时不能与其他可互动物体互动) 进阶控制:人物可以站在移动平台上并跟随移动(垂直或水平);人物正前方使用1格长度的射线检测是否有可互动物体 人物与单词的交互(单词的具体能力将在文章后面补充) 所有单词需要使用Rigidbody让其收重力的影响,并使其能够与其他物品相互碰撞 所有单词碰撞体为正方形,外观使用蓝色的正方形替代 当单词在人物的可交互范围内时,按E可以将单词捡起并放在头上。人物可以捡起多个单词,
9180Unity
1.实现网络模块框架 2.战斗模块逻辑 3.商城,图鉴,养成交互模块等搭建 4.联运SDk接入,读表框架编写,后端对接 5.探索。工会等需求明确,项目进度管理
990Unity
开源地址: https://gitee.com/chenbojun/JyGame 星:318个 主要内容: 各个常用模块,包括:UI、网络、事件、对象池、资源(打包、加载/卸载管理)等。
1180C#
项目主要分为 硬件电机 软件控制 现场调试安装 电机是成品 通过软件对电机进项二次开发 通过软件指令控制电机的转速 方向 和圈数等然后通过电机旋转圈数判断所在位置 展示相对应的内容
1330文创
1. 能够使用Unity、CocosCreator 独立开发超休闲游戏 2. 7年游戏开发经验 3. 游戏经验丰富,擅长与美术和策划沟通 4. 在资源到位和需求明确的情况下,开发效率比较高 5. 接入OV\抖音微信等小游戏渠道 6. 拥有原生端从头到上线开发流程
1770
1.使用多画面融合,在一个大空间实现画面融合体验 2.使用3D,在使用偏振可体验3D物体。 3.空间交互,在大空间中,对虚拟物体进行交互。
2100Unity
游戏名:Hero Ball Legend 主要工作内容: 1.底层框架由我搭建 2.战斗逻辑由我设计研发 3.沟通策划,完成策划需求拆分 4.底层框架由我搭建
1330Lua
1.各个场景得地形构建 2.与数据库连接,查找保存数据库数据 3.编写winform程序控制同局域网内电脑启动程序 4.按照需求编写各个作业流程逻辑 5.渲染场景,ui,动画等编写
1020Unity
1.UI,网络,数据,资源等框架搭建 2.后端计算,控制输赢等逻辑编写 3.前后端联调,修改功能 4.打包,发布,接入Sdk等 5.项目从0到1全部由自己完成
1100Unity
技术栈:Unity3D + C# + Blender 项目描述: 1. 其中使用 Rigify 为数字模型制作生成带有 ik 预算的符合运动规律的骨骼套装 2. 使用 Nav Mesh Agent 组件实现游戏 NPC的 AI 寻路 3. Fungus 可视化对话插件制作剧情对话 4. 调用 OpenAI API 制作能进行 AI 对话的 NPC 。 5. 邀请好友完成了部分游戏角色的配音工作,游戏中搭建了景德镇学院宿舍楼和与我朝夕相处了三年多的室友以及我们住的宿舍,加入了校园文化和宿舍文化元素 6. 加入了五个有趣的解密关卡,包括简易跳棋小游戏,华容道之横刀立马,原创的字符迷宫游戏等。 业绩: 1. 获得景德镇学院信息工程学院2023届毕业生毕业设计的最高分 2. 被评选为优秀毕业设计及优秀毕业论文。 3. 论文被论文导师看中,准备联系出版社发表到期刊。
2890Unity
1.一镜到底的智能座舱解决方案 2.UEUI设计 模型设计,场景搭建 3.我们可以使用unity和Ureal 做高端的渲染引擎 4.欢迎有需求的友商随时联系
1150Unity
游戏名:Save The City 游戏介绍: 主要是三消战斗+模拟经营游戏。 主要工作内容: 1.底层框架梳理。 2.XLua热更新接入。 3.核心战斗框架设计。 4.工作安排。 5.游戏上线。
1370
1.WPF 2.unity 3.实时交互 4.WPF内嵌unity,既实现了三维界面,又实现了软件界面。可以在三维界面里面随意移动,wpf负责软件功能,实现数据存取和处理等功能;unity完整实现了硬件设备的三维模拟,利用wpf的数据来驱动模型。
4640
我们提供全面的游戏开发服务,包括Unity游戏开发、微信小游戏开发、Unity2D游戏开发、休闲游戏开发和海外移动游戏开发。我们专注于移动游戏的开发和上架流程,确保游戏顺利发布到各大应用市场。此外,我们还提供各种SDK接入服务,帮助实现广告、支付、社交分享等功能,为您的游戏增值,确保用户体验最佳。无论是初创团队还是成熟企业,我们都能为您提供定制化的解决方案,助力您的游戏成功上线。
2140
堆芯颗粒球床虚拟实验,具体负责虚拟仿真实验的框架搭建,项目开发、测试、开发过程中的沟通以及后续的部署,后续的维护升级。
1100
基于unity3D的lowpoly风格闯关揭秘游戏demo。 负责人物操纵脚本以及游戏内物体碰撞逻辑功能实现。 【俩学生赶工一周的unity3D游戏大作业实机演示】 https://www.bilibili.com/video/BV1Pb4y1B7da/?share_source=copy_web&vd_source=1d41185e138d60f98a87a8debd2b9fb6
980Unity
1. 能够使用Unity、CocosCreator 独立开发超休闲游戏 2. 7年游戏开发经验 3. 游戏经验丰富,擅长与美术和策划沟通 4. 在资源到位和需求明确的情况下,开发效率比较高 5. 接入OV\抖音微信等小游戏渠道 6. 拥有原生端从头到上线开发流程
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根据需求独立开发,代码编写 功能实现 测试 打包 两年棋牌开发经验,做过近百款slots游戏,可根据需求快速完成
1670web
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