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Unity
数据可视化平台
三维数据可视化平台,基于UE引擎开发,可使用像素流推送至网页,也可打包桌面可执行文件使用。 1、可承接UE项目开发、Unity项目开发、3D模型开发 2、可承接Web项目开发、数据可视化平台的开发 3、可接受远程前端开发工作
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香港太古地产AR展览体验
简介: 为展示未来形象,加深观众对太古广场改造的认识,公司为太古地产制定了AR展览体验。结合现场模型,AR标签通过平板电脑显示在相应的建筑物上方。通过点击AR标签,通过文字内容和图像显示重建项目不同部分的更多细节。与传统展览不同,这次独特而有趣的AR展览体验给观众留下了深刻的印象。 项目职责: 我负责编写程序, 该项目使用ipad 开发, 刚开始选用vuforia AR 功能, 但反来发现真实模型的微型led 影响了AR的效果。后来改选用structure sensor达到较好效果。
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VR/AR
香港媒氣公司Towngas VR訓练
简介:为确保家居安全,煤气公司Towngas推出定期安全检查 (RSI) 计划,防患于未然。 为了加强燃气技术人员的培 训,我们提供 VR RSI 培训计划,其中包括检查所有燃气装置、测试外部服务立管和安装管道。 受训 者可以在任何时间、任何地点呆在一个安全的地方练习整个操作过程。 项目职责:我负责编写程序, 开发用于训练媒气工作人员的VR虚拟训练及考核系统, 该项目使用HTC Vive VR头盔。
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C#
变电站消防VR培训系统
1、通过与SteamVR实现在场景中的漫游、交互操作的基本功能 2、模拟变电站在突发各种状况时对应的消防演练及在实际状况中的应对 3、主要负责实现学练考三个模块的整体功能,通过三个模块的串联达到培训加强的作用
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Unity
香港空运货站有限公司VR培训
简介: 作为香港领先的航空货运处理运营商之一,香港空运货站有限公司(Hactl)致力为学员提供专业培训。因此公司为货物处理提供了VR培训系统。在全货机实物仿真货舱中,学员可以体验开闭货舱门的训练,卸载和装载不同类型的单元装载装置,极大地提高了训练效果。 项目职责: 该项目有3个程序员, 主要分为三个部分, 我负责领导程序员团队并负责其中一个部分的程序编写, 并且开发通用组件给团队使用。该项目使用HTC Vive VR 头盔。
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C#
暗黑国度
负责slg,内城建筑建造部分模块,资源模块重构 负责新手引导模块,实现新手引导架构,和新手引导节点编辑器可视化配置 负责相机模块,实现相机平滑拖拽手感,以及适配缩放的内外城边界 负责外城部分玩法模块,堡垒攻城、外城行军等模块
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C#
血战夹皮沟
独立开发所有相关功能,实现战斗系统、敌人AI、经营系统、任务系统、货币贸易系统等相关功能,实现地图编辑器,行为树节点编辑器制作新手引导等,实现新手引导行为树架构
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C#
VR开发-培训教育类项目
独立负责公司 1 个逃生类虚拟现实培训产品研发,为期 2 个多月,产品分 PC 和Android(PICO)端(neo2 为载体),共 10 个子产品,我在其中主要负责产品架构设计、功能开发、插件模块开发、时间线/编辑器扩展、优化配置人员工作效率以及 PC 端转 Android 端架构设计与配置等,目前已经进入 PC 端验收阶段。 负责测试之前公司的项目产品,并总结适合公司产品研发的插件和优化方法,提高公司工作效率。 负责 PC 端煤矿类 VR 项目转 Android 平台,研究 HTC Focus 开发,负责使用 nodecanvas 状态机设计虚拟现实培训项目架构,使用 XML 配置项目流程,修改与优化公司旧项目。 负责熟悉现有事件配置编辑器架构及进行功能扩展,在公司产品里开发并添加答题系统,播放和暂停功能。为优化动画制作人员工作效率,扩展时间线功能。 公司实习期和提前转正前期,前期负责 Leap Motion 手势识别开发强生某医疗项目, 后改用 Oculus Quest 开发。负责完成之前公司遗留的一个 PC 端培训类虚拟现实项目,实现手机端控制环幕效果的 VR 漫游,分两个版
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web端智慧建造项目(基于threejs)
基于threejs,开发一套涵盖实时虚拟化施工系统;可实时展现施工施工现场模块化施工进度,并呈现各个模块相关信息;同时平台支持基本交互功能(平移、旋转、缩放、测量、剖面盒、模型拆分动画),并嵌入实时地图功能
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echarts
变电站巡检APP
1、整体项目可以分为:前端Android实操模块、后台服务器、后端管理平台三个模块 2、后台服务器通过GRPC+ProtoBuf实现数据的管理与同步 3、后端管理平台则实现对整体数据的统计展示及各个职员的单独数据展示 4、前端则是主要通过学练考三个模块加强职员对于变电站巡检工作的了解及相应状况的处理能力
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android
模拟联合国虚拟仿真实验软件
这个项目是省级一般创新创业项目,主要目的为协助外语教学、国际商务礼仪实践。我在其中主持该项目并负责unity前端后端开发、云服务器运维,最终顺利结项。 主要基于Standard Assets进行二次开发,平台为WebGL和Windows 7,使用了AB包为代表的热更新技术、Apache+PHP7.4为代表的Web服务器技术。
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Unity
unity 卡牌小游戏
1:c# webserice+http 开发的 cs 结构的 erp 2:springboot 完成远程操作客户端的服务端 3:C# 数据同步的本地服务 4:unity 生产线管理系统 5:unity 训练系统
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Unity
AR展墙
1、整体结合HoloLens2进行项目的功能开发 2、实现了图卡识别、模型基本操作,以及根据对应的模型操作进行相应的反馈 3、实现基本的脱卡等基本功能
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Unity
《天天爱捕鱼》
1、大型3D超劲爆休闲捕鱼,从0创业项目,2年成为市场头部产品,对标tengxun等大厂头部同类产品; 2、功能非常丰富,多种核心战斗玩法、背包、排行榜、签到、任务系统、商城、特殊鱼(带小游戏副本)、各种超级炫酷Boss、比赛、多种活动、礼包等等等等; 职责:技术方案决策,框架搭建,核心难点实现,技术支持指导,服务器逻辑功能开发,H5版本实现,团队搭建、管理;
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God of Gods : Age of Mythology
搭建客户端底层和框架,负责客户端性能调优,实现游戏的俄语、 土耳其语、德语、英语国际化方案,实现客户端战斗表现和其他若干客户端系统,包括部分 SDK 的接入工作。负责国外代理公司的技术对接工作,负责游戏在欧洲上线具体实施
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游戏
《纸上世界》
1、项目为通过手机摄像头智能识别图像、手势、卡片等技术,来实现桌屏互动趣味游戏; 2、如:桌面手绘画作,识别后,原静态手绘画作可直接融入到游戏剧情当中,并且手绘静态变成动画参与剧情的互动; 让画画更生动更有趣,让孩子爱上画画; 职责:负责整个框架搭建,核心技术攻关,核心功能实现,性能优化,项目管理、团队管理,部门协调;
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untiy小游戏
1:c# webserice+http 开发的 cs 结构的 erp 2:springboot 完成远程操作客户端的服务端 3:C# 数据同步的本地服务 4:unity 生产线管理系统 5:unity 训练系统
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驱逐之剑
实现2D自上而下游戏 战斗系统,角色控制 移动、跳跃、翻滚、奔跑等,实现打击卡肉效果,实现怪物AI效果,实现属性成长、装备道具系统、实现spine换装系统,武器可附魔,buff系统,可上buff,硬直系统,可打连招
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C#
WARMERICA红蓝对抗射击游戏
该项目为本人所带领的团队利用课余时间制作的FPS游戏,模仿反恐精英CS和使命召唤COD的一些玩法,具有10余张地图供红蓝对抗。 本人负责的是前后端开发和服务器运维。 该项目也使用了流行的网络游戏引擎“Photon光子引擎”,实现了局域网独立服务器、官方匹配服务器(大厅-房间模型)。 该项目也接入了Steamwork API,可读取Steam用户信息等。
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C#
合成类游戏
游戏玩法:一款合成和建筑相结合的休闲游戏,玩家通过移动合并相同物品获得更高级的物品以完成相应的订单来获取奖励,获得的奖励可以在一个海岛上装饰各式各样的建筑,引导玩家建造一个更美好的岛屿。 参与内容:独立完成游戏界面的搭建、实现游戏基本玩法和复杂交互功能,包括棋子移动、合成、完成提交订单,游戏引导系统,货币商店系统,页面弹窗管理系统、存档和动画功能以及地图的缩放移动等功能
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游戏
当前共302个项目
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