Unity

1. 角色模块,背包系统,技能系统,任务系统,战斗系统,剧情系统,登陆模块 2. Unity3d,C#,Lua,ILRuntime 3. 项目由个人独立开发
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作品简介: MOD编辑器是为了开放给玩家编辑游戏MOD打造的一款应用,玩家可以在里面编辑游戏内的玩法、样式、美术表现等相关选项。 工作内容: 客户端框架;大厅;登录;mod上传、下载、删除、编辑;技能编辑、阵营编辑、角色编辑等。
1540人工智能
已经上线的热门音乐游戏,我在该项目中负责的内容: 1.合并多方代码(如Cytus2和明日方舟联动)。2.客户端本地化3.新版本内容(新角色、活动关卡等)开发。4.iOS/安卓/Steamwork.Net等各渠道以及内部数据统计、权限等SDK接入、更新以及和服务器后端进行各类交互。5.各渠道出包、交付。5.安卓、iOS、PC(Steam)环境出包流程设计实现和优化,游戏在不同机型下的适配优化等。
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简介: 作为香港领先的航空货运处理运营商之一,香港空运货站有限公司(Hactl)致力为学员提供专业培训。因此公司为货物处理提供了VR培训系统。在全货机实物仿真货舱中,学员可以体验开闭货舱门的训练,卸载和装载不同类型的单元装载装置,极大地提高了训练效果。 项目职责: 该项目有3个程序员, 主要分为三个部分, 我负责领导程序员团队并负责其中一个部分的程序编写, 并且开发通用组件给团队使用。该项目使用HTC Vive VR 头盔。
1540C#
项目链接:https://www.taptap.com/app/131163 1. 负责游戏内部分功能模块的前后端开发 2. 开发新的运营活动等,维护游戏 3. 对项目进行性能瓶颈的分析,针对iOS和Android平台制定不同的优化方案
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1、大型3D超劲爆休闲捕鱼,从0创业项目,2年成为市场头部产品,对标tengxun等大厂头部同类产品; 2、功能非常丰富,多种核心战斗玩法、背包、排行榜、签到、任务系统、商城、特殊鱼(带小游戏副本)、各种超级炫酷Boss、比赛、多种活动、礼包等等等等; 职责:技术方案决策,框架搭建,核心难点实现,技术支持指导,服务器逻辑功能开发,H5版本实现,团队搭建、管理;
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项目链接:https://www.taptap.com/app/139973?region=cn,或各大手机品牌的app商城可下载 公司的业务主要方向为轻量级小游戏,此项目为公司的第一款游戏,我后续还参与了其他数十款项目的开发 1. 编写了较为通用的、适用于公司业务类型的轻量级游戏框架 2. 带领团队进行各项目进行开发,负责技术难点攻克及性能优化 3. 协助同事进行多平台SDK的集成,同时梳理出一套Unity游戏转Cocos、Laya游戏的流程,方便游戏快速上线不同平台
1620休闲游戏
1:c# webserice+http 开发的 cs 结构的 erp 2:springboot 完成远程操作客户端的服务端 3:C# 数据同步的本地服务 4:unity 生产线管理系统 5:unity 训练系统
1160Unity
我开发的独立游戏:主要有两个 1.2D横板RPG(类银河恶魔城):主要特点:多角色切换、连招树、格挡弹反、场景交互 2.2D俯视角RougueLike射击类:主要特点:地图/怪物/道具随机生成、手势施法、收集能量强化技能
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1.发动机虚拟仿真教育实训模块,整个发动机几十个部件测量。 2.我主要负责整个发动机一部分零件的测量代码的编写。 3.项目整体使用的unity3d开发,后台平台采用.net技术,数据库用mysql
920mysql
基于threejs,开发一套涵盖实时虚拟化施工系统;可实时展现施工施工现场模块化施工进度,并呈现各个模块相关信息;同时平台支持基本交互功能(平移、旋转、缩放、测量、剖面盒、模型拆分动画),并嵌入实时地图功能
1030echarts
1:c# webserice+http 开发的 cs 结构的 erp 2:springboot 完成远程操作客户端的服务端 3:C# 数据同步的本地服务 4:unity 生产线管理系统 5:unity 训练系统
1010mysql
简介:为确保家居安全,煤气公司Towngas推出定期安全检查 (RSI) 计划,防患于未然。 为了加强燃气技术人员的培 训,我们提供 VR RSI 培训计划,其中包括检查所有燃气装置、测试外部服务立管和安装管道。 受训 者可以在任何时间、任何地点呆在一个安全的地方练习整个操作过程。 项目职责:我负责编写程序, 开发用于训练媒气工作人员的VR虚拟训练及考核系统, 该项目使用HTC Vive VR头盔。
1950C#
1、项目为通过手机摄像头智能识别图像、手势、卡片等技术,来实现桌屏互动趣味游戏; 2、如:桌面手绘画作,识别后,原静态手绘画作可直接融入到游戏剧情当中,并且手绘静态变成动画参与剧情的互动; 让画画更生动更有趣,让孩子爱上画画; 职责:负责整个框架搭建,核心技术攻关,核心功能实现,性能优化,项目管理、团队管理,部门协调;
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基于unity3d的2d小游戏制作 瓦片系统,人物三段跳,人物动画 基于UGUI的人物状态栏,血量显示 序列化保存数据,状态机 多设备游玩。
1010C#
三维数据可视化平台,基于UE引擎开发,可使用像素流推送至网页,也可打包桌面可执行文件使用。 1、可承接UE项目开发、Unity项目开发、3D模型开发 2、可承接Web项目开发、数据可视化平台的开发 3、可接受远程前端开发工作
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简介: 为展示未来形象,加深观众对太古广场改造的认识,公司为太古地产制定了AR展览体验。结合现场模型,AR标签通过平板电脑显示在相应的建筑物上方。通过点击AR标签,通过文字内容和图像显示重建项目不同部分的更多细节。与传统展览不同,这次独特而有趣的AR展览体验给观众留下了深刻的印象。 项目职责: 我负责编写程序, 该项目使用ipad 开发, 刚开始选用vuforia AR 功能, 但反来发现真实模型的微型led 影响了AR的效果。后来改选用structure sensor达到较好效果。
1840VR/AR
项目链接:https://jxgl.xoyo.com/index/index.html 1. 在项目初期根据项目类型及需求进行技术预研,协助主程完善框架的搭建 2. 负责游戏内部分功能模块的前后端开发,如网络、战斗、业务功能、UI等 3. 在中后期对项目进行性能瓶颈的分析,针对iOS和Android平台制定不同的优化方案
2000
简介:Unity项目的性能分析与性能优化 工作内容:独自负责项目的性能分析(包括:内存、CPU、GPU等的Profiling)以及项目的性能优化(包括:贴图、材质、spine动画、animation动画、shader等优化),对热点场景和性能瓶颈的UI等进行了专门的针对性处理。 结果:热点场景帧率明显上升,项目的内存占用以及耗电量均有明显下降。
1340人工智能
独立负责公司 1 个逃生类虚拟现实培训产品研发,为期 2 个多月,产品分 PC 和Android(PICO)端(neo2 为载体),共 10 个子产品,我在其中主要负责产品架构设计、功能开发、插件模块开发、时间线/编辑器扩展、优化配置人员工作效率以及 PC 端转 Android 端架构设计与配置等,目前已经进入 PC 端验收阶段。 负责测试之前公司的项目产品,并总结适合公司产品研发的插件和优化方法,提高公司工作效率。 负责 PC 端煤矿类 VR 项目转 Android 平台,研究 HTC Focus 开发,负责使用 nodecanvas 状态机设计虚拟现实培训项目架构,使用 XML 配置项目流程,修改与优化公司旧项目。 负责熟悉现有事件配置编辑器架构及进行功能扩展,在公司产品里开发并添加答题系统,播放和暂停功能。为优化动画制作人员工作效率,扩展时间线功能。 公司实习期和提前转正前期,前期负责 Leap Motion 手势识别开发强生某医疗项目, 后改用 Oculus Quest 开发。负责完成之前公司遗留的一个 PC 端培训类虚拟现实项目,实现手机端控制环幕效果的 VR 漫游,分两个版
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