项目简介:游戏主角是一只火龙,消灭随机生成的怪物,誓死捍卫展现自己舞台。
我的职责
1.通过stack的方式实现对象池,并用Random随机四种怪物和4个随机点,使用MoveTowards实现怪物从出生点前进至舞台2.通过OnMouseDown方式点击消灭怪物,怪物死亡同时生成金币3.点击怪物的同时,角色发射子弹,并对准被攻击怪物的方向4.通过Animator实现角色和怪物的动画播放5.实现场景雪景特效和敌人攻击舞台的雷电特效6.用UGUI内的Slider制作舞台的血量7.使用shader实现舞台的升起8.背景音乐Audiosource的播放