Unity

休闲类游戏开发实现,unity的功能实现,bug修复等工作,相关功能的扩展和编辑器的实现等,根据策划文档实现功能。
1690游戏
功能模块:(内部工具软件,未作页面布局) 选择文件夹加载图片 设置标签类别 图片信息框选 标注数据上传 本地标注数据复载 主要职责: 单人开发 主要难点: 大批量图片切换,网络传输监控
1380Unity
客户端unity,有亲友圈,大联盟,房卡,地方性的麻将、牌类游戏都有 服务端c# 有过2w+人同时在线的记录 如有需要请联系我
2141C/C++
客户端unity,有亲友圈,大联盟,房卡,地方性的麻将、牌类游戏都有服务端c#;有过2w+人同时在线的记录;如有需要请联系我
1921C/C++
1. 核反应堆运行数据可视化展示,保护数据加载,计算,分层展示,条件查询等。 2. C/S Winform应用, 使用Unity引擎
1990
上传模型到模型库,模型库中拖拽模型到场景中,设置模型的坐标角度和缩放,部分设备模型支持绑定真实设备,绑定后的真实设备显示实时数据,通过拖拖拽拽搭建整个营区的场景和设备部署
3790前端
通过unity和CT断层扫描数据进行三维重建,通过shader处理剖切面查看模型内部状态,模型基于CT数据,可以保证模型展示效果的准确性
4090医疗
项目简介:游戏主角是一只火龙,消灭随机生成的怪物,誓死捍卫展现自己舞台。 我的职责 1.通过stack的方式实现对象池,并用Random随机四种怪物和4个随机点,使用MoveTowards实现怪物从出生点前进至舞台2.通过OnMouseDown方式点击消灭怪物,怪物死亡同时生成金币3.点击怪物的同时,角色发射子弹,并对准被攻击怪物的方向4.通过Animator实现角色和怪物的动画播放5.实现场景雪景特效和敌人攻击舞台的雷电特效6.用UGUI内的Slider制作舞台的血量7.使用shader实现舞台的升起8.背景音乐Audiosource的播放
1810Unity
通过unity实现公猪采精的整个操作流程,包含3D交互、展示效果、客观题考核,实验分数统计和答题解析,前后端数据对接
2160
开放世界2d武侠游戏,包括前后端、游戏设计,用户体验,游戏测试优化,数据存储,动画状态机,人物交互,多线程任务等。
1050Unity
项目简介:游戏主角是一只火龙,消灭随机生成的怪物,誓死捍卫展现自己舞台。 我的职责 1.通过stack的方式实现对象池,并用Random随机四种怪物和4个随机点,使用MoveTowards实现怪物从出生点前进至舞台2.通过OnMouseDown方式点击消灭怪物,怪物死亡同时生成金币3.点击怪物的同时,角色发射子弹,并对准被攻击怪物的方向4.通过Animator实现角色和怪物的动画播放5.实现场景雪景特效和敌人攻击舞台的雷电特效6.用UGUI内的Slider制作舞台的血量7.使用shader实现舞台的升起8.背景音乐Audiosource的播放
1790
该游戏为Laya+Unity开发,主推微信与抖音等小游戏平台。包含了武器系统、战斗系统,以及周边的一些排行系统等。
2460微信小程序
1.客户端代码的重构 2.抽奖系统开发 3.商城系统及vip礼包系统的开发 4.开发竞技系统并极大的提高了游戏的数据表现 5.游戏sdk接入与上线工作
2880
主要功能: 本地打开全景图进行全景查看 图片标注,文本,热点,录音,图片,自动旋转,标尺等 标注交互,拖拽,修改等 预览模式 本人职责: 单人开发 主要难点: 热点管理,存储和复加载
1750VR/AR
unity游戏开发,相关代码优化,功能开发实现。相关Bug修复,相关功能维护。扩展相关功能或者编辑器工具的实现。
1920游戏
该游戏所有功能皆为本人从0到1开发,包含武器系统、坐骑系统、关卡系统。这是一款类似跑酷的游戏,主要发行在微信、抖音等小游戏平台,每隔几关会切换不一样的场景,也会遇到Boss等特殊挑战。
1890微信小程序
项目为二次重构,但功能玩法完全修改,只是保留了模型,所有功能都为本人添加。这是一款闯关的泡泡龙游戏,也有对战模式(AI仿真),有着各种炫酷的技能,消除方法,还能切换解锁不同的角色。
2320Unity
项目简介:游戏主角是一只火龙,消灭随机生成的怪物,誓死捍卫展现自己舞台。 我的职责 1.通过stack的方式实现对象池,并用Random随机四种怪物和4个随机点,使用MoveTowards实现怪物从出生点前进至舞台2.通过OnMouseDown方式点击消灭怪物,怪物死亡同时生成金币3.点击怪物的同时,角色发射子弹,并对准被攻击怪物的方向4.通过Animator实现角色和怪物的动画播放5.实现场景雪景特效和敌人攻击舞台的雷电特效6.用UGUI内的Slider制作舞台的血量7.使用shader实现舞台的升起8.背景音乐Audiosource的播放
1880
能够展示家具,并且给家具设置材质,能放置到场景中展示,也可以放置到AR展示 实现了资源热更新,实现了移动端设置,服务端渲染生成更好效果的图像返回给移动端 开始用unity做的,后来换成了unreal,两边实现的功能相同的,都是由我实现的 https://apps.apple.com/cn/app/%E7%88%B1%E7%BE%8E%E4%B8%BD-%E5%AE%B6%E5%B1%85%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%B1%95%E7%A4%BA/id1594826992
1620
休闲游戏-黑洞 玩法:通过吞噬物体增加黑洞体型,从而吞噬更大的物体 模块:建造模式,通过对局累计金币等资源,提升自身能力或解锁更多内容 工具:使用Unity,Android studio,Xcode等工具开发
580JavaAPP
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