Unity

根据需求独立开发,代码编写 功能实现 测试 打包 两年棋牌开发经验,做过近百款slots游戏,可根据需求快速完成
1860web
游戏名:Hero Ball Legend 主要工作内容: 1.底层框架由我搭建 2.战斗逻辑由我设计研发 3.沟通策划,完成策划需求拆分 4.底层框架由我搭建
1610Lua
本项目的具体需求如下,由本人完全自主开发实现所有内容: 人物控制器(将人物的移速以及跳跃高度公开使其能够在编辑器菜单中调节) 需要使用Rigidbody搭建第三人称的控制器 角色碰撞体:简单的与人物大小一致的胶囊体,用于人物平时的移动以及与环境物体的碰撞(避免人物会卡在垂直的墙上或者TileTmap的缝隙中) 角色外观暂时使用白色胶囊体贴图替代 基础控制:角色控制输入全部使用键盘。方向键左右控制移动,空格键跳跃(跳跃最低高度为1格,按住空格时间越长跳的越高直到达到最大跳跃高度2格,跳跃过程中可以左右移动,在一次跳跃落地之前不能再次跳跃,具体效果可参考2d超级马里奥;人物在跳跃时不能与其他可互动物体互动) 进阶控制:人物可以站在移动平台上并跟随移动(垂直或水平);人物正前方使用1格长度的射线检测是否有可互动物体 人物与单词的交互(单词的具体能力将在文章后面补充) 所有单词需要使用Rigidbody让其收重力的影响,并使其能够与其他物品相互碰撞 所有单词碰撞体为正方形,外观使用蓝色的正方形替代 当单词在人物的可交互范围内时,按E可以将单词捡起并放在头上。人物可以捡起多个单词,
9920Unity
下班大作战是一款轻度休闲弹幕互动玩法游戏 玩家进入游戏输入对应弹幕触发对应的反馈 简单轻度,可以换皮任意形式
840Unity
项目包含: 1、导览系统(电子触摸屏) 2、刀耕火种多媒体项目 3、迁徙路线(电子触摸屏) 4、畲族民歌(电子触摸屏) 5、意符文字(电子触摸屏) 6、畲族单验方选辑 所有项目软件部分都由本人负责并完成
1640Unity
结构: 后端服务、前端Web界面、虚拟仿真软件,这三个部分之间相互双向通讯,具体的,后端服务、前端之间和后端服务、虚拟仿真实验软件之间使用超文本传输协议进行,前端页面和虚拟仿真软件之间采用WebSocket方式进行通讯。 技术路线: 主要编程语言: Python,C# 主要模块、三方库:Django MySQL QEMU VirtualBox 主要功能:虚拟仿真实验软件实验场景,Web交互界面,实验结果数据对接
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1、3D工业园区大屏展示效果,主要用于给客户展示3D园区场景,通过点击按钮实现不同的场景交互 2、项目采用unity搭建,主要负责场景交互及动画实现
8203D
1.工业仿真类。在1:1建模后,在项目中进行工业仿真,仿真当前的状态和实验步骤。 2.虚拟环境建模:使用计算机图形学技术创建虚拟世界的三维模型,包括地形、建筑物、物体等。 物理模拟:模拟物体的运动、碰撞、重力等物理特性,使虚拟环境更加真实可信。 动画和行为模拟:模拟物体、人物或生物的动作和行为,使其在虚拟环境中表现出逼真的表情和动态。 交互和控制系统:提供用户与虚拟环境进行实时交互的手段,如操纵杆、头盔、手套、触摸屏等设备,并实现对虚拟对象的操作和控制
2640Unity
1.使用多画面融合,在一个大空间实现画面融合体验 2.使用3D,在使用偏振可体验3D物体。 3.空间交互,在大空间中,对虚拟物体进行交互。
2240Unity
项目名称:仿暗黑战神的rpg游戏 涉及功能:网络通信与服务器逻辑,UI逻辑与配置文件,主城逻辑及角色控制,数据库与服务器缓存层,战斗系统,世界聊天系统,注册登录系统,角色展示系统与任务引导系统,任务奖励与副本系统,武器强化与体力购买系统。 项目概述:基于PESocket实现服务器逻辑开发与网络通信,CharacterController与NavMeshAgent实现角色控制与任务自动引导,mysql+navicat实现服务器数据库设计,ugui实现各个ui界面通过代码激活跳转各个界面,excel与xml实现配置表的加载,animator配合代码实现动画状态机,资源加载服务用于加载怪物,自动引导,强化升级与技能配置文件,场景灯光的烘培优化,战斗系统技能特效的同步。
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Steam平台飞行射击游戏 负责编撰需求文档、UI逻辑开发、敌人AI系统,地形生成,以及子弹射击导航等系统 每条路线有四个关卡,需要依次通过每个关卡才能完成这条线路,完成一条线路后可开启下一条线路。 根据不同关卡要求驾驶战斗机射击敌机或敌人,完成一个关卡后才能刚进入下一关卡,完成该条线路所有关卡才能刚开启新的线路。
1410Unity
1.二次元肉鸽手机游戏,战斗,养成,剧情,技能编辑器,热更新,资源管理 2.我负责战斗逻辑开发,技能编辑器,热更新,资源管理系统 3.解决加载卡顿问题,解决内存过大问题
2550Unity
负责启动器的开发,包括登陆注册、子软件启动、赛事系统、教程以及排行榜等系统 使用启动器管理不同的软件启动
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陀螺转转是一款吃鸡对抗性质的轻度弹幕互动游戏 玩家可以通过弹幕更改陀螺状态以及区域地形来达成吃鸡的目的 现已在哔哩哔哩和抖音上进行直播。
970Unity
1.WPF 2.unity 3.实时交互 4.WPF内嵌unity,既实现了三维界面,又实现了软件界面。可以在三维界面里面随意移动,wpf负责软件功能,实现数据存取和处理等功能;unity完整实现了硬件设备的三维模拟,利用wpf的数据来驱动模型。
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为了验证机械结构的可靠性和安全性,对关键零部件进行有限元分析,并在此基础上进行相应优化设计。为了满足设计需求,同时还对四足仿生机器人进行了经济性和环保性分析。
1630Unity
MMORPG 运用了ET框架 完成了一个demo版本 人物基础功能,战斗,背包,基础养成,副本 因为后续开发资金问题只能暂时搁置
930Unity
我们提供全面的游戏开发服务,包括Unity游戏开发、微信小游戏开发、Unity2D游戏开发、休闲游戏开发和海外移动游戏开发。我们专注于移动游戏的开发和上架流程,确保游戏顺利发布到各大应用市场。此外,我们还提供各种SDK接入服务,帮助实现广告、支付、社交分享等功能,为您的游戏增值,确保用户体验最佳。无论是初创团队还是成熟企业,我们都能为您提供定制化的解决方案,助力您的游戏成功上线。
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负责流程构思、UI、场景搭建 及功能开发,其中融入了VideoPlayer作为过场特效 开发3d版吃豆人游戏,并融入过场的视频特效
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1.自研的性能高效的资源加载下载框架,科学的打包系统,类似于addressable,yooaaset,x-asset的资源管理系统 2.实现打包可配置,包括科学依赖打包系统,分组打包,独立打包 3.支持打全包,部分包,热更包 4.支持Packages目录下资源打包 5.支持启动下载,边玩边下 6.支持ios,安卓,webgl,windows,macos等平台
1900Unity
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