Unity

1.前端页面echarts表格展示数据 2.叠加unity发布Webgl的3D模块 3.3D部分的交互和echarts数据联动 4.后端接口的对接 5.设备实时数据的对接,监控视频接入
3880
为了验证机械结构的可靠性和安全性,对关键零部件进行有限元分析,并在此基础上进行相应优化设计。为了满足设计需求,同时还对四足仿生机器人进行了经济性和环保性分析。
1490Unity
MMORPG 运用了ET框架 完成了一个demo版本 人物基础功能,战斗,背包,基础养成,副本 因为后续开发资金问题只能暂时搁置
820Unity
一款以剧情为主题的重度宫斗手游。技术实现pbr,捏脸,换装,捏脸,换装,跑图,战斗,时装秀,资源管理系统,启动下载,边玩边下 我负责资源管理系统,时装,捏脸,跑图,战斗,启动下载,边玩边下 解决场景加载速度,内存问题
1630Unity
陀螺转转是一款吃鸡对抗性质的轻度弹幕互动游戏 玩家可以通过弹幕更改陀螺状态以及区域地形来达成吃鸡的目的 现已在哔哩哔哩和抖音上进行直播。
870Unity
采用Laya3D引擎制作的一款集过关和养成于一体的中轻度H5游戏。 1、实现了游戏客户端框架、资源加载与管理、场景、地图、关卡、角色、复杂技能、特效、合成与养成等功能制作。 2、丰富的技能设计。游戏场景、关卡等数据支持本地或远程配置化。 3、完整实现,亮点在于稳定的程序框架、可扩展的丰富的技能设计、游戏数据配置化等,适合长期维护。 4、附带完整引擎和源码。
3610
1、3D工业园区大屏展示效果,主要用于给客户展示3D园区场景,通过点击按钮实现不同的场景交互 2、项目采用unity搭建,主要负责场景交互及动画实现
8203D
项目包含: 1、导览系统(电子触摸屏) 2、刀耕火种多媒体项目 3、迁徙路线(电子触摸屏) 4、畲族民歌(电子触摸屏) 5、意符文字(电子触摸屏) 6、畲族单验方选辑 所有项目软件部分都由本人负责并完成
1480Unity
结构: 后端服务、前端Web界面、虚拟仿真软件,这三个部分之间相互双向通讯,具体的,后端服务、前端之间和后端服务、虚拟仿真实验软件之间使用超文本传输协议进行,前端页面和虚拟仿真软件之间采用WebSocket方式进行通讯。 技术路线: 主要编程语言: Python,C# 主要模块、三方库:Django MySQL QEMU VirtualBox 主要功能:虚拟仿真实验软件实验场景,Web交互界面,实验结果数据对接
1530
1.工业仿真类。在1:1建模后,在项目中进行工业仿真,仿真当前的状态和实验步骤。 2.虚拟环境建模:使用计算机图形学技术创建虚拟世界的三维模型,包括地形、建筑物、物体等。 物理模拟:模拟物体的运动、碰撞、重力等物理特性,使虚拟环境更加真实可信。 动画和行为模拟:模拟物体、人物或生物的动作和行为,使其在虚拟环境中表现出逼真的表情和动态。 交互和控制系统:提供用户与虚拟环境进行实时交互的手段,如操纵杆、头盔、手套、触摸屏等设备,并实现对虚拟对象的操作和控制
2340Unity
1.二次元肉鸽手机游戏,战斗,养成,剧情,技能编辑器,热更新,资源管理 2.我负责战斗逻辑开发,技能编辑器,热更新,资源管理系统 3.解决加载卡顿问题,解决内存过大问题
2390Unity
1.自研的性能高效的资源加载下载框架,科学的打包系统,类似于addressable,yooaaset,x-asset的资源管理系统 2.实现打包可配置,包括科学依赖打包系统,分组打包,独立打包 3.支持打全包,部分包,热更包 4.支持Packages目录下资源打包 5.支持启动下载,边玩边下 6.支持ios,安卓,webgl,windows,macos等平台
1720Unity
板块分为孪生模型展示、路径漫游、信息交互、AR展示等功能,可实现建筑虚拟场景的漫游展示及相关建筑信息交互功能,可用于指导实际现场施工
2580Unity
开发培训系统为部门管理人员、人力资源部门提供课件,并下发学习任务。学员也可自有学习、自主学习、辅助学习,自由选择教材进行学习。后台管理人员可通过上传导入的方式管理流媒体文件、电子文档等课件。开发考试系统为系统提供题库管理功能,可供后台管理人员导入、编辑、审核,支持电子文档、图片、流媒体文件等格式。提供app、pc渠道的在线考试方式,支持在线自动批改试卷。支持成绩排行、归档、考生成绩分析等报表功能。
1120Unity
负责启动器的开发,包括登陆注册、子软件启动、赛事系统、教程以及排行榜等系统 使用启动器管理不同的软件启动
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项目为公司新开发业务。前期主要针对 NFT 后期转入 元宇宙系列 完成项目 原生和Unity 交互搭建 实现项目中人物控制部分,包括行走,跳跃等动画事件 实现项目寻路功能开发 实现项目开放平台大框架开发
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负责流程构思、UI、场景搭建 及功能开发,其中融入了VideoPlayer作为过场特效 开发3d版吃豆人游戏,并融入过场的视频特效
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Steam平台飞行射击游戏 负责编撰需求文档、UI逻辑开发、敌人AI系统,地形生成,以及子弹射击导航等系统 每条路线有四个关卡,需要依次通过每个关卡才能完成这条线路,完成一条线路后可开启下一条线路。 根据不同关卡要求驾驶战斗机射击敌机或敌人,完成一个关卡后才能刚进入下一关卡,完成该条线路所有关卡才能刚开启新的线路。
1260Unity
3D模型设计 技术研发 程序设计 元宇宙互动技术开发 多媒体互动、裸眼3D技术等。本人可以提供设计、研发、实施部署和上线维护等工作。
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下班大作战是一款轻度休闲弹幕互动玩法游戏 玩家进入游戏输入对应弹幕触发对应的反馈 简单轻度,可以换皮任意形式
750Unity
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