Unity

整个俄罗斯方块游戏均由个人制作,主要使用unity引擎+c#语言开发。 主要功能包含登录注册、计时、计分、暂停、重新开始、排行榜等功能
1160Unity
1,项目主要有关卡 商城 已经战斗模式 的设计 是一款塔防类型游戏 2.上架在ios平台,独立完成所有内容的开发 3.使用unity开发 版本为5.6.4
2490Unity
1,项目主要有关卡 商城 已经战斗模式 的设计 是一款塔防类型游戏 2.上架在ios平台,独立完成所有内容的开发 3.使用unity开发 版本为5.6.4
2490Unity
负责slg,内城建筑建造部分模块,资源模块重构 负责新手引导模块,实现新手引导架构,和新手引导节点编辑器可视化配置 负责相机模块,实现相机平滑拖拽手感,以及适配缩放的内外城边界 负责外城部分玩法模块,堡垒攻城、外城行军等模块
1830C#
1、通过与SteamVR实现在场景中的漫游、交互操作的基本功能 2、模拟变电站在突发各种状况时对应的消防演练及在实际状况中的应对 3、主要负责实现学练考三个模块的整体功能,通过三个模块的串联达到培训加强的作用
1220Unity
1、整体结合HoloLens2进行项目的功能开发 2、实现了图卡识别、模型基本操作,以及根据对应的模型操作进行相应的反馈 3、实现基本的脱卡等基本功能
1450Unity
搭建客户端底层和框架,负责客户端性能调优,实现游戏的俄语、 土耳其语、德语、英语国际化方案,实现客户端战斗表现和其他若干客户端系统,包括部分 SDK 的接入工作。负责国外代理公司的技术对接工作,负责游戏在欧洲上线具体实施
1710游戏
实现2D自上而下游戏 战斗系统,角色控制 移动、跳跃、翻滚、奔跑等,实现打击卡肉效果,实现怪物AI效果,实现属性成长、装备道具系统、实现spine换装系统,武器可附魔,buff系统,可上buff,硬直系统,可打连招
1570C#
这是我另一个正在开发的项目作品展示中内置的小游戏子系统模块。 项目中使用了Unity组件遮罩(Mask)以及遵循面向对象思想的设计的每只羊都有独立的类用于运动计算逻辑。 玩家要做的是对羊进行点击来积攒进度条完成修剪。
1520Unity
1、整体项目可以分为:前端Android实操模块、后台服务器、后端管理平台三个模块 2、后台服务器通过GRPC+ProtoBuf实现数据的管理与同步 3、后端管理平台则实现对整体数据的统计展示及各个职员的单独数据展示 4、前端则是主要通过学练考三个模块加强职员对于变电站巡检工作的了解及相应状况的处理能力
1380android
项目实现对工业领域的移动机器人在工业电脑(Windows系统)上实现一个GUI界面的开发。通过ROS实现信息的交互,首先在数字孪生机器人进行功能测试,之后转移到真实移动机器人上。数字孪生是在Unity上实现的,在其中制作了一个模拟的小车,并且安装上了传感器。经过测试后,实装到真实移动机器人中,最终实现了一个移动机器人的远程系统的开发。
1860VR/AR
1.具有人物移动,奔跑,飞踢等工资动作,背包及物品交互系统,怪物攻击和简单的追踪,关卡系统 2.负责全部项目的搭建,使用c#和unity进行开发 3.怪物的追踪,例如需要分为多重情况,在追踪的时候有一个机制叫做仇恨,看到play之前自由移动,并有一个较小的范围触发,人物到范围内触发仇恨,再规划一个范围,在此范围内追踪人物,判断与人物半径距离进行攻击
1990Unity
1.为unity开发的一款休闲益智类型游戏,上架在ios平台。 2.编程语言用的lua 个人独立完成全部的内容开发,完成作品的所有内容
1020Unity
使用Unity引擎开发,前期负责模块开发,中期进行框架升级,SDK接入,引擎底层升级或兼容,性能优化等工作。现产品中各个模块均熟悉并参与开发升级,负责项目管理同时,协调策划、美术、运营等部门工作,完整推动功能开发与功能开发与上线。
3220C#
1.游戏为开房间模式 2.负责网络交互内容 3.制定开发流程 4.制定数据结构 5.负责基础内容开发 6.负责产品上线前登录支付接入与产品优化,项目合规等内容
1770C#
使用Unity开发的基于Quest2,PICO3平台的局域网 VR 虚拟现实战术训练系统。 【主体功能】 PC主控端程序; Quest2平台app; Pico3平台app; 红蓝对抗战术训练系统; 人机对抗训练系统。 【职责】 Unity全系统开发。 【难点】 角色IK驱动及同步; 枪械姿态跟踪及同步; 蓝牙交互控制; 瞄准及弹道模拟实现; NETCODE网络同步。
2930
暂未上线的合作分红作品,我负责程序。 项目中有 夜昼模块 商店模块 天数模块 剧情模块 交易模块 一个主游戏模块和多个小游戏模块 项目成立之初的队伍规模为两位美术一位程序,所以我几乎负责了所有功能模块,其中用到的Unity技术栈: 动画状态机:Animator,Animation UGUI:UGUI 本地持久化:PlayerPrefs 协程:IEnumerator 最终设计需求实现了完整功能。
1530Unity
用Unity3D做的飞行棋夺宝小游戏,能自主选择起点和奖励,有旗子飞行的过程动画效果,有不同的事件格子,还能跳过动画
2300Unity
这是一段游戏中子系统实现的技术展示(摘自另一项项目作品信息中还在开发的产品《ICE CREAM》中的子项目模块)。 用较为精简的代码实现了 展示 放大描述 翻页 自动排序。 在作品图片中还额外展示了源代码
1770Unity
独立开发所有相关功能,实现战斗系统、敌人AI、经营系统、任务系统、货币贸易系统等相关功能,实现地图编辑器,行为树节点编辑器制作新手引导等,实现新手引导行为树架构
1760C#
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