1.系统包含web模块、VR模块和AR模块。用户可通过web模块上传三维模型、下载SWXR客户端并启动;通过VR模块进行沉浸式场景漫游、路线自动规划、景点跳转、嵌入环境音、碰撞检测等;通过AR模块进行三维模型的加载、模型切换、模型放大缩小、模型复位等;
2.负责任务:(1)基于 Unity 3D进行人机交互功能的 VR 设计开发,包括三维模型导入、模型纹理材质更新替换、场景漫游、植入环境音、背景嵌入、景点跳转、视角切换、碰撞检测、速度控制等; (2)基于 HoloLens 进行 AR 设计开发,包括三维模型的加载、模型切换、模型放大缩小、模型复位等; (3)搭建前端界面,技术栈为html+js+css。主要包括用户登录、上传三维模型数据、下载 VR/AR 客户端、启动 VR 客户端等功能; (4)编写后台登录、数据上传、启动客户端等接口,技术栈为spring+spring MVC + mybatis。