游戏

擅长平面设计,做个电商banner设计,app开屏设计,电商平台商品详情页设计,企业周年庆画册设计等等,可以适合多种形式,多种平台,多种风格,多种要求,设计实力强悍且多样性
1150 PC网站
1.天天狼人为狼人杀的线上版本,包含对战,商城,工会等内容 2.主要负责组件化重构,商城组件的开发,工会组件的开发,通用组件的封装
1850
独立完成,前后端APP,小程序 1、进出场管理系统 2、PC端、APP、小程序三端联动 3、小程序预约进场、离场 4、APP业务人员使用审批入场
1710
这款横板闯关像素风格游戏是使用COCOSCreator和TypeScript技术开发的。它是一款有趣的、具有挑战性的小游戏,适合各年龄层玩家。 游戏中,玩家要操控主角通过各种障碍,完成闯关任务。游戏具有丰富的场景、多样的障碍和有趣的游戏玩法,能够让玩家长时间入迷。 此外,游戏还拥有精美的像素风格画面和音效,能够营造出一种充满情趣的游戏氛围,让玩家在游戏中体验到更加愉悦的游戏体验。 总的来说,这款横板闯关像素风格游戏是一款值得一试的小游戏,它具有趣味性、挑战性和可玩性,能够满足不同玩家的需求。
1240
机场场景可视化,飞机飞行控制模拟。视角切换,经纬度、角度数据输出。 包含数据驱动和手动操控两种方式,进行飞机飞行模拟测试。
2060
1. 优化内购逻辑,重构SDK框架,规划设计测试App 2. 把握项⽬进度,合理分配任务,协同CP完成SDK接⼊ 3. 优先接⼊直播功能,获取苹果推荐
2010
为游戏玩家实现起名难问题,热门名称ID昵称一键去重复名。简直的界面,舒适大方。我负责前端设计与开发,爬虫程序编写与测试,后台服务器架构,mysql数据库设计与架构,产品的全线测试与运维。
1800golang
1. 参与设计需求模块,业务逻辑,交互逻辑 2. 参与主流程梳理,以及业务模块分工 3. 参与开发部分流程与功能,参与多模块联调
1720运维
功能介绍: 1) APP包含拼音、汉字、国学馆、故事会4个学习模块,家长中心、宝贝中心、商城等模块配合学习模块 2) 拼音、汉字、国学馆模块分为学习、练习、测试三大部分,达到在娱乐的过程中学习知识的目的 3) 用户可通过购买或兑换码兑换的方式来获取课程的使用权限 4) 故事会模块用来播放睡前故事,减轻父母的负担 我的职责: 1) 前端工程化项目搭建,技术选型,公共组件开发 2) 评审业务需求,进行技术风险评估,技术调研后制作demo,确认技术选型 3) 负责项目组重难点技术攻关工作,weex组件生态相对薄弱,开发公司内部组件库 4) 参与并设计资源数据规范,减少资源部与开发部的对接流程,提高工作效率 5) 负责交互视频开发,原生加H5开发定制化组件,达到观看视频过程中学习练习的目的 6) 通过逻辑设计加部分模块重构,提升了产品性能,cpu使用率减低30% 7) 负责提升交互体验,使用eeui的animation模块与bindingX共同实现复杂动画,减少cpu压力,提升用户体验 8) 负责课程资源离线开发,通过资源包下载、解密,减少网络开支,提升用户体验 9) 组
2110人工智能
1. 参与逻辑,交互,通信等逻辑开发; 2. 使用c/c++语言开发,并使用redis, mysql等工具,提高服务吞吐量; 3. 参与多系统参与(生产mq), 多系统计算(消费mq), 产生用户数据属性等逻辑。
1480微信小程序
该系统可以自己模拟天气,出门,温度,还可以自己选择性别。 方便新手尽快的熟悉if语句,更快的学习Java知识。
960人工智能
新人上手的酒店管理系统,有预定,退房功能。 功能简洁,适合刚刚入门的JAVA新手用,更快的熟悉JAVA的基础,for,if语句,变量和算法的基础运用。
1310金融
贪吃蛇项目可以方便新手更容易熟悉类,游戏结束,设置格子的数量,进一步的学习JAVA。 象棋项目由多个类,多个变量组成,自己复刻的时候,使得JAVA知识融会贯通。
1200
武圣三国研发(迭代)武圣三国是一款以三国为背景的策略卡牌类手机游戏。游戏中有丰富的养成系统,天命,进阶 等玩 法。 项目后端使用CI框架研发设计游戏功能所需数据接口与前端对接。 由于游戏研发中途有较长时间的暂 停,研发人员投入到 了另外几个项目中,公司一度试图放弃此项目,所以研发周期较长。 多人配合参与研发的模 块有主城,副本,英雄王座,国 家,铜雀台。 独立研发的模块有海外贸易,跨服演武,世界boss, 招将。
1830
基于GitHub英语单词表项目:https://github.com/mahavivo/english-wordlists 。 基于Dictionary英语单词学习网站爬虫。 使用Tk/Tcl进行GUI设计。 基于espeak、pyttsx3、alsa-utils的英文单词发音功能。 现仅支持四级单词和八级单词。
1040
https://github.com/ez4bk/S-Team-Project 1. 软件分UI、前端以及数据库部分。UI的设计根据网上开源资源修改而来,具有扁平化外观;前端负责与数据库的连接以及用户数据的可视化;后端负责用户数据和游戏数据的存储和管理。 2. 本人负责UI的修改以及前端与后端之间连接的实现。使用PyQt设计UI,用通过SSH Tunnel的SQL Alchemy连接数据库并保证连接的安全性,用SFTP协议实现文件的传输。数据库使用MarialDB的SQL数据库,数据库运行在Linux系统中,并且文件也在Linux虚拟环境中存储。使用Django实现网页端功能。 3. 第一个难题是游戏在本地的存在形式,是以字符串列表形式存储还是以字典等其他简单数据类型,最终决定将每一个游戏对象化,用OOP存放游戏信息,实现游戏下载、收藏、运行等功能。第二个难题是客户端UI界面在后台任务运行,或与数据库连接的过程中会假死机的问题,通过Qt自带的线程池解决。第三个难题是客户端频繁从数据库读写数据会降低使用效率,影响使用流畅度,通过一次性获取所有信息并在本地实体化、对象化解决,再在关闭程序时
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对所有功能进行分析,然后分析按键精灵所有能实现的功能 再写出完整的外挂软件,测试每个功能所需要进行的拟人欺骗性操作 获取长时间外挂挂机数据与正常人类操作数据 进行数据匹配 做出反外挂控制链
1360
负责模块: 1.游戏页面游戏、APP游戏、BT游戏微信充值和支付宝充值。 2.游戏礼包领取。 3.竞技场。 4.提现功能。 5.不同环境下微信分享。 6.积分获取和消费。 7.游戏攻略。 8.游戏客服。 9.游戏补单。 技术应用: 1.游戏日志表分表存储。 2.“支付宝”和“微信”的H5、PC、移动端浏览器、APP支付接口。 3.定时脚本。 4.Redis缓存。 5.CI框架。 6.配合安卓和IOS接口编写。
1200游戏
服务端分离为 gateway、game两大模块 gateway 的作用是对客户端连接进行代理、数据分包、数据封包、死链接检测、把底层链接抽象为redis里的一条sessionId game 承载游戏全部逻辑, 只与redis直接通信, 支持客户端无感知的情况下快速重启进程 redis的作用 消息队列: 使用redis的list结构传递客户端连接信息、客户端读写数据信息 game进程重启时的内存状态暂存区 gateway进程的目前连接的session信息镜像,可直接用redis客户端看连接上来的客户端个数, sessionId信息 game进程重启逻辑 老的game进程收到kill信息后,停止消费redis消息队列里的消息,保存进程内的全部状态到redis,os.Exit(0) 新的game进程启动时,先从redis加载上一个进程的状态到内存, 然后开始处理redis消息 重启停机时间一般在100ms以内
1500
1、基于网上开放源码进行二改和功能优化 2、游戏Unity+Java进行开发 3、完善数据库 4、编译发布及人员测试 5、测试完成并提交客户
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当前共1275个项目
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