游戏

项目功能模块 1、主界面:商店、成就、排行榜、分享等。 2、游戏核心玩法。 3、游戏数据存储 4、游戏功能测试。 5、发包:接入sdk Facebook和谷歌、广告接入、web、android分别打包发布。 难点:Facebook把战绩分享给好友。起初无法分享,经过多方查找原因,把UI图片经过处理转成Base64才分享成功 开发环境:windows、cocosCreate引擎、js、TS 负责的工作:除了美术资源,整个项目我一个人独立完成
1510
游戏商城,包括商品列表,商品详情页,登录注册页,表单验证,基本的怎删改查, 1.使用 vue 框架,以及 vue-router 构建单页面应用。 2.项目采用 vuex 处理各组件间的通讯,vue-resource 处理请求,使用 element-ui 组件库中部分功能进 行快速开发,通过 vue-cli 快速搭 建开发环境。 采用手机淘宝适配方案。 功能实现: 前台:注册、登录、景区公告(景区介绍)、简介、旅游快讯、文化历史、没事展示等 后台:登录,用户管理、景区管理、旅游快讯管理等相关模块的一个增删改查操作。 技术要求: 运用 HTML5 语义化标签+CSS3 新特性进行页面布局,实现页面的动态效果,提高代码的清晰度和代 码质量,将页面体现的更加丰 满,代码更健壮。 运用 vue.js 中的指令和服务与后台接口对接,进行数据交互,进行页面渲染,实现功能模块的判断。 使用 JavaScript 实现某些功能的逻辑处理和某些页面的动态效果。 项目测试阶段可以自己用 node 连接数据库进行接口对接和数据渲染模拟,测试功能模块是否完善, 逻辑处理是否正确。 运用 swipe
1740商城
1:整体框架使用了react+webpack+redux技术栈进行搭建 2:整体项目一个有五个模块(首页、比心动态、可持续发展、下载中心、关于我们)
2140 PC网站
功能描述:为公司所运营游戏的玩家提供各种问题的工单提交;包括:充值问题、游戏信息找回、玩家信息认证、盗号申诉、游戏/客服投诉建议、游戏异常、违规举报、封禁账号申诉等。 开发内容:主要内容为以短信验证码的方式进行提交各类游戏问题的表单数据提交,MySql数据库存储数据与Redis进行多维度合法性验证用户的提交次数、短信发送次数、IP、手机号、时间区间的发送次数,编写少量的JS代码。 采用技术:Yii2、JQuery、Mysql、Redis、Git 线上地址:http://gm.xipu.com 主要职责:参与40%后端代码编写,部分JS代码的编写,后期独立维护与开发。
2340游戏
1、多种图像采集、编码方案: NVFBC取图编码、DXGI取图+硬编(Intel、NVIDIA)、进程取图+硬编(Intel、NVIDIA) 2、支持Intel和NVIDIA云游戏多实例方案。 3、播放端使用DX11实时渲染游戏画面和性能图表。 4、推流端、播放端质量数据上报和监控。
2010
直播app助手,游戏助手,球类软件,棋牌类软件,网站开发,由于写的软件过多没有法一一发出来看就写的大多这几个类型的软件,主要写的大多post,get等还有一些android逆向,主要使用编程工具有delphi,易语言,autojs,andlua,Visual Studio Code(写asp,php,python,C)还有汇编(主要用来逆一些简单软件)C语言大多是用来写自动化程序
2370
游戏开发前端,可以开发AR,VR,XR,原宇宙等项目。 游戏的UI拼接,背包,人物移动,攻击 用Unity开发,会C#和Lua Animation和Mecanim熟练使用
1170人工智能
系统主要将多个小游戏集中在一个平台内,促进用户消费,减少提现单量,最大化锁住用户,并采用集成管理模式进行运营。采用VIP分层管理
110
一款微信端的三国题材卡牌游戏,买量测试模型每月3000w左右。 以分布式服务进行部署,分为登录服、游戏服、跨服、日志服等。 以滚服的形式对玩家进行分服。 熟悉整体游戏架构,可从0到1进行部署。
1530Java
微信小游戏农场类型 钓鱼,农场,牧场,交友, 微信授权登录,支付, 好友邀请,排行榜, 停车位,目前流量主已开 快速引流,提现功能,多果合并, 多套ui,人物,npc
2350游戏
做过两年oa 负责系统对接,方案设计,代码开发,数据迁移,以及与第三方平带进行交互 后面开始做游戏,主要棋牌类,负责玩法开发,游戏后台开发,系统优化,棋牌pk类玩法的ai设计
1610游戏
前端使用uniapp开发;管理后台使用vue、js、html、css等;服务端使用php(thinkphp框架) 主要功能模块: 1、我要卖号(用户发布出售需求) 2、我要买号(用户购买游戏账号) 3、在线即时聊天(买家、卖家、平台客服,三方群聊;买家、卖家私聊平台客服) 主要功能实现: 1、APP端实现使用uniapp开发 2、即时聊天系统使用workerman框架实现
2060APP
1.websocket的protobuf的加密传输方式; 2.按钮事件的重写; 3.异步promise实现; 4.文字游戏实现; 5.视频实现; 6.组件继承逻辑等。
3660游戏
服务腾讯游戏和平精英,火影忍者,绝地求生,梦幻诛仙,天天爱消除,王者荣耀赛事中心,我叫MT4,自由幻想,QQ炫 舞,天天爱消除等数十款游戏的官网社区运营,助力游戏前期预热,提升游戏关注度,同时在游戏上线后为游戏拉新,促 活,提升玩家忠诚度。
1860游戏
1.Python 基本知识,curses 终端图形编程库,random 随机数模块,collections 容器数据类型库,状态机的概念。Python 实现了一个在终端上运行的 2048 小游戏,体现了 Python 语法的简洁和强大 2.我们用到了 random 库的 randrange 和 choice 方法。 choice 方法会从一个非空的序列(list、str、tuple 等)中随机返回一个元素。矩阵转置与矩阵逆转加入这两个操作可以大大节省我们的代码量,减少重复劳动。
1510
项目介绍: 在游戏过程中,通过异步方式实时截取游戏截图,并保存成本地视频文件。游戏结束后自动截取游戏的精彩片段,并拼接成一个短视频,上传到腾讯云服务器。项目以SDK的方式提供给端游接入,可让端游快速接入视频录制能力。 我的职责: 负责整个项目初期的Demo预研和后面的上线,通过版本迭代不断的完善产品功能。项目运营过程中不断优化产品的性能。
2490
通过云服务器,使用MCSM面板搭建我的世界游戏服务器,包括整合包服务器、原版生存服务器等。客户端只需要公网ip或者相关解析域名进入服务器。MCSM面板以及后台可以随时关闭以及调整服务器状态。
1910游戏
https://game.edestrelaclube.link/ 后端采用golang,gin框架,前端采用JavaScript,vue框架。
2470
在一个农村庄园小游戏的基础上做的二开,依据需求进行的功能完善,增加的有商品兑换,游戏内部USDT交易市场,金币兑换USDT,USDT兑换金币,针对不同的土地类型产生不同的收益,第一块土地单独只能产生某种果实,推荐制度的完善等。
1060游戏
在HTC VR头盔上游玩的VR射击类游戏,有武器购买系统,可购买武器后进行游玩,主要玩法是射击,要求玩家在游玩时尽量躲开子弹,将全部敌人打败即可通关 我负责游戏设计与Unity程序开发
1960
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