游戏

开发技术: SpringBoot 、 SpringCloud 、 MySQL 、 Redis 、 MongoDB 、 RocketMQ 、h ElasticSearch 等 该项目是游戏玩家互动媒体,主要优势在于精准、迅速的全球电玩资讯速报、客观详实 的人气游戏评测,深度产业与文化类文章。可浏览全平台游戏的发售信息及相关动态;支持论坛功能,随时回 帖互动、评阅新闻、发布观点。 个人职责: 1 1 、和 文章模块开发:使用阿里云内容安全服务和 A DFA 算法实现作者文章审核等; ; 2 2 、 客户端模块开发 :用 包括使用 B MongoDB 等数据库实现用户评论 、 点赞 、 收藏功能 , 运用全文搜索引擎技术 ( ES ) 实 现高效查询功能联想词展示、热词推荐、历史搜索记录等。 3 3 、p app 登录功能:包括运营人员的对客户信息维护、展示客户信息、配置全局过滤器实现 t Jwt 的校验, 网关鉴权客户端传入的请求,n token 解析认证路由至对应的服务端等; ;
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本人在java开发中由后端向前端学习,另还掌握css以及html代码的编写,制作了微信小程序中的小游戏,实现在手机上运行,并且还能够开发基于微信小程序的电商平台程序。
1690小程序
该平台是国内最早一批专门做直播的公司,主要是游戏直播,早期和风云直播竞争,后面斗鱼出来了,业务就出海去了东南亚了。 我负责直播平台PC端开发和wx公众平台开发等, 直播平台PC端是基于Adobe AIR开发,因为服务器后端也是全套Flash技术,使用AS3开发. wx公众平台开发是放在SAE上的,使用PHP开发.
3590直播
1.该项目主要分为:新服推荐,精品排行,礼包专区,活动中心,直播专区 5个板块,主要能让用户随时随地就能玩到自己想玩的游戏。 2.我负责该项目的所有后端接口。所用技术为 tp6 + mysql 开发
2180游戏
1、项目实现回合制游戏玩法,顺利上线,也得到了较好的评价。 2、负责项目整个后台的搭建,开发各种精灵的技能和战斗系统
2140
1、专注于游戏开发7年,使用unity3d开发多款不同类型游戏 2、专攻于UGUI方向,界面开发,ui框架,外围性能内存优化,热更新等 3、丰富的游戏开发经验,rpg,arpg,换装游戏都开发过
1110游戏
1.框架使用ET框架,集合了热更新机制和客户端服务器双端框架,使用Event方式处理大量问题,具备ET协程功能,ECS架构为核心的 Entity、Component、System,在通过FairyGUI编辑器设计的UI和美术向关联,加上MongoDB数据库对接数据,ET框架二开主要分为Model部分:存储了核心代码和各种扩展类,Hotfix部分:继承了Model的基础代码,在此基础上可以做出合适的开发,也不影响核心内容会报错等等。 2.我负责对适应公司需求和客户需要对Hotfix层进行二开和框架完善。 3.难点在于刚进公司,对它们的代码风格不同,在老旧框架上要修改会突出很多代码冗余,需要花时间对代码进行优化处理,且原公司框架没有完善的GC处理,我需要在保证功能不影响的情况下加上GC回收机制
1950游戏
C4D传统建模小镇源文件源码
用了C4D建模,很简单,只是工作量大,还未完成,采用的是传统的多边形建模,c4d自带的灯光和材质,没有用渲染的插件,因为是学校里的作业,做的很急促,这个小镇模型花了我两天的时间,可以用作游戏的场景。
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1,编写基于101PAD业务App的服务端接口。 2,基于公司共享平台提供的能力(数据库、内容服务、自动化测试、版本管理、测试与发布)参与开发自主学习、火拼ABC、个人中心等App应用。 3,整合多系统用户的SSO验证模式,通过使用Token方式实现对用户及客户端授权。 4,项目成员相互CodeReview,通过Wiki规范接口开发,通过编写覆盖率大于90%的单元测试及使用Sonar规范代码质量。
1040
1、【60%】游戏运营平台包含支付系统,物品发放系统,审核审批系统,客服系统,大数据平台等。支付系统需要调用*支付宝等功能,物品发放审批审核工作流需跨服务共享信息,客服系统与大数据平台通过大屏进行数据可视化展示,使用React。 2、【40%】少儿编程客户端主要用到的技术栈是Electron+Angular。做过指法练习游戏,通过记录时间回放的方式,匹配用户等级进行打字比赛,游戏趣味性强有点类似于王者荣耀。 3、【30%】23D标注平台,使用svg.js进行2D标注,使用three.js进行3D标注,主要的难点是不太了解slam相关的知识、相机的转换、点云的贴合等。
1240可视化
1,京东双11促销跑酷游戏包括赛车跑酷游戏,能量兑换京豆,入会,关注,加购物车,分享好友得能量,盲盒抽奖,绑定车辆得能量等,达到用户参与活动可以获取能量得京豆,曝光商家引流用户 2,我参与的是整个游戏的后端编写,接口文档编写,和前端进行联调接口,技术为Java+Mybatis+ShardingSphere+Redis,其中遇到了接口被第三方恶意攻击,Qps瞬间增大,最后通过对接口进行调用加密,用京东开发者平台提供获取的每一个用户token作为加解密校验值
1680游戏
开发过多款游戏编辑器 含多个方面 关卡、地图、数值 AI、美术切图工具 曾经开发过3D引擎,对3D数学原理,渲染管线,着色程序非常熟悉 熟悉游戏中常用的AI算法,寻路算法
1490游戏
五子棋项目的页面设计,底层逻辑编写运用C++和qt实现 网站设计利用html+css+js实现包括图片展示,动态轮播 管理系统使用python编写,可连接数据库 利用python爬虫与opencv技术实现动态词云 同时熟练掌握C/C++,java语言
1260游戏
微信小游戏:指尖叠叠乐,布丁大作战 1.使用cocos creator开发 2.指尖叠叠乐是一款基于物理引擎的堆叠游戏 3.布丁大作战是一款参考消灭病毒的射击游戏一共有4个战宠,50个关卡
1330游戏
该游戏主要是使用了java开发,结合前端和后端的小游戏,由本人独立完成代码编写,熟悉java类库,本人还掌握javascript前端技术,可制作微信小程序,以及网页设计等工作
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1、项目是一个完整moba游戏,类似王者荣耀的功能,包括战斗、匹配、排行等等各种功能,数据库用MYSQL落地。 2、我负责整个后台的设计工作和部分开发和管理相关的工作。
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项目是分为电路设计,MCU底层驱动,包括显示屏驱动,FLASH驱动,按键驱动,USB驱动,TIMER驱动,。 应用层编写,文件系统移植, 模拟器文件移植 一个人完成.
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游戏卫士是一个专为steam 打造的一个游戏加速平台,可以购买游戏,游戏加速,团购,一些限时促销打折活动,百度可搜索,游戏卫士,steamgo。 前端是用element,后端是用python和java开发的
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团队自己的制作的游戏时大家一起制作的BGM,电子音乐,理念是为了游戏更好都游戏体验,玩家体验,设计的BGM,并且雇主可以查看BGM的音乐文件等等,还有游戏文件等等
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1、项目是一个完整的卡牌游戏,实现了卡牌游戏的全部基础功能开发。 2、前期一个人负责整个项目后台的开发,包括战斗系统、技能系统、背包等等功能开发。
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当前共1275个项目
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