游戏

熟练使用:vue ,uniapp ,php ,thinkphp, fastadmin 实现过,后台erp系统,小程序个人小游戏,电商商城系统,外卖小程序,写作小程序等
1410游戏
1.用C语言编写一个扫雷程序,要求能够实现对对于关卡的随机生成以及不同难度的变化,并且能根据玩家的需求生成相信的难度 2.主要负责底层代码以及函数的设计即编译 3.避免函数的冲突
1860小程序
这是一个益智类的小游戏,拖拽下方指令方块,控制机器人运动,使其在限定长度的指令下,能够在特定地板砖上点亮灯泡。 使用UNITY和C#进行开发
1440
虚拟引擎的开发难度虽然大,但是有着很多的市场空间,可以挣到更多的利润。但是,又不能抄袭,只能不断地原创,时间可能要花费很大,这也是没有必要的事情,希望早日编译出优秀的电脑游戏
1240小程序
1.整体项目的受众群体以网易的无尽的拉格朗日玩家为主,提供游戏内的小工具。 2.首推功能为团队内的及时通知,能很好的满足手游内的时间碎片化带来的弊端,增加用户粘性的同时,有考虑再开发其他游戏工具。
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微信小游戏源文件源码
微信小游戏,与场景互动,增加趣味,操作简单。可以获得线上商品优惠券。微信小游戏小程序,淘宝商家互动小游戏主要设计开发前端游戏逻辑,并与服务端对接,有专业的技术团队前端,设计,后端。
6160小程序
作者:知乎用户 链接:https://www.zhihu.com/question/26501256/answer/285949266 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1、应用开发,这一类就是目前国内做企业信息化的那一大帮子,语言用的基本就是java或者C#,服务器用的基本就是weblogic、websphere、tomcat、IIS等,这一路子,比较成熟。而且做的都是管理软件,各种ERP、MIS、OA,甚至数据仓库、数据集市等等吧,使用oracle、db2、MS SQLServer之类的数据库,系统拓扑中局域网、某市某省广域网分布式、甚至全国到处各点联网分布的都有,硬件中各种磁盘阵列、交换机、路由器、防火墙等等也少不了,反正就是全套的解决方案。我以前就是做这种的。总做这种项目的架构设计、方案等等,也带过团队。这类软件的验收交接做完交给用户之后,后期除了用户找到公司要求维护,或者合同上要求后期维护多长时间的,一般没什么维护。可以说做完就不管了。2、互联网开发。这个就是围绕各种网站了,无论是电子商务的、还是游戏的,还是手机APP,这种路
1290游戏
所用技术栈:Vue2、HTML、CSS(postcss+taiwindcss)、JavaScript等等。 项目用途,用于游戏内的英雄技能展示以及攻略、战报的上传、收藏、评论、删除、点赞等功能,供用户进行分享游戏经验。 项目作用:增加私域流量,可供用户进行交流经验。 本人在本项目中前端部分赋能百分百(没有ui设计师提供原型稿,页面美观差点意思)。
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个人为客户开发的小程序版本棋牌游戏,最终未能正式上线。 基本功能都已经实现,必过略为粗糙,还需要打磨音效,动画。 资源包含前后端。前段是unity开发,使用微信官方插件导出成小程序。 后端使用JAVA开发
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1. 主体功能分前后端和工具. 前端包含苹果、安卓和H5端的接入/支付/数据收集;后端包括认证/支付/报送/数据统计/消息等服务;工具包含mac/win下的真对安卓再分渠道包工具;接入的支付有苹果/微信/支付宝等,运营渠道包括字节/B站/华为等渠道与厂商近300家; 2. 负责项目团队日常管理. 负责架构方案的制定. 本项目是dubbo微服务架构体系, 其中我负责了支付的接入,部门渠道的接入和更新工作;完整服务消息服务和安卓分包工具,以及代码到线上的完整流程;
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专注社交与游戏的无缝融合:toC社交和游戏,toB互动游戏接入平台,小游戏SDK。目前公司项目已完成12个小游戏项目,目标是100多个小游戏项目,目前意向合作的公司有喜马拉雅,字节跳动,即构科技。项目架构为分布式微服务,使用etcd作为配置中心,redis作为缓存,rpcx远程过程调用,使用的是mysql数据库 • 独立负责小游戏后端服务的架构设计与研发 • 独立负责游戏管理台开发,设计研发多种工具,方便管理游戏服 • 公司基础服务研发,如TCP网关服务,PUSH推送服务,HTTP服务 • 负责根据分布式服务器底层系统的设计进行开发和维护
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1、作品是为春节开发的一款滑雪类小游戏,属于h5小游戏。用vue进行开发,配合canvas绘制游戏逻辑 2、人物、背景、障碍物都是动态的,用requestAnimation 进行动画控制 3、人物以及背景都是多个帧图片切换来展现动态效果 4、可生成海报进行pk,链接中对用户信息以及得分进行加密分享 5、前端部分本人独立开发
1780游戏
C语言编程(游戏)主要是电脑游戏以及游戏平台的开发,各种各样的软件我一般不使用C语言,我会使用basic编程软件。游戏的虚拟引擎开发也是我的主攻方向。各种各样的手机游戏我也可以开发。
1800游戏
《三统天下》是一款以三国历史为背景题材的即时竞技的网页RPG游戏,游戏通过国战、历史重楼最大程度的还原了三国经典剧情,并且加入了诸多以跨服战场、整点生存战、激情泡点等玩法,给玩家再现了一副群雄逐鹿、三统天下的霸业传奇。 主要技术:Spring,Ibatis,Memcached,Mina,AS3
1350游戏
cocos2d 游戏 技术栈 cocos2d java netty 自定义协议 dubbo python 游戏匹配 对战 路径 等功能 从0 到1 搭建 游戏框架
1170游戏
炽焰云维为网吧和学校机房提供解决方案,节省网吧运维成本,云游戏让没有设备的人也能畅玩4A大作; 处理炽焰云维难点,如:表格组件的大数据加载和滚动选择,大批量文件下载性能优化; 维护云游戏web站点,搭建云游戏electron客户端; 技术栈:vue、ant-design、element、electron、webpack;
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此项目是18年初立项,定位为重度SLG游戏,发行渠道为海外.作为最初加入项目的一员,有幸参与整个项目的全貌.在当前市场分析和渠道分析的作用下,项目组确认了游戏的核心点和世界观.在这两者确认之后,我负责推进整体游戏的系统框架设计.在框架推进下,项目组前后迭代了十几种供需数值玩法;在最终版确认后,又共同参与游戏数值精调的步骤.在第一个内测版本出来后,跟随海外运营组人员,又对游戏进行细化调整
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项目分为UE5前端,游戏后端,交易后端几个模块。 我在项目中负责游戏后端,此模块对接UE5前端,并串接交易后端,实现玩家数字资产上链功能。 项目开发的难点在于UE5端和后台之间通信要求加密,低流量,高并发。且要求后台可以横向扩展。 解决问题的方法: - 使用protobuf + AES加密实现低流量的加密通信 - 使用rabbitmq,实现游戏后端的可横向扩展需求
1660区块链
1、游戏联运运营平台 2、游戏sdk 开发包( ios, android, H5) 3、游戏管理平台 技术实现( 服务端技术实现: springcloud + nacos ) 负载均衡: cdn 轮询
1170游戏
整个项目是针对亚特兰蒂斯小游戏的数据管理的后台管理系统。 后端代码使用spring+mybatis,前端代码使用layui进行页面布局。 功能: 1:针对管理员级别不同设置不同的操作权限 2:对游戏内用户相关数据的增删查改操作 3:发布游戏相关的系统公告 4:设置游戏相关的系统参数
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