游戏

一、“蜜糖世界” 1、功能: 一款美食休闲游戏,玩家给到店顾客做冰激凌等美食,不同的顾客到店的时间、位置不同,需要食物的品种数量不同,玩家需要在限定时间做好相应的食物。我主导后台开发 2、相关技术: 主要开发语言是Linux C/C++,Lua,mysql5.7.22,redis4.0,php7.0; 操作系统是CentOS7.6; 相关支撑软件是nginx1.17; 关键技术:TCP/IP,EPOLL;websocket,gRPC,Protobuf,Paxos算法; 底层C++框架负责网络通讯,进程间通讯(gRPC),进程的生死监控;上层的lua代码负责美食休闲游戏的业务逻辑,基本数据存放在mysqal中,为了加快速度提升效率,常用数据缓存在redis中; 服务器端提供两种接口,一种是web接口,一种是websocket接口。通过配置nginx实现负载均衡,nginx监听80端口,如果是web请求,则转发给web接口对应的端口(11080),是websocket请求,则转发给websocket接口对应的端口(11001)
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1. 根据地理位置推荐附近游戏陪玩。 2. 成为陪玩的认证与技能编辑。 3. 社交聊天与动态发布。 4. 送礼、点赞、充值、个人中心编辑等功能。 5. 用户下单陪玩和悬赏陪玩 抢单等操作。 聊天使用的是腾讯im即时通信C2C模式,包含自定义信息和图文 语音等
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玩家作品 用于保存玩家在游戏编辑器中创造的游戏信息,并将该资源发布到游戏中,供其他玩家下载使用 该项目是公司核心项目
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他人防托管人突然又太远太阳雨刀口肉痛苦软天空欧阳克有哟浦瓯丢日日融通沟通过平台通融通融月哈哈我是李赞
1280政府文化
使用cocos creator开发,棋牌 包括麻将,扑克等, 大厅+子游戏模式。发布过小程序,安卓。接入微信登陆,高德地图等。一键式热更等
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这个是用python编写的飞机大战小游戏,是我在b站跟着黑马程序员编写的游戏,虽然是跟着教程写的,但是我已经完全熟悉其中逻辑,并且能够自己完全复刻。
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类 跑跑卡丁车、天天飞车游戏。用unity3D引擎制作,用lua进行资源热更。主要面向移动平台。人物与场景分高低模,以便在不同性能的手机上可流程运行。采用帧同步方式。后端也部分采用lua进行不停服热更。 我的职责:前端帧同步。车辆,人物shader的制作。资源热更流程。部分UI的搭建。制定部分计划,合理分配任务。
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通过开发一套跨平台的即时通讯解决方案,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,整合音视频编码、多媒体通讯开发技术而设计的高质量、宽适应性、分布式、模块化的网络音视频互动平台来满足人们的即时通讯需求。
1280运维
1、饰品功能的开发,饰品的基本操作:升级、穿戴、分解、强化等、 2、多个词条不同字数之间的适配显示 3、不同操作页面之间的来回切换已经操作之后的特效播放
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项目描述: 2D文字类游戏。游戏目标:玩家从伍长开始,通过自己的选择和世代交替,逐步成为大将军。 开发环境: 系统:Mac OS 开发工具:Unity3D 开发语言:C# 工作内容: 项目框架使用MVC设计模式;界面使用UGUI进行开发,使用DoTween插件完成动效;整合美术资源(图片素材、Spine素材等)和配置表
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该游戏是使用现有开发工具IFaction开发的ARPG动作冒险类游戏,大一时期开发,因为小时候喜欢果宝特攻这款国产动漫但是一直也没有理想的游戏,所以决定用这个ip设计一款游戏,全部角色的动态图都是自己到动漫里一个一个抠出来然后用ps软件修改完善或是参照动漫手画的因为没有绘画和设计的基础,所以边学边画,全部游戏剧情包括武器炮弹的释放方式,技能产生的效果以及对技能伤害等数值的分析都是自己一个人完成。
1940游戏
游戏对局以外完成80% 主要功能有: 商城购买, 道具获取使用, 角色获取和使用, 战令使用, 排行榜, 配置获取, 用户信息, 活动等等
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剑与轮回 ( MMO⼿游 已上线) 1. iOS SDK接⼊,功能联调 2. 针对⻓期存在的内存问题通过内存分析查找泄漏点 3. 考虑适配低端机型内存问题,优化缓存策略,针对UI实现⾼低资源打包和加载 4. 模型动画、特效、剧情动画、场景数据、地编等模块新功能开发,bug修复 5. 编辑器⼯具开发 6. 基于jenkins⾃动化打包平台开发 7. ⻢甲包的开发,实现资源混淆,代码混淆 8. 针对包体⼤⼩问题,实现游戏内边玩边下功能 9. 多语⾔更新下载逻辑实现,资源差异化更新逻辑实现
2220游戏
二、“狼人杀社交软件” 1、功能: 开发“狼人杀社交软件”,是一款狼人杀手机游戏软件(含实时语音直播),我主导后台开发 2、相关技术: 主要开发语言是Linux C/C++,其中用到TCP/IP,进程间通讯,EPOLL大并发量接入模式;redis3.0内存数据库,存放用户的相关数据;PHP7.0及nginx1.12、php-fpm。 系统运行在linux系统(CentOS7.0)上面(腾讯云服务器),采用负载均衡,方便平滑扩容。
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多轴飞行器包括主机体,ESC,飞行控制器,GPS模块,接收器,天线,陀螺电机,平衡控制器,相机,电池组件,平衡环等。
2180区块链
Unity3D 展览馆项目,多人同屏,AOI同步等。 1:HybridCLR(huatuo)热更。 2:已经实现AssetBundle整个打包流程、热更流程、以及使用(自己实现引用计数)等。 3:改写UGUI的Image,Button,Text等组件,更加易用。 4:熟悉socket,已实现socket通讯框架
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完整的账号登陆sdk项目,带sdk初始化,账号登陆,三方登陆渠道登陆,苹果内购,登出,角色上报,还有一些其他的特色功能 页面埋点 行为埋点 日志 网络请求 奔溃监控 性能监控
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1.项目功能单一,主要就是多对多文字语言互翻 2.负责收集、清洗、增强和模型训练部署之类的流程性工作,并无过多创新型 3.难点主要在于数据处理庞大,耗时较长,具体语言中有可能会出现一些特定问题,比如土耳其语中的I字母有多种处理情况
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项目介绍 《RUMMY》是以欧美街道为背景的手游棋牌小游戏平台,玩家可加入两个不同的房间进行PK。对抗以各种的小游戏呈现,进行游戏币输赢。积攒到一定数量的游戏币可在平台各种奖励。 我的职责 1.负责游戏背景设计 2.负责游戏网站功能及布局设计 3.对不同类型小游戏进行玩法抽象总结归类,设计统一改编方案,对策划部门工作进行管理审核 4.制定工作计划,协调各部门工作,保证开发进度 5.对游戏质量进行把控并优化。
3400微信公众号
通过图片使图片3D具体化,可以创建不同模型,对应不同的实体。 可以传输到手机端使用,运用灵活。可以建立不同的模型,实体化后,也可加入不同的动作。
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