游戏

项目功能: 1.游戏版本号管理,可作为热更新的服务端; 2.游戏公告系统,支持择时,择权,择用户发送; 3.游戏密钥管理系统,支持自定义字段,多个接口,高自由度二次开发; 负责功能: 全栈开发。 前端技术选型:Vue3.0,cube-ui,Axios,vuex,vue-router; 后端技术选型:springboot2.x,spring5.x,mybatis-plus,JWT,guava 部署:阿里云CentOS7 + Nginx静态文件服务器 + Nginx部署后端双节点 + 域名配置解析
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斗地主大家都知道,没有什么好说的,重点是可以定制化开发甲方需要的东西,例如棋牌规则等,这些不用过多描述,如果资金充裕,可以接入社交,排行榜功能等,简单来讲,资金到位,啥都好说
1470小程序
1. 项目分为首页模块、动物介绍模块、游戏特色模块、游戏预约模块(已屏蔽) (1)首页模块主要实现了游戏视频播放、社交媒体链接、以及游戏下载。 (2)动物介绍模块主要实现了对游戏内角色的介绍,让用户初步了解了游戏内的角色。 (3)游戏特色模块主要实现了游戏玩法特色的介绍,让用户初步了解了游戏的大致玩法以及特色。 (4)游戏预约模块主要实现了游戏预约,用户可通过手机号码进行游戏预约,获取相应的游戏奖励。 2. 负责整个项目的前端开发,以及前端框架搭建,使用到的前端技术栈有vue.js、less等。
1110游戏
完成翻金币小游戏的全套制作流程。 包括界面设计、关卡设计、动画设计: 一共二十关,金币一面金色,一面银色。翻一个会使周围四个一起翻转,目标是所有金币都是金色。 1.场景配置 创建一个主场景的类。设置宽高,标题等,并且对开始菜单项中的退出按钮进行处理。最后重写绘图事件实现背景图片的插入。 2.进入游戏
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入口:主播角色、运营角色 功能模块:主播管理、游戏管理、分佣管理、游戏用户管理、运营人员管理、直播数据管理、支付管理等 负责模块:整个系统 技术栈:springboot、jpa、nacos、jwt、swagger、datasource等
1190小程序
网易游戏的官方网站,仿网易游戏制作一页网站,上传github, 一些懒加载,动画特效 前端的页面做起来很费劲的。 感觉编程学会了生活中很需要的一种便利。。。
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项目职责: 1.android自动化打包工具的架构的搭建; 2.所有游戏包的自动分包; 3.批量高效地打出游戏投放包; 3.植入渠道代码到游戏包中; 4.直接替换我方sdk代码,做到不用重新对接即可完成sdk的更新工作; 实 操: 由于手动打包,有这些步骤,反编译游戏包,修改其中的核心参数,甚至修改源码,添加源码,然后重新签 名等操作,非常耗时,因此将这些所有操作都利用python编写成脚本执行。 结 果:自动打包工具可以准确无误地做到一分钟打出几十个包的效率,完全满足市场投放部门的需求,提高由打包 到广告投放的总体工作效率,提升公司效益;
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1. 处理ios、安卓引擎升级相关问题 2. 众多sdk接入,完整的接入游戏的所有sdk 3. 审核review游戏业务代码的质量 4. 处理游戏东南亚上线的相关问题
2480游戏
独立开发整套游戏sdk,包括php后端接口及管理后台,安卓及ios客户端 负责与cp及下游对接并出包 图片仅展示为安卓端的sdk界面
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1.工作台管理,个人客户管理,对公客户管理,客户服务管理,个人营销管理,产品管理,业务配置,系统管理等功能模块。 2.负责个人客户管理,工作台管理功能模块,客户视图设计与开发,其他模块进度跟踪及疑难问题解决,使用JDK1.5,SSM技术架构,数据库使用oracle。 3.在项目管理系统系统上处理解决问题最多,保证了项目顺利完成上线试用。
880CMS
我在9377参与开发的游戏门户网站http://www.9377.com/,用php,前后端分离,有专业的前端团队开发。主要技术有PHP,MySQL,redis,NGINX等。
2050
独立开发安卓及ios多渠道打包脚本,并部署到用laravel自行开发的后台中使用,只需要简单的配置填写,即可打包出不同渠道的游戏包,并且安卓ios的包均适用
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开发游戏ai算法用于陪玩 1. resnet主牌网络(309类)+ 快速带牌策略 + minimax三人博弈算法 2. minimax博弈算法,基于奖励规则设计实现农民合作+地主竞争策略 斗地主ai的专利申请:202010908420.5(实审中)
280人工智能
游戏道具商城,sku,spu,订单,支付,退款以及售后等主要功能,此外还有会员机制,营销活动,邀请管理等模块。 商品供应方有两个,一个是后台配置sku接入第三方,一个为成品号,由用户自己上传售卖的担保交易。商城的主要流程都有参与研发,参与度最高的为成品号业务。用户在c端上传商品信息,后台审核通过后进行上架。此业务分为买家订单和卖家订单,卖家商品上传成功后会创建采购订单,买家购买后会创建发货单和销售交易,在售后期间可进行争议,创建争议单,最终结算时进行全额退款或部分退款,分别给买家和卖家进行结算。在成品号交易过程中,增加了报销业务,类似运费险,卖家可以在上传商品时替买家购买保障服务,在结算时扣除该费用,买家也可以在商详页自行购买。售后期过了开始进行保障,此时发生争议,可以商品全额退还用户,收款方与保费为单独的财务账户。在结算时发送事件,多个group进行监听处理用户等级,邀请奖励,用户标签,邮件推送等。 项目k8s部署,springCloud数十个微服务,rocketmq进行事件分发与消费。
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将安卓游戏的算法逻辑和引擎模块 按函数,精准翻译为C代码。 翻译了Vulkan 引擎部分的汇编代码; 翻译了游戏的逻辑算法的函数; 保证与原函数汇编级一致; 测试通过效果与原游戏一致。
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1.【功能模块】 基本的超级玛丽功能都具备 【重要功能】就是超级玛丽具备多种变身操作,而且加了很多不同的怪兽和炮弹,让整个游戏更加的具备趣味性,里面的超级玛丽具备的变身有:火焰玛丽、冰镇玛丽、隐身玛丽、土工玛丽等。 而且里面的很多百宝箱也是做了很多动态的闪烁特效。 2.【分工和设计】 这个游戏是全程由我本人设计和完成,体验了一把python写游戏的快乐,欢迎前来咨询。
2380游戏
【主要信息】 放置次元的微信小游戏版,同样为2d像素风放置类游戏,目标平台:微信小游戏,QQ小游戏,OPPO小游戏 【主要负责】 1、使用Layair进行完整的小游戏架构的搭建; 2、把手游版客户端的所有系统,全部移植到小游戏版本中; 3、重构服务器架构,让其与小游戏客户端适配; 4、服务器性能的调优,提升玩家的同时在线人数; 5、适配小游戏的资源加载方式; 6、重构GM平台,添加小游戏相关数据统计;
2480游戏
采用unity开发,c#作为编程语言,3dmax建模,ps制作UI和贴图,特效使用unity自带的粒子系统,开发6个月完成
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个人凭借兴趣和学习前端过程中制作的各种游戏。 1、飞机游戏Aircraft,原生js写的游戏,学习前端过程中制作的游戏。 2、概念防守游戏Protector,尝试学习并使用phaser3进行开发的一款游戏,主要是尝试实现自己的一些概念和学习游戏数值方面的知识。 3、小冒险家,尝试使用vue做的文字冒险游戏,实现带有可视化的交互文字冒险。
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基于HTML,css,JavaScript开发的一款贪吃蛇小游戏,在这款小游戏中使用了canvas画出地图,通过定时器,移动函数,数组的添加和删除实现贪吃蛇的移动,再通过生成随机数填补格子来创造食物,捡到食物得十分,撞到墙壁游戏结束。
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