游戏

该项目包含多个子项目,包括网关、登录服、战斗服等通用服务,还有奔驰宝马、飞禽走兽、森林舞会等多款子游戏服务器。并且将概率游戏的服务器逻辑做出了通用化的实现。
1710
QT设计的翻金币游戏,鼠标点击金币,金币翻转银币或金币,而后根据游戏规则进行金币的消除。 游戏中插入了游戏音效使其变得生动,也设置了关卡,让游戏显得趣味性十足。
1620
1.该项目是中国电信爱游戏平台手机客户端服务器端接口项目. 2.注册用户达一亿,活跃用户在百万级别. 3.使用eclipse工具开发. 4.使用springmvc框架搭建. 5.搭建分布式redis集群,并封装jedis API对全局数据进行处理. 6.使用spring jdbc做数据持久化层. 7.数据库使用oracle集群 主要职责:1、作为java研发人员,担任客户端接口组组长,为各终端手机、TV等客户端提供后台接口。 2、主要负责根据客户的需求设计接口。人员的沟通和协调,后台进行数据库层和缓存层的开发。项目的日常维护等 3、使用redis对数据做缓存、部分业务使用ehcache本地缓存。 4、使用spring调度器定时对数据库和缓存数据库进行状态监控。
3980
1.项目流程为水滴通过平台跳跃 躲避陷阱最终达到终点 2.美术素材由甲方提供 本人按照策划案的设计实现 游戏流程为五分钟左右 实现用时4小时 3.这个项目我觉得基本上没有难点
1550游戏
飞机大战游戏饭制版,有javascript网站版本和java桌面程序版本,可用键盘、鼠标或者*操作,另网站有多个软件,疫情实时可视化监测等功能
1300
在fps游戏中 使用内部注入进行DLLinjection 在内存中调用与游戏相关的地址 在其中进行查找matrix与人物信息 进行hook 并调用directX 使用ploymo code 类型来跳过反作弊实现功能
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棋牌为地方性棋牌,主要为湘江,海南,衡阳地方的麻将,跑胡子,斗地主,跑得快等,主要更具玩法需求开发开发对应棋牌游戏后台。 游戏后台采用nodejs+pomelo
800
1.模仿使命召唤僵尸模式制作的单机打僵尸 2.本人作为开发者整合资源 调整最后呈现效果 编写相关代码 3.本项目为个人练手作,主要将本人会的技术融合,故基本没有难点。
1820游戏
架设,传奇类手游私服源码,一键端为一体的游戏资源。汇集了各种游戏开发者,参与各种游戏源,代码编写和游戏服务器的交流和研究,从中学习手游源码编写等,交流游戏经验,学习开发思路。使得开发者更方便地整合全网络游戏的源码资源、游戏素材和游戏脚本
2530游戏
基于javaSwing图形库开发的弹幕互动游戏,可以自动连接到B站直播间爬取弹幕信息并处理,深入优化了多线程以及直接的冲突问题。
7230
游戏中心app是一款在游戏手机上使用的app,主要用来分发游戏,用户可以下载游戏获取积 分来兑换道具和商品。 负责部分卡片、动画和页面的开发以及埋点上报,学习并掌握app应用开发相关知识:kotlin ,协程,MVVM,Jetpack相关组件
1680
项目是java开发的手机游戏. 曾经在 GooglePlay 获得 3500万次下载, 连续两年成为年度游戏. 游戏开发世家较早, 整个生态不完善, 所以很多基础功能都是裸写. 同时游戏为 java 开发, 整个游戏也优化为了 0GC, 确保游戏过程中不会出现 GC 引起卡顿. 除此游戏之外, 下载量200w以上的游戏本人开发了 7、8 个. 游戏玩法: 1. 关卡制休闲游戏. 2. 关卡的设置有: 前面三关预热, 依据时间120秒, 从第三关开始增加篮筐的随机移动, 同时减少右下时间5秒. 3. 关卡结束时显示分数. 游戏内部模块: 1 屏幕自适应逻辑, 可以识别出横屏和竖屏. 对于正方形屏幕采取两边空余黑色, 中间显示的方式确保可玩区域比例不失真太多. 2 视角调节逻辑, 根据屏幕尺寸计算出适合该屏幕的视角与游戏区域的距离感. 2 场景管理: 游戏开发时间较早, 没有成熟的游戏框架, 所有场景切换动画和场景控制逻辑都是专门开发的. 3 3D碰撞引擎, 在游戏内部完全模拟篮球飞行和墙壁、篮筐的碰撞, 反弹角度有随机偏转角度, 同时有能量损失. 可以实现隔离网的震动同篮筐的震动
1540游戏
弑君者的扑克牌游戏通过unity实现(全UI),游戏中可对卡牌进行拖拽,发牌,洗牌等功能,用网上素材进行加工,代码纯手敲,UI,音效,交互都有实习
1410
项目简述: 本项目为外包项目,是对甲方智能游戏柜B端、C端、管理后台进行重构。功能包含但不仅限于游戏功能界面,直接购买商品界面,补货人员补货换货功能,后台对游戏柜的配置管理及营销数据分析 开发语言: Java,BladeX,Uniapp 项目架构: MVC 角色: 项目管理 业绩: 1. 项目基础框架的搭建 2. 开发人员的调度 3. 安排开发人员到现场进行硬件调试 项目地址: https://bdj.xrp.ifatteam.com/ (需要扫描游戏柜上的二维码才会有完整路由)
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学习完成小游戏的前端开发,熟悉使用 JavaScript,HTML,CSS等前端语言,Vue框架 项目技术: 1. 使用scss变量声明中心方格区域的长宽,间隔等属性 2. 使用scss 的循环和变量,动态生成 4 行 4 列的 Tile Position样式。 3. 使用randomAvailableCell随机获取某个可用方格的位置,利用随机空闲位置创造节点 4. 通过 window.addEventListener给Listener传递一个回调函数后,回传给Manger进行操作 5. 通过getNearestAvaibleAim函数寻找移动方向目标目标 6. 完成合并处理,使Tile合并处理代码 7. 通过transition:transform给方块移动增加动画,在Render上继续渲染之前的位置,用setTimeout延迟渲染当前位置
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对原有的 游戏官网, 公众号 ,以及后台管理 ,数据统计系统 做二次开发和维护优化 由于后台管理和数据统计系统涉及私密 , 不便展示 , 目前就只截图官网
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此游戏是是是是水电费水电费水电费水电费师傅师傅的适当方式方式发的广泛的事故发生大概浮动广东佛山公司的风格富商大贾水电费公司的风格富商大贾发生的感受到分公司的告诉对方个
890
是一个用C++编写,控制window桌面图标,化作贪吃蛇和食物的游戏。游戏只需要使用上下左右方向键来驱动蛇蛇取吞食图标,强化自身。
2620
此游戏为人脸控制的飞机大战游戏,人脸作为操控方向的媒介,赋予主飞机控制的能力。 此游戏包含了敌方飞机,飞机血量,飞机数,以及某个时刻飞机遭遇的突发关卡,游戏趣味增加。
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一款基于MFC开发的推箱子独立游戏,透明绘图,运用到了双缓冲技术,帧绘图等,界面友好,游玩性强,关卡丰富,是一款精致的小游戏
2000
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