1.反编译jar包对反编译后造成的源码错误进行修复工作。
2.服务端融入SpringBoot框架实现桌面应用Web化 (可以在线使用游戏服务端功能)。
3.现有bug 修复 。如,玩家无法穿戴装备,伤害数据不正确等(主体功能类的源码修改)。
4.多线程启动时出现某些线程无法启动或释放所导致的内存占用问题(线程池中线程回收与复用)。
5.java代码实现xml、properties对服务端进行配置,本地文件的读写操作,基于IO流、Socket网络编程开发的玩家聊天系统。工具类(硬件信息读取等)的开发。授权系统( Java + MySql )的开发。
6.主体功能与玩法。如,GUI编程开发新界面,彩票系统(遍历随机数组),克隆系统(类中方法的重写),玩家线上交易系统等功能模块的开发。使用SQL语句对玩家数据进行增删改查、优化等。