游戏

内容源每天提供数十万级别的视频资源,需要对这些资源进行相关算法处理。鉴于内容量巨大且处理时间较长,实时性要求不高,不适合直接通过网络请求调度各算法能力,因此提出离线调度的方案实现海量 视频资源调度处理。
1901
专注游戏行业广告投放情报分析,针对性解决游戏行业买量难点。 全量采集游戏买量数据,实时追踪投放大盘动态,支持查看APP、H5、微信小游戏等投放情报。 深挖全品类游戏的投放情报,监测投放公司的买量策略,支持查看联运公司、壳公司、代理公司等运营信息。
5660
跑酷类型小游戏; 可联机(使用腾讯MGOBE服务) 玩法包括单人闯关,双人竞技,双人合作。 使用cocos开发,可跨平台发布。
1260
1.自由地块开发 2.地图区域块的自动生成,交互 3.道具属性的可拓展性 4.抖音sdk对接 5.超休闲游戏,自动挂机游戏
1770
wtworld为个人用uniapp技术开发的一款游戏,已实现功能,打怪升级,怪物随机掉落装备,捕捉宠物,宠物出战,装备装备,属性自由加点等功能。
4130
【项目概述】游戏盒子是一个推荐高品质手游的手游分享社区,支持下载与全球玩家共同交流并发掘高品质手游。 【我负责的工作】游戏盒子的所有UI设计 【我的工作内容】 ● 参与产品规划,与产品一起构思出初步的产品原型图; ● 根据对产品的分析,再对竞品风格进行分析,利用情绪版等方法制定设计决策,完成核心页面的设计; ● 创建组件库以及设计规范,补充各个交互状态下产生的次级功能页面; ● 在设计评审完成后,协调沟通开发部门进行设计稿落地。 ● 落地后进行视觉走查,总结分析设计经验,准备下次的优化改版设计】
4480
基于Unity3D开发完成联机FPS游戏,已经发布至国内多个VR平台,可以单机或者多人进行游戏,通过操控四足机甲切换各种不同武器与各种外星怪物进行战斗
2790
1,游戏发行管理后台; 2,游戏的管理; 3,市场数据报表; 4,玩家管理,与订单管理,补单,数据回溯; 5,管理后台的,用户权限等;
3600
整个游戏框架是自己开发制作的以及功能的一些,网址是自己,注册的,框架以及功能,是按照英雄联盟官网制作的。,框架布局均属于,还有js的功能模块。
1300
个人作为项目的负责人、发起者,计划完成一个桌面游戏的开发 利用了QT的C++引擎 负责搭建整个项目的代码框架,负责编写主要的逻辑代码、数据库管理代码、算法。 项目能获得师生的好评。
1950
该项目致力于提供模拟器游戏联机对战,提供街机、GBA、FC等热门模拟器游戏下载,发布热门游戏推荐和游戏资讯,运营悟饭社区提供游戏分类交流平台。软件主要功能模块有游戏精选推荐,首页分类推荐,游戏资讯,本地游戏列表,社区,对战大厅,个人中心等模块
2770
一个定制化开发的小项目,从需求收集、制作项目原型(axure)、到数据库设计(mysql)、ui设计(ps、ai)、后端开发(java ssm)、用户端前端开发(vue+微信jsapi)、商户端开发(uniapp)、系统部署(腾讯云)完全自己搞定。项目需求是客人通过微信授权登录、根据地图找到相应地点,通过微信扫相应地点二维码获取题目、答题、累计答题正确数、获取领奖二维码,商户端登录后扫描客人领奖二维码核销发奖品。项目工期1个月
3150
个人制作的人工智能主题游戏,整合了TPS、Roguelike等多种类型,地图随机生成。 使用基于最小生成树的核心算法实现了随机地图生成功能 使用场景查询系统(EQS)实现了能按情况躲避或攻击玩家的AI 熟悉UE4 C++,模块化编写源码,以实现性能上的优化与功能上的解耦
2820
一款通过编写代码、调试来操控人物完成任务的游戏。 作为项目负责人与程序,负责项目的设计与实现,与美术、策划进行协调 熟悉字节码模式,并制作出一款自定义的强类型语言 了解编译原理与相关算法,并制作出了独立的编译器、虚拟机、编译文件 使用分层架构实现语法树与功能的解耦,使语法可轻易修改 了解UE4底层,并把该套语言以模组形式应用到了UE4项目 使用UE4多线程处理,实现了编程模块和游戏模块的优化
2410
负责游戏平台、广告平台 —完成系统分析、软件实现、性能优化,解决技术瓶颈,搭建系统开发环境,领导技术团队开展研发工作 —负责技术平台系统研发、维护、生产环境部署,数据库调优,性能优化等 —完成软件算法、订单系统、支付系统、社交接口等核心代码设计,领导及协助技术人员完成各个项目模块设计
1930
个人制作的一款地形、场景、NPC完全随机生成的写实风ARPG游戏,并且游戏内提供地图编辑器。 可生成随机地形场景、野怪。 游戏在保证高质量画质同时,地图场景最大可达20X20 KM,全程无缝加载。 技术与设计结合,游戏会随着玩家操作技巧及游戏进度,动态调整游戏难度,交互点与野怪分布符合引力原则,给玩家挑战性同时不乏味。
2460
发行微信小游戏的SDK 1,从申请小游戏,到上线发布,玩家登录,支付,全流程的链路清楚了解。 2,服务端技术框架搭建,数据库表结构设计。 3,登录,支付代码开发,统计报表类功能开发。
3730
游戏服务端源文件源码
1.反编译jar包对反编译后造成的源码错误进行修复工作。 2.服务端融入SpringBoot框架实现桌面应用Web化 (可以在线使用游戏服务端功能)。 3.现有bug 修复 。如,玩家无法穿戴装备,伤害数据不正确等(主体功能类的源码修改)。 4.多线程启动时出现某些线程无法启动或释放所导致的内存占用问题(线程池中线程回收与复用)。 5.java代码实现xml、properties对服务端进行配置,本地文件的读写操作,基于IO流、Socket网络编程开发的玩家聊天系统。工具类(硬件信息读取等)的开发。授权系统( Java + MySql )的开发。 6.主体功能与玩法。如,GUI编程开发新界面,彩票系统(遍历随机数组),克隆系统(类中方法的重写),玩家线上交易系统等功能模块的开发。使用SQL语句对玩家数据进行增删改查、优化等。
2050
1、利用数据分析对某一天10点-12点的温度变化进行统计,通过练习熟悉各类型数据的分析,包括曲线图、离散图、条形图、直方图等。 2、利用海龟画图画出三级科勒雪花图。
1140
坦克2D游戏是一款传统休闲动作类游戏,玩家可控制上下左右键盘和鼠标控制角色进行移动和攻击敌人,每一关卡会出现不同难度和数量的敌人,玩家死亡或清理全部敌人后计算游戏分数表现出来。
1700
当前共1274个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交