游戏

针对马来西亚开发近十款捕鱼游戏之一,子弹发射包括普通、自动、锁定三种模式,包括多个boss及bonus玩法。
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独立开发 egret 小游戏,用于幼儿教育,使用白鹭引擎,负责根据效果图实现相应的游戏步骤,使用 type script 进行开发,根据提供的帧图片使用 text Merger 创建帧动画,并设计人物等素材位置,实现相应界面效果, 根据相应操作实现不同反馈结果,并修复遗留 bug,已开发完成 27 款
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时间是人最大的成本,同样也是每个人的资本和财富。时间对每个人都是公平的,给每个人的一天都是24小时,1 440分钟,从你来到这个世界的那天开始,它就陪伴着你过每一天,无论你是贫、是富、是贵、是贱,时间就从来没离开过你。珍惜它,你就拥有了它。
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在百度游戏部门设计架构并搭建的ToB游戏开发者平台。对老旧平台进行完全重构迁移。对旧有数据流维持不动前提下进行全面升级及优化。其中引入web to mq模式,将web直入db产生的各种问题以及风险屏蔽。并且活用缓存策略使用户响应提升到1s内完成。由于异步处理后续进程解放了前端机压力以及用户失败响应。
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为用户提供精品安卓游戏的手机客户端,为您提供绿色高质量的游戏,让您及时发现好玩的游戏资源,便捷领取游戏礼包,让玩家获得较贴心的游戏体验。每天都有新的游戏更新,定期会推荐最热门的游戏给玩家,让玩家获得最贴心的游戏体验。
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项目背景: 1.目前现有上号体验操作流程为独立流程,用户操作复杂; 2.用户由于无法上号体验,导致交易过程中订单取消或购买后满意度不高现象; 3.用户调研数据显示63%的用户希望在购买账号前能够进行上号体验; 4.将上号体验作为账号交易流程中的增值服务,从而提高客户满意度、增加账号成交率。
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这是我自己开发的一个app,里面有游戏和学习的功能,前端使用vue,webpack,threejs,typejs,等等后端使用php,数据库mysql,以及redis。有朋友圈,聊天,论坛,考试,游戏功能。
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这是一款公司开发的大型手游,我是参与其中的关卡制作。三维游戏,引擎是away3d,模型是3dmax制作,场景以及人物。人物可以战斗,有自己的ai,分敌人和队友,丰富的前端界面功能,
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游戏有3个界面,第一个界面,有背景动画,开始,设置,退出,操作说明等,第二个界面,有战机预览,购买,强化,返回,出击等。强化界面,可以强化大招时间,护盾购买,召唤技能购买。第三界面,管卡选择界面,有16关,有些管卡,小敌人强,有些管卡只有一个大boss,有些管卡为送分卡,但是需要先强化攻击力。关卡越到后面敌人技能越强越奇怪,血量越高。
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玩家根据随机的图片,看图猜出图片对应的名字,从下方随机生成排列的21个字中,挑选出合适的字,此名字对应图片即可过关。字库中所有的字都是随机生成,没有重复,选错的字可以再选中,把它清除,可以跳过或者提示,开发时间仅用三小时完成了游戏的所有基本功能。
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使用原生JavaScript对网易游戏官网首页进行仿制,分八个模块,实现了像素级别的布局模仿,以及官网首页的各种前端动画效果,包括列表开关、图片轮动、动态切换等。
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一款地方性棋牌麻将APP,玩家可以在金币场匹配玩牌,也可以自建房间,与其他人玩牌,休闲娱乐,带亲友圈,成语列表,战绩,后台配置,充值等功能。
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该项目为个人学习期间的独立项目,素材来自Epic素材库与网络,纯蓝图制作。 1.背包系统:实现了物品拖拽,丢弃,鼠标悬浮显示物品信息,快捷道具栏(键盘使用消耗品)使用UE4 数据表格 制作道具数据库,动态管理道具信息 2.连招系统:动作类游戏连招的基本实现,变量保存鼠标按下的键位做一个缓冲,保证连招流畅度,以及在连招过程 中转向,制作连招与技能之间的优先级,相互是否可以打断的一个逻辑判断。 3.怪物伤害系统:人物和怪物的受伤使用了蓝图接口,事件分发器等功能。并且使用继承对不同种类的怪物进行了一 个分类。 4.任务系统:使用游戏实例,游戏模式保存任务信息方便对游戏存档进行管理,实现与NPC对话功能,探索,收集, 杀怪等任务。 5.UI界面:基础的UI按钮功能实现修改抗锯齿,纹理,可视距离,分辨率,调整以及全局音量大小的一个调整。 6.动画蓝图:制作人物,怪物等动画状态机。 7.行为树:制作简单怪物随机移动,追逐玩家攻击。制作Boss行为树,Boss的连招,可以释放技能并且达到一定血 量值暴走,更新怪物属性值,攻击力,攻击后摇,霸体状态,攻击使玩家眩晕。 8.小地图:让玩家清晰的知道自己的
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针对马来西亚开发的网页版游戏平台,其中包含多种类型超百款游戏。根据客户不同需求还有多个其他版本。
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了解这款游戏:哔哩哔哩视频【空巢老人子女全部变异?最温情的恐怖游戏!】https://www.bilibili.com/video/BV18f4y1F78L?share_source=copy_web 《如果还有明天》是一款解谜类像素游戏,且部分场景有恐怖元素。作品讲述了患癌死后的老人来到天堂,被女神赐予时间死而复生,然后寻找时间宝石并陪伴家人的故事。游戏物品里充满了60年代--现代的怀旧元素,玩家需要帮助老人通过解谜寻找时间宝石成功活到第二天,在完成老人心愿的同时一步一步揭开故事最后的真相。游戏特色: ·丰富的解谜内容和多样的玩法 ·跌宕起伏的剧情和反转 ·60年代至现代的怀旧元素 ·部分恐怖场景和三种怪物AI
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分析游戏检测机制,分析在售的竞品(带vmp),理解技术实现原理,还原实现过程,代码商业化(c++写的,不是用易语言直接改几个跳转指令的那种代码)。目前依然有效,可出源码。
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基于区块链公链限量发行60万株,每株八宝树都是独一无二的加密收藏品。 免费认领,每人限领一株,产权100%归您私有。 八宝树是效仿大自然森林生态,构建的生态经济体。 其最大特点是我为人人,人人为我,利益共有,价值共享。 每一个新玩家进入后,都会得到老玩家一对一的具体帮助和指导。 并有学习群、共享圈帮你有效学习,健康成长。
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10天完成开发,玩家控制角色从柜台处获取口罩,产生随机需求的顾客,将口罩送出即可得分。参加了由中国教育技术协会指导,中国教育技术协会教育游戏专业委员会主办,杭州师范大学教育技术系、苏州科技大学艺术学院承办,腾讯游戏技术支持的“第六届教育游戏作品展示交流活动”赛事,获得了大学生组“三星作品称号”。
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苍茫大地,芸芸众生中,每个人都是渺小的,不需要因为自己的渺小而感到自卑,渺小有渺小的妙处,每个人都有自己的位置,都能找到自己的光源,发出自己的声音。要知道蓝天有自己的深邃,白云有自己的飘逸,草原有自己的芬芳,就连不起眼的小草也有属于自己的翠绿,每个人都是独特而优秀的。
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工人,锄头,钻石和盲盒 工人使用锄头可以去挖矿 挖矿分为挖金矿,银矿和铜矿,不同的矿挖中的概率不一样,获得的奖励也不一样 盲盒随机开出工人或者锄头 工人有力气(1-100)属性,其他省略 锄头有锋利(1-100)属性,其他省略 钻石可以充值和提现 基础常量:K=力气+锋利*0.2 金矿概率:K*0.2,奖励8钻石 银矿概率:K*0.5,奖励3钻石 铜矿概率:K*0.8,奖励1钻石
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