游戏

使用技术:Vue、es6、canvas、微信api等,完成移动端自适应处理、canvas刷新绘画的实现,根据后端数据生成填空、选择题的呈现等功能。
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在棋牌类游戏中,有部分游戏想四川血战血流、斗地主类游戏是属于通用玩法,还有很多的棋牌类游戏市场是属于区域性玩法,比如说各个省市县级别的玩法
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Unity开发的第一人称射击游戏, 主要功能:关卡系统、武器合成、宝箱、每日任务、商店、幸运转盘、体力系统。 做的是海外市场,上架了Google Play,广告接的是ironSource聚合。
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主任务实现用户比较左右两张照片,找出区别文本; 分任务包括算数、逻辑、记忆力以及对应时间的算数、逻辑、记忆力等六种题型;通过语音找答案进行选择;最后统计得分
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肯德基游戏源文件源码
“游戏肯德基”以下简称Game KFC,Game KFC是使用python语言编写的一种程序,利用第三方开源代码arcade库进行编程而创作的一种游戏。在python3.9+平台上,以pycharm为编程工具,使用第三方开源代码arcade库、pygame库进行以类与对象的方式编程,配合使用瓦片工具Tiled为游戏设计地图格局。该游戏项目仅练手用。
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C-S模式的GUI 程序,界面使用ATL框架,虚拟局域网使用 n2n 开源工具搭建,n2n 客户端进程与程序界面使用 Pipe 通信,自定协议完成 n2n 服务器地址、虚拟IP 等参数的分发,服务端7x24 全时运行,使用多线程技术,支持1w客户端并发,上线以来7x24正常运行至少半年未重启。
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本游戏主要开发语言为C++,仿照经典塔防游戏——植物大战僵尸,共设计实现了商店模块,12种植物,10种僵尸,同时该塔防游戏基于控制台进行操作,通过键盘操作植物安放,铲除等,代码量约为2k左右
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技术桟:vue、element、uniapp、gulp、sass、layaair2游戏引擎 项目构建:Saas样式+Vue-router配置(路由拦截、统计、权限、动态路由)+Vuex状态管理+gulp自动化构建 游戏OA:游戏管理、人员推广信息、数据可视化、数据统计分析、渠道游戏盒子apk生成、游戏在线咨询解答、活动退换、公司人员管理、人员绩效统计、财务核算等
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从事游戏服务器开发7年,开发了棋牌类服务端小游戏20余款,使用python,go语言开发。使用了twisted通信框架,游戏包含捕鱼类,麻将类,纸牌类,象棋类,跳棋类等各类休闲。
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游码创启SDK,集账号系统、支付系统、数据平台、广告投放平台、公会分发平台为一体。 分发给公会后推广,用户注册。登录。付费。 以及游戏内的数据统计。留存。付费率等
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内容:这是一款成语答题的微信小游戏,该项目的接口和后台基于ThinkPHP框架开发,游戏玩法有关卡挑战、每日挑战、科举考试,用户可以通过玩游戏获得红包奖励后提现。后台相关功能有关卡管理、科举题目管理、每日挑战题目管理、游戏配置管理、成语管理、用户数据统计。 项目职责:独立完成游戏后端接口开发、后台开发(包括前端页面)、服务器环境搭建、数据表的设计和优化、日常维护。
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坦克的行走逻辑(前进,后退,转弯,对于高坡度的回正),炮塔的旋转逻辑(跟随镜头,延迟平滑,速度设置,角度限定等),HUD(相机视角,瞄准镜,分数记录,坦克状态记录),炮弹逻辑(炮弹的下坠,命中效果),特效和音效
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一款安卓端可单机可联网对战的精灵宝可梦游戏。 • 前端用unity 开发3D 对战游戏,在移动端中使用sqlite 存储用户本地数据 • 联网对战的后端服务器,使用Springboot 开发并部署在华为云服务器中 • 本项目使用华为云开发平台,注册团队账号使用华为提供的开发管理工具进行项目规划和代码托 管
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虎年元旦7天活动,用户微信登陆,每天3次抽奖活动,集齐全部老虎,可以合成礼包,类似支付宝集福活动。 用的cocos2d游戏引擎制作,后端是php语言。
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一款面向印度的海外休闲益智游戏的平台。 允许用户在该平台体验和游玩多种本土特色纸牌和休闲游戏。 平台除基本的游戏入口提供以外,还包含虚拟货币的购买,好友社交系统,比赛模式等等相关功能。
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萌点游戏在线商城是一个在线网络商场系统,我主要负责前端的架构和开发工作,主要用的技术栈是HTML5,Canvas,TypeScript等,商场顺利上线,并有不错的用户基础
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实现游戏管理后台用户登录与退出,登录验证,搜索功能,选择联动,选择清空,页面刷新无空白,菜单新增页面,数据展示,页面分页,页面翻页
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1.UI框架的搭建 2.负责开发客户端功能模块 3.参与客户端与服务器的通信与交互 4.游戏战斗系统的开发与技能特效 5.Lua实现活动模块、签到模块的热更新 6.对第三方插件的对接 7.项目优化(脚本优化、场景优化)
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运用前端开发技术(JavaScript/CSS3/HTML5/React/Rax/Webpack)独立支持业务前端研发,高度还原视觉稿,满足移动端不同机型适配性、视觉交付质量、提测质量、代码质量要求。设计编写的业务架构和模块具备正确性、可读性、扩展性、复用性、可靠性、可维护性、可移植性,性能保证并可长期稳定运行无bug。从技术角度创新方法,提升首屏不可见模块的点击率,提升用户交互体验。
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支持素材预加载,h5教育类游戏开发,作用js及canvas渲染内容,制作的兼容移动端的适配互动游戏,有多个关卡可以配置,适合横竖屏锁定
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