游戏

负责slg,内城建筑建造部分模块,资源模块重构 负责新手引导模块,实现新手引导架构,和新手引导节点编辑器可视化配置 负责相机模块,实现相机平滑拖拽手感,以及适配缩放的内外城边界 负责外城部分玩法模块,堡垒攻城、外城行军等模块
1650C#
手机app全球控制遥控车。 包括 嵌入式端、服务器端、android端, 都是自己做的。 手机app通过webrtc控制车子上的手机app, 车子上的手机通过ble控制esp32单片机、无刷云台。 车子上面有个无刷云台,通过蓝牙控制。
1980APP
snk官方授权ip,ARPG横板过关手游,使用 C++、 Lua、Redis、Mysql 开发 主要负责关卡、场景、怪物的设计和开发,分布式副本、分布式房间的设计和开发 保质保量按时完成功能开发,曾获得一个季度的“游戏员工称号”
980redis
这个小游戏是用java 1.8 开发的, 在控制台中进行交互, 可以录入2-4名玩家, 可以同时进行游戏 游戏玩法: 按任意键先前前进 有四种事件 "◀", "▶", "●", "△" 后退三格, 前进五格, 停留一回合, 再掷一次骰子 如果玩家相遇, 后来者先后退一步 有三种游戏难度 简单 一般 困难
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线上MMO产品: 作为Unity客户端负责人,负责所有任务开发,任务协调与推进 完成产品研发部分模块开发,SDK接入,产品上线合规,线上问题处理 上线后负责产品后续功能开发,任务推进。 上线后持续为产品优化,兼容各类机型 主要针对苹果新规升级/客户端性能优化(CPU、内存、堆内存)等进行优化以支持更多低端手机
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基于羊了个羊小游戏进行延申,在参与完每轮游戏后用户都可以抽奖,游戏通关用户与未通关用户奖池不同,分别抽中不同奖池中对应的礼品
990电商
综合利用传统光栅化、计算着色器、光追的优势,主要面向云渲染和XR,实时渲染效果预计能达到3A级影视的级别,正在筹备研发事宜,希望能完成从技术追随者到引领者的转变。
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(个人作品,未运营) 游戏简介: 一个defi游戏,通过购买彩虹算力来生成彩虹,游戏设置倒计时,每次有人购买则增加倒计时时间,如倒计时结束最后一位购买者将获取不菲的奖励金额。这将导致所有玩家想成为最后一位购买者,这个机制是参照fomo3d的游戏机制。关于彩虹算力:彩虹算力被购买后将每秒生成彩虹。彩虹可以被出售换成主链币。也可以进行复投,彩虹算力依据一套算法,保证复投利润比直接卖出要大。 1.前端使用react官方脚手架,使用ethers.js库与链进行交互。后端使用solidity编写智能合约. 2.其中我负责solidity部分以及前端与钱包交互的逻辑,另外前端页面的原型UI及css部分是找一个相熟的朋友做的。
4390游戏
1、【50%】游戏应用市场(包含APP管理、游戏礼包、帐号交易等功能) 2、【50%】游戏SDK、游戏游戏接入、支付等 3、【100%】游戏分发渠道管理平台
1110游戏
负者各种游戏功能开发与维护,运营活动开发,游戏框架c++ lua,与前端对接活动功能消息,充值对接后台开发上线维护 使用数据mysql
1080
项目主要为玩家提供一个安全的游戏账号交易平台,分前台和后台两个模块 主要负责及时通讯系统的搭建以及拉黑,找回风控等 功能
1810游戏
曾经参与多种游戏服务端的开发,包括麻将类,扑克类,捕鱼类等等,由于服务端代码是没有界面的,所以无法截图,只能截几张游戏代码 主要工作是编写游戏逻辑,实现与客户端和数据库的对接 1、百人牛牛游戏 2、超级金花 3、李逵劈鱼 4、九线拉王
2000
愤怒的小鸟源文件源码
该作品只是demo,不过核心功能都已经开发完成,UI纯是体力活就没有做(过于无趣)。 核心功能:实现点击拉弓,松开弹出,使用了2D物理弹簧功能。小鸟的飞行轨迹由unity物理引擎完成即可。
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实现2D自上而下游戏 战斗系统,角色控制 移动、跳跃、翻滚、奔跑等,实现打击卡肉效果,实现怪物AI效果,实现属性成长、装备道具系统、实现spine换装系统,武器可附魔,buff系统,可上buff,硬直系统,可打连招
1390C#
利用微信小程序,进行游戏小程序的推广与运维,对微信用户进行推介,使得用户流量与广告效益进行平衡,为客户获得收益,利用现有构件,实现游戏与广告变现的新途径。
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模仿日本漫画家鸟山明风格插画和游戏设计师,他创作的漫画作品《龙珠》在全球范围内都非常受欢迎,其作品风格特点是将东方传统艺术元素与西方漫画的形式相结合。
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使用linux+nginx+mysql+php开发,缓存使用redis,7层负载。 主要工作: 1.核心模块的设计及开发,用户登陆、支付模块、会员模块、评论模块等 2.节假日活动开发 3.项目环境部署及运维 4.团队管理
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火山视窗开发,用到了EasyX图形库 EasyX 在 C/C++ 学习、编写小游戏、图形学、图像学、分形学、粒子系统、物理模拟等各种场景都有应用 图形绘制方面 碰撞检测方面有点难度,小试牛刀的第一个作品
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独立开发所有相关功能,实现战斗系统、敌人AI、经营系统、任务系统、货币贸易系统等相关功能,实现地图编辑器,行为树节点编辑器制作新手引导等,实现新手引导行为树架构
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回合制弹珠游戏,对标怪物弹珠。主要在关卡通过击败敌人过关,升级与掉落道具。看广告恢复体力和失败继续。 1、使用unity开发前端,编写ui框架 2、对接运营需求 3、对接美术资源
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