游戏

微擎系统架构的一款线上小程序,畜牧苗认养,农场租地,商城系统,线上支付等功能,后台搭载tp5+layui 主题 畜牧苗可生成积分,挤兑兑换等
880微信小程序
经典飞机大战是一款个人全栈开发的微信小游戏。它沿用了经典的飞机射击游戏模式,同时融入了现代化的设计元素和创新的游戏机制。玩家可以操作飞机,在充满挑战的关卡中射击敌人,积累分数。此游戏还包含丰富的飞机和武器升级系统,让游戏体验更加深入。经典飞机大战的优点是简洁的操作方式,丰富的关卡设计,和流畅的游戏体验,适合所有年龄层的用户。作为一款个人全栈开发的游戏,它展现了开发者出色的技术能力和创新精神。
1050
一款游戏与线下商店的结合的页游,as3开发,本人任主程,地图编辑器,动画编辑器,底层框架搭建,战斗开发,erlang开发服务器。
1110APP
可制作UE4特效、写实、二次元、买量、番剧、技能、场景,目前正常工作中可兼职制作按难度人天收费,100-1200/天不等
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抖音弹幕互动游戏开发 项目参与人员:产品经理x1,UIx1,三维引擎开发x1,三维美术x2 此项目根据抖音弹幕互动游戏的规则所订制的一款游戏。 1.基于发送弹幕,刷礼物来参与游戏的玩法 2.玩法需要看上去简单明了,一看就懂 3.美术风格需要受众广泛 4.场面人多,热闹增加观众的参与感 5.特效、UI需要有足够的表现来吸引眼球 6.有足够的竞争/矛盾,来促进用户消费 7.高排名(付费)用户有足够的尊贵身份体现 二、玩法介绍 1.阵营玩法 区分红蓝双方阵营,玩家加入红蓝任一一方阵营后,派出部队。部队会互相攻击,战斗的核心是摧毁对方的基地。 玩家通过刷礼物来派出不同的兵种,礼物越贵兵种越强力
6540UI设计
1、主要功能:在网络平台基础上,云端在线扩展研发实施档案管理软件系统,同时完成通用OFD阅读器、运维管理系统和安全监测系统等研发和实施。项目技术开发和服务内容主要包括网络平台和各应用系统的研发、历史数据梳理分析导入、分级全宗管理各部门的档案数据、档案收集整理聚合、编目发布和全文检索统计打印等功能。以“文档一体、综合管理、馆室衔接”为原则,涵盖档案业务处理的全过程,包括文件管理、档案管理和资料管理,以及业务处理流程中的收集、整理、保存价值鉴定、保管、统计、检索、编研、开发利用以及档案的移交和接收等。 2、负责功能:使用Java技术完成系统的研发、历史数据梳理分析导入、分级全宗管理各部门的档案数据、编目发布和全文检索统计打印等功能。
1130问卷调查
主要答题类小游戏,包括签到、任务、抽奖、兑换、排行榜等功能、可以通过微信小程序搜索搜到该游戏,游戏所有都是本人独立开发,后端用Java 前端用cocos游戏引擎,本人擅长Java 包括前端uniapp vue等
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一款Unity开发的基于2D物理的休闲游戏,通过手指画线让瓶盖打中指定位置得分的一款休闲益智小游戏。 游戏采用Unity开发、使用UI、粒子特效、物理检测等组件
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0. 常规 俄罗斯方块 消除游戏 无尽游戏 1. 游戏换肤 , 自定义颜色选择器 , 实现游戏主题颜色自定义 : 主色调/次色调 2. 游戏等级设定(游戏速度 , 消除模式 , 触控逻辑) 3. 游戏页面自定义绘制 : - 游戏面板颜色 - 游戏面板样式(支持切图/绘制) - 俄罗斯方块样式(支持切图/绘制)
720android
基于JAVA的小游戏开发,飞机大战是每个人的童年小游戏,可以实现对飞机的移动与发射炮弹。全项目跟随UP主进行开发制作,该游戏的制作难点在于如何精准的控制图形的移动,和制作爆炸效果
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该项目分为小程序端与app端,包括网页端三个平台发布 产品亮点:O2O的模式,完美运营,可以直接用户对接用户自主交易平台。运维两年六个月没有出现任何大的问题,使用下载用户超过十万+
830APP
单人对战:玩家游戏操作坦克移动,攻击等。敌方坦克被摧毁后玩家获胜,玩家坦克被摧毁敌人获胜。敌人寻路是基于A*寻路算法移动。 游戏菜单界面:游戏主菜单其它(单人对战、房间、任务、背包商城等) 界面的切换。 A*寻路算法的实现:单人模式下敌人通过AI寻路算法移动。寻路算法采用基于导航网格的A*算法找到一条最优路径,把敌人NPC从其出发点移动到目的地,从而实现了敌人NPC智能寻路。 背包商城系统:背包商城功能用来购买坦克和装备来提升战斗力。 任务系统:任务系统通过完成任务来得到金币用于在商城购买装备。 多人联机:多人模式下使用mirror 在多个玩家之间实现网络通讯,以及行为监听,进行联机。
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以下是这款游戏的官方介绍,这款游戏的前端开发者是本人。 一玩就停不下来!《全民弹弹弹》是一款操作简单,极易上手的休闲游戏,两种玩法,新奇上瘾玩个不停! 【畅快消除,一冲到底】 点击屏幕按住不放,让弹球一层一层地击穿彩色砖块,嗖嗖嗖地直达地面,就可以过关了! 小心~遇到黑色砖块时别忘了及时松手,以免弹球撞到支离破碎。 【合成小球,发现未知】 还想拥有更多不一样的小球?快快挪动你的手指,把相同的球球合成起来,解锁更多未知的球球,带上你新的球球,炫酷弹到底! 在这款游戏中,你可以体验到: - 击穿砖块的畅快爽感 - 合成弹球,下一个球永远都是你想不到的 - 碎片时间轻松解压 - 色彩丰富,视觉盛宴 - 超丰富的关卡,挑战你的极限,你能玩到最后一关吗? - 专人制作的专属音效特效 - 项目组的一点点奇思妙想!
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此项目是我一个人完成,题目要求生成一个100以内的数字,可以使用“QTime”中的qrand()函数来生成随机数num1,然后使用qsrand(QTime::currentTime().msec())来根据时间生成不同的随机数。 Ui界面中设计有一个开始游戏的按钮,当用户按下按钮是,就会生成随机数,并且猜测次数重置,重新变为8。 然后运用QT中的QLineEdit类获取用户输入的随机数,然后与系统生成的随机数进行判断,如果为输入或输入的类型不对,则会要求用户重新输入。 由于猜数字有8次机会,因此定义一个整型num来计算用户剩余的次数,初始num值为8,每猜错一次,减一次,在次数为零的时候,结束游戏。 在游戏进行时,有一个按钮显示答案按钮,当按下这个按钮时,就会显示正确答案,并且将回答次数重新变为八次,使用户重新开始游戏 结束游戏时,输出正确结果。
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2016-2018从事休闲游戏独立研发、网游捕鱼App开发负责前端,; 2018-2020从事教育游戏App开发负责部分模块; 2020-至今从事h5游戏开发
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游戏可以简单分为前端和后端 前端利用 freeglut 调用 opengl 渲染 后端的核心是 gameworld 类,它管理在它里面创建的所有对象。 所有对象的基类都是虚类 gameobject,它定义一个物体应该拥有哪些行为。具体的行为在对应的类中重写虚函数实现。 控制游戏进行的核心函数是 Update 和 CheckCollisions,每一帧的渲染都会调用一次两个核心函数。 代码低耦合,可扩展性强。
960c++
分为蓝,紫,粉,红四批敌人,每一批的敌人都比前一批的数量要多,并且速度要快,血量要多,当一批敌人死光了,才会出来第二批敌人,一共有三种炮塔每个金额为70,80,90,初始金额为1000,选择炮塔类型,点击Cube,即可以插放,再次点击时候可以选择升级或拆除,由于地图过大,可以一共上下左右键来控制地图前后左右视角,用鼠标滑轮来控制上下视角,把四批敌人杀光才可以通关成功,否则失败。
1110
基于cocos creator游戏引擎开发的儿童教育产品; 前期主要负责前端框架搭建,通用组建实现; 后期负责需求拆分,以及框架和组建维护;
1020教育
本人一直从事于游戏开发,使用Unity引擎,之前有在休闲游戏开发公司做过U3D开发,开发过之前爆款游戏《合成大西瓜》的仿制作品,对于休闲类型的小游戏开发有些心得。
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给人物添加2D刚体和2D碰撞盒,刚体注意冻结z轴避免以后发生突破次元的旋转,此时,启动游戏,人物就会受重力影响下坠。 Unity很强大,它自带了一个 Tilemap Collider 2D来给“tile地板”做碰撞检测,选住border和footground来添加这个组件 然后创建动画,先创建Idle,新建动画状态机,将Idle的一帮子图片拖进去,调整好速度,就大功告成。 同样的道理,我们再创建跑步的动画。 在动画状态机中创建一个混合树来混合Idle和Run动画,用变量speed来控制两个动画的转变。
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