游戏

1.SLG项目,富含养成、合成、 2.负责游戏内运营活动、动作特效、大世界战斗、引导系统等多个系统开发 3.把控项目外围系统的品质,提高界面的响应速度,完成系统和活动的迭代和开发,与策划和美术紧密制定阶段性的工作计划
1090
一个自研发的区块链对战游戏 1、整理需求,构出原型图、对游戏数值进行核对 2、合约开发 3、服务端开发(这里需要服务端处理定时类的任务)
810
1、游戏模块 1.1、天赋抽卡 1.2、分配属性 1.3、人生模拟 2、这个游戏是一个纯文字游戏,抄的以前很火的人生重启那个游戏,没有接入广告sdk,个人练手项目
2550
H5探索类手游 主程,负责系统架构、通讯协议、开发框架、对接渠道SDK和主要模块的开发。 使用js+cocos2dx开发,支持超大格子地图(服务端渲染),自动寻路战斗。
2380
主要是游戏和商城模块,加载角色物体,给角色向前的力让其像前飞行,通过左右键控制角色的方向,后面的导弹以角色的点进行追击和攻击,碰到角色是生成特效游戏结束。使用插值运算使物体拐弯是更加顺滑。
920
1. 虚拟一生,玩家进入游戏,获得初始的金钱10万,开始年纪20岁,通过购买货物,创办公司,来赚钱,每一个回合涨一岁,最终70岁退休, 结算本局游戏的奖励金币,获得的成就 2. 实时交易系统,通过虚拟一生获得的金币,在实时交易系统进行交易,有购买,卖出,挂单,撤单,盈亏比,完全模拟股市交易,同时玩家可以申请自己的公司,向其他人推广
1640
5个地铁站的大屏幕数字内容独立开发,使用unity 参与设计讨论部分内容,对接客户需求 结合当地文化的展示,结合服务端网络数据,展示相关内容
300政府文化
独立负责快吧平台的开发和迭代 【100%】后端主要为php技术栈; 【100%】前端为css+jquery; 【100%】数据库为mysql,缓存为redis。
1400
MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。 mvc架构:Model(pojo)模型 view(view)视图 control(ctrl)控制层 此项目中M层是各种坦克类,地图类,V层是可视化界面,C层是各种监听以及线程。
850
1、全栈开发:包括后台管理系统(java)、机器人对话服务系统(python)、三方服务对接系统(go)、客户前端WEB系统(VUE); 2、UI设计:自己设计UI作品,包括Logo、背景图、插画、各种地图、渲染特效; 3、运维体系:自动化持续集成,基于docker+gitLab+maven+nexus+Jenkins; 4、数据库设计:基于业务自主设计数据库表、读写分离、容灾备份; 5、测试审计:代码自动化测试、质量审计、上线发布。
740IT
1、功能模块:主要包含有系统管理、销售管理、采购管理、仓储管理、质量管理、工程管理、生产管理、财务管理、数据仓库、流程管理、 电商管理及项目管理 2、平台系统特色:具有分布式、组件化、扩展性、流程化、可追溯、高度自定义等 3、个人全栈开发
1230文档原型图
项目主要是游戏和商城模块,通过for循环生成地图加入list集合中保存。控制地图的生成和销毁,角色通过list集合的数据内容移动到对应的方块中。使用随机方法Random在地图中生成障碍物。用json数据加载控制商城模块。
1730
右上方放入待染色的物品,下方16个栏位放入染料,上方为调整颜色的选项,右下方为染色后的预览,点击右方“确定染色”按钮,则会消耗相应的染料对物品进行染色,可以一次性染色多个物品。 如果右上方放入的是皮革制品,则皮革制品颜色会被修改为上方6个选项对应的十六进制表达的颜色。染色会消耗离该颜色最接近(RGB欧氏距离)的1个染料。 如果右上方放入的是烟火之星,则上方6个选项对应的十六进制表达的颜色会被追加到烟火之星爆炸时的颜色。染色会消耗离该颜色最接近的1个染料。 如果右上方放入的是热带鱼桶,则上方2个选项可以选择热带鱼的身体颜色。染色会消耗相应的2个染料。 如果右上方放入的是染色棒,则上方1个选项可以选择染色棒的颜色。染色会消耗相应的1个染料。
850
1.ARPG类型游戏开发 2.负责开发和维护公司手游项目(热血传奇-复古版)的客户端部分,参与游戏功能设计和优化,负责实现游戏中的特效和动画,负责运营活动的开发与维护,与策划、美术和服务器开发人员紧密合作,保证项目的顺利进行。 3.负责人物技能制作
1660
智能跑道游戏: 组团进入房间开启比赛,可以约好友一起pk哦,互动性强。 比赛前一起到公园智能跑道上,通过定位获取实时距离。 实时更新排名和里程,最终总排名
920
游戏世界观/系统框架/游戏目标的搭建,游戏定位和游戏特点的梳理,游戏流程及关卡的设计,游戏数值的建立和测试,音效美术风格的统一,项目进度管理
2110
为实现应用侧和链上侧实现资产流转闭环,设计区块链钱包 1、多链聚合,实现充值提现 2、除了Token的流转,还有NTF相关资产的流转 3、主要的功能模块有充值、提现、扫码、资产清单、账户明细等功能
900
分为client和main两个模块,分别执行客户端功能和共同功能。client模块主要包括方块实体渲染器、方块模型、物品模型、流体渲染注册、图形工具提示;main模块主要包括服务端逻辑、物品、方块、方块实体、流体、状态效果等的注册、服务端事件的注册等。
930
1.程序总体介绍 程序服务端采用JAVA开发,客户端采用uni-app结合Element控件等开发。 2.部分模块列表 店铺模块、团长模块、拼团模块、砍价模块、优惠券模块、限时爆品模块、积分商城模块、游戏模块、新人专项模块、订单模块、购物车模块、达人模块等。
870
将经典怀旧小游戏、益智小游戏、趣味小游戏等复刻并集成为一个小游戏平台,发布到微信小游戏平台。主要盈利依靠用户观看激励广告产生的收入。
940
当前共1275个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交