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游戏
偶像星势力
该项目为果酱星球下属小程序,以饭圈粉丝为主,对明星进行打榜投票的微信小程序,项目受众主要以粉丝经济为主。以 微信小程序端与 IOS 端共同构成。 涉及技术: ● 项目后端前期以 yaf 框架为模板,配合 redis,mysql,nginx ,阿里云系统,微信小程序,H5页面构成
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微信小游戏及安卓快应用
1、作为发行方参与多款微信小游戏深度定制 2、熟悉微信小程序发行以及上线流程 3、熟悉快应用开发流程以及用户生态
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H5网站
类dota传奇战斗
1、负责该独立游戏demo的战斗逻辑,战斗表现制作 2、负责制作对应的技能效果编辑器 3、负责该demo的特效的制作,和shader的编写
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游戏API接口
游戏:传世之剑、九梦仙域(海外),蜀门等多款游戏 描述:主要负责 API 架构的搭建,协议的定义和调试,主要是和游戏客户端,游戏服务器,sdk 平台,第三方数据分析对接和协调;包含有比如登录,获取服务器列表,角色上报,支付回调处理等相关游戏接口。 运用技术:PHP、Nginx、Mysql、Redis 、华为云 RDS 、华为云 ECS、crontab、supervisord、memcache 、第三方数据分析的数数分析。
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游戏
行尸走肉之猎杀僵尸
游戏采用unity开发,服务器采用java; 游戏类型:3D射击类,附带VR功能; 游戏内容:完整的关卡设计,地图建筑升级,枪支购买升级,十几种僵尸模型,拥有伤害致残效果,爽快的射击体验; 负责整个游戏的框架设计与实现,负责开发人员的任务分配与进度把控;
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2048,维京人,功夫鸡,北欧战争,浮岛逃亡,蔬菜精灵,河豚冒险,帮手小程序
2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。制作背景2014年Gabriele Cirulli利用周末的时间写2048这个游戏的程序,仅仅只是好玩而已
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文创
战争热潮(现在更名为“星空时代”)
.战争热潮是一款卡牌成长类的战争游戏,战斗是全自动(AI计算)的形式,主要靠排兵布阵和英雄(卡牌)的属性、技能来决定战斗的胜负。其游戏的主要内容和玩法,大量参考了当时市面上比较火的游戏《三国志名将传》。 .我们经过2次的外网测试,已经将游戏打磨到了上市的程度。大陆部分的版权已签给了“英雄互娱公司”,海外市场也跟一个台湾伙伴进行了签署(对方在项目开发中期就将预付款打过来了)。只可惜在公司的一些操作下,将项目又转给了“盛天网络”,并将主力人员留下来继续开发另一个项目!!~~ .游戏中的服务器端完全是我们设计的,各种技术也是在团队曾经制作过的服务器结构上,进行了大量的升级和改动,包括引入了go语言。引入go语言后,确实解决了部分进程的并发能力,同时在其丰富的库支持下,我们又用其精简的特性,改写了许多模块,拆分出了更多独立的功能和模块,使整套服务器的性能、效率、容灾性有了一进步的提高。游戏的客户端部分,则是我们团队参与制作了角色AI和战斗相关的模块。 因历史原因和版权问题,我这里只能截图项目中的部分结构和“星空时代”的游戏截图
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游戏
中国象棋
1.基于AI算法的中国象棋App 2.可选无敌、大师、新手、菜鸟等级别进行对战 3.可联机真人对战 4. 端内提供残局库供用户学习
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设计绘画
源文件源码
项目名称:数字藏品平台 项目功能模块(60%): 1.1 用户管理模块:用户注册、登录、个人信息管理。 1.2 数字藏品上传模块:用户可以上传数字化的艺术品、文化遗产等藏品,包括图像、音频、视频等多媒体形式。 1.3 藏品展示模块:用户可以浏览、搜索、筛选数字藏品,查看详细信息,并进行收藏、评论和分享。 1.4 藏品交易模块:支持用户之间的数字藏品交易,包括拍卖、购买、出售功能。 1.5 数据保护和版权管理:确保数字藏品的版权保护,以及用户隐私和数据的安全性。 1.6 社交互动模块:用户可以互相关注、私信交流,建立数字藏品相关的社交圈子。 1.7 后台管理模块:管理员可以对用户、藏品、交易等进行管理和监督,确保平台的正常运营。 1.8 数据分析与推荐模块:利用机器学习算法分析用户行为,为用户推荐个性化的数字藏品。 我的任务和技术栈(40%): 2.1 我的任务:作为项目负责人,我的任务包括项目规划、团队协调、前端和后端开发、数据库设计、用户体验设计、测试与部署。 2.2 技术栈:项目采用了以下技术栈: 前端开发:使用React.js框架构建用户界面,HTML/
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UI设计
外星人游戏
武装飞船,创建外星人,击杀外星人记录分数,游戏结束统计分数,生成评语,基础的python游戏,过段实践还会有其他新的作品,相信我,我的能力会越来越强的
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胡莱三国2
1、作为产品人员(核心策划)深度参与了产品研发,跟进上线运营 2、作为核心策划人员,主要负责产品的数值内容,战斗系统,经济系统,商业化等 3、跟进上线1年左右,对接发行进行活动策划,商业化变现策划等 4、公司为互爱科技,除胡莱三国二之外,还参与了胡来德州扑克(qq空间)研发与运营 5、胡来麻将、胡来斗地主的研发与运营
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社交游戏
“Sweech 世界”是一款开放共创的元宇宙社区,提供数字资产的创作,如服设计,搭建交互或社交场景,如艺术展馆、时装秀、演唱会等。同时提供各种设计玩法和和设计匹配机制,捏脸换装,资产共创等。本人主要负责后端架构和功能开发,架构 go+mysql+redis+proto3,详细功能如下: 1. 元宇宙整体架构设计,由网关、登录、逻辑、辅助、数据等服务组成,通过TCP+Proto3协议交互; 2. 玩家进入、离开广场等场景数据同步,通过Socket同步玩家数据,心跳检测玩家是否离线; 3. 玩家换装捏脸功能和签到、转盘抽奖、任务奖励兑换等活动开发; 4. 道具销量、投篮等排行榜功能开发,通过Redis Zset实现排行榜功能; 5. 玩家下线后通过异步消息更新玩家数据到数据库。
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酒吧大屏互动游戏
和市面上的竞品功能一样,已实际投入使用 完整的商户后台和移动前端 想了解的直接找我了解 这套东西还在实际投入使用的
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slg 游戏开发
使用的skynet 的后端技术, 类似三国志战略版 游戏 1、完整的游戏后端开发 2、使用lua 和c 做了服务器后端的开发 3、完整的搭建服务器的功能
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安卓游戏聚合SDK
该项目是安卓游戏SDK,用于游戏公司进行游戏对接,主要功能有基本的登录注册,悬浮窗,领取礼包,查看公告,检查更新,集成了微信支付,支付宝支付,汇付宝支付,游戏币支付。 配套前端打包工具,可让运营进行打渠道包。
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管理后台
管理后台的电脑端:Vue3 提供 element-plus、vben(ant-design-vue) 两个版本,Vue2 提供 element-ui 版本 管理后台的移动端:采用 uni-app 方案,一份代码多终端适配,同时支持 APP、小程序、H5! 后端采用 Spring Boot 多模块架构、MySQL + MyBatis Plus、Redis + Redisson 数据库可使用 MySQL、Oracle、PostgreSQL、SQL Server、MariaDB、国产达梦 DM、TiDB 等 权限认证使用 Spring Security & Token & Redis,支持多终端、多种用户的认证系统,支持 SSO 单点登录 支持加载动态权限菜单,按钮级别权限控制,本地缓存提升性能 支持 SaaS 多租户,可自定义每个租户的权限,提供透明化的多租户底层封装 工作流使用 Flowable,支持动态表单、在线设计流程、会签 / 或签、多种任务分配方式 高效率开发,使用代码生成器可以一键生成前后端代码 + 单元测试 + Swagger 接口文档 + Validator
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H5网站
Unity 数字孪生
Unity 数字孪生在房地产领域具有广泛的应用,可以用于虚拟建模、可视化、规划和市场营销。 虚拟房地产开发项目:开发者可以使用 Unity 创建虚拟模型,模拟未来的房地产项目,包括住宅、商业地产或城市综合体。这使开发者和潜在买家能够在虚拟环境中探索房地产项目,了解建筑、景观、室内设计等方面的细节,而无需实际访问现场。 房屋装修和室内设计:Unity 数字孪生可用于创建虚拟室内设计项目。用户可以在虚拟环境中测试不同的家居装饰风格、颜色方案和家具布局,以便更好地决定装修方案。 房地产市场营销和销售:开发者可以使用 Unity 创建虚拟房地产展示中心,展示房产的各个方面。这些虚拟展示中心可以用于数字营销、在线销售和远程销售,从而扩大潜在客户的覆盖范围。 房地产规划和城市可视化:Unity 数字孪生可用于建立城市规划和土地开发的虚拟模型。这有助于城市规划者、政府决策者和投资者更好地理解城市发展的影响,包括交通流、环境影响等。 建筑施工模拟:在房地产开发的不同阶段,Unity 数字孪生可以用于模拟建筑施工过程。这有助于优化施工计划、资源管理和安全性。 房产管理和维护:数字孪生还可用于房地产管理,
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Unity
植物大战僵尸源码再开发
源文件源码
再使用开源的植物大战僵尸源码,对其根据自己情况进行二次再创作,此版本增加水池、毁灭菇、咖啡豆、读报僵尸、还有绿色障碍僵尸等自定义的功能。
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EmojiHop-休闲游戏
源文件源码
1.此项目是面向海外市场的休闲游戏合集,其中包含连连看、找不同、迷宫、找不动等游戏 2. 基于retrofit + rxjava 进行了二次封装。自定义 BaseObserver 实现对 Response 数据做解封操作,并将常见网络错误在 BaseObserver 中进行拦截并统一处理,下层调用处可直接拿到解封成功的数据,方便简洁。 3.采用 MVP 模式将Activity中的业务逻辑全部分离出来,让 Activity 只做UI逻辑的处理,所有 Android 无关的业务逻辑由 Presenter 层来完成,降低了耦合度,使得层级职责更加明确。 采用模块化方案拆解各个游戏,由主模块控制各个游戏的触发逻辑,灵活组装、拆卸各个游戏。模块划分清晰明确,易于维护。
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亲朋游戏
游戏引擎:unity+lua,服务器:java; 游戏类型:休闲棋牌; 游戏内容:捕鱼,打地鼠,星战记打飞机,麻将,斗地主,大乱斗等…; 负责unity框架搭建与技术实现,负责客户端员工技能培训和技术指导,负责品质把控和解决疑难杂症;
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当前共1275个项目
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