游戏

python语言对象编程,网站数据提取,scrapy框架,远程虚拟机,SQL数据库处理 UI界面设计 自动化软件 数据分析处理可视化
860电商
这是一个公众号h5项目接单陪玩项目,里面的功能包括:多人语音房,微信支付,公众号派单模板消息,srs音视频服务器。
2370IT
1.项目分为3大功能,模拟器辅助功能;b.文本文件互传;c.应用APP管理; 2.该项目由本人完全自主开发,基于Win10桌面应用程序, 3.该软件主要用于对模拟器adb的连接调试运行,增强用户在电脑上模拟器手游的游戏体验开发出的助手 4.该项目已在模拟器官网开源
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爱往福来-废品回收可换福分,福分可以当钱用 爱往亭智能回收终端,垃圾智能分类可变钱 94%收益归属民众,经营管理,信息公开 商家入驻,不向卖家收费抽成,收取租金 重奖民众,举报假冒,一货一码,即证真假
860
前后端全部为本人单独开发.可扫码支付, 可退款, 可打印. 推荐试用演示版. 我不是卖产品的, 是证明我的实力,找个活赚钱.
2360博客
1,一款高尔夫软件,为喜爱高尔夫的玩家定制的一个便捷平台。球场定制,玩家约球,一键预约,精准的天气提供等
820
本项目为团队开发商城APP项目,完全采用前后端分离开发,实际上包含了三个项目:后台前端项目,前台前端项目以及后端接口项目。我主要负责后端开发中部分接口的实现。
1050
割草类休闲小游戏,有比较完善的战斗系统、装备系统、商城系统等,这是我使用cocos creator独立开发的小游戏。曾在上线过OPPO快游戏
1500游戏
使用unity引擎制作2DRPG游戏 操纵主角攻击怪物,具有一个含有行走和攻击动画的主角和向玩家行走的怪物 玩家依靠弹弓武器击杀怪物
1290
我曾参与人气休闲塔防游戏保卫萝卜系列开发,这款游戏关卡设计环环相扣,一点点加大难度;我负责开发新怪物、新炮塔,参与设计技能特效
1750
基于后台tp6+前端uni开发的简单的果树种植系统 定时种植果树每小时产出果子定时收获好友之间相互转赠 可追加到任意项目之内
880
我主要负责首页的开发,后端主要使用springmvc和mybatis进行开发,前端主要使用html、css、JavaScript、jQuery、layui进行开发
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该项目是为游戏优化及运营策略的制定提供数据支撑的,通过实时、精准监测游戏游戏生命周期中的各个环节,深入了解游戏内玩家行为、付费数据、游戏报表等各项核心数据表现,为制定针对性运营策略提供参考。负责该项目统计中心的数据采集、后台用户权限管理、前端信息展示等功能开发;游戏渠道、SDK用户中心接口、支付接口的配置。
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1.网页使用H5,css,和Jquery开发框架制作ui界面 2.该网站拥有登录,注册,首页,角色介绍等10个界面并包含一个可以交互的live2d 3.使用php和js通过ajax提交的方式连接至远程数据库,发送信息使用md5加密 4.用户登录输入的数据会被加密发送至数据库进行比对,比对通过后将进入首页 没有账号的用户在注册后数据会被登录至数据库,注册成功后重新返回登录界面登录即可进入 5.live2d调用了FGHRSH作者的API实现live2d活动 6.使用tomcat与apache远程部署至服务器进行使用
1990
1.功能模块: 角色管理:玩家可以创建、升级和管理自己的角色,包括属性提升、装备管理和技能选择等功能。 关卡挑战:游戏中提供多个关卡,玩家需要带领角色闯过各种障碍、击败敌人来完成关卡目标。 装备系统:玩家可以通过探索和战斗获得装备,提升角色能力,包括武器、护甲和饰品等。 技能系统:玩家可以解锁和提升各种技能,使用技能来对抗敌人或增强队友能力。 多人合作:玩家可以组队与其他在线玩家进行合作模式,在团队中配合作战。 PVP对战:玩家可以进行竞技场对战,与其他玩家进行实时对战,展示自己的实力。 2.我负责的任务及技术栈: 作为后端开发者,我负责以下任务: 数据库设计与管理:使用MySQL数据库存储游戏数据,包括玩家信息、角色属性、装备信息等。 用户认证与授权:使用Token-based身份验证机制实现用户登录认证和权限管理。 游戏逻辑开发:使用Python语言编写游戏服务器端逻辑,包括角色管理、关卡管理、装备系统和技能系统等功能的实现。 API设计与开发:使用Django框架开发RESTful API,供前端与游戏客户端进行数据交互。 安全性处理:通过对用户输入进行合法性验证和过滤,防止恶意
1190游戏
石头剪刀布,又称为“猜拳”是一种常见的手势游戏,通常用于决定胜者。这个游戏可以由两个或更多的玩家进行。
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游戏描述: 游戏场景:炸弹人游戏通常以迷宫样式的场景为背景。玩家在每一关面对一个由方块组成的迷宫,迷宫中会有敌人、墙壁和一些道具。 控制角色:玩家扮演的角色是一个叫做“炸弹人”的小人物,他可以在迷宫中自由移动。 放置炸弹:玩家的主要目标是放置炸弹来消灭敌人。玩家可以在地图上放置炸弹,并在一定时间后引爆炸弹。炸弹的威力可以通过道具增强。 躲避敌人:迷宫中会有敌人,它们会在固定路径上移动,有些敌人甚至能放置炸弹。玩家需要躲避敌人的攻击,并在合适的时机放置炸弹来消灭它们。 收集道具:在迷宫中,会有各种各样的道具出现,包括增强炸弹威力、增加炸弹数量、提高移动速度等。玩家可以通过收集这些道具来提升自己的能力,更好地完成关卡。 过关目标:每一关的目标通常是消灭所有敌人,或者触发特定的事件。完成目标后,玩家将进入下一关,迷宫的难度和复杂程度也会逐渐增加。
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音乐播放器,可让你快速轻松地管理和收听所有音乐文件。。你需要处理包含不同语言数据,且数据非常大的时候,语言检测就派上用场了。使用Python中的langdetect包,可以在几行代码内检测超过55种不同的语言
1040文档原型图
该游戏基于qt制作而成,与传统2048游戏一样,通过键盘的上下左右按键控制数字块的运动方向,有计分功能,分数越高代表技术越高,有重新开始按钮,可以快速的冲开一局。
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使用qt制作的客户端,用到了qml。 其中俄罗斯方块包含计分功能,并且可以调节游戏难度。 贪吃蛇可以调节难度与单人或者双人游戏。
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当前共1275个项目
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