游戏

提供完整的游戏规则处理,windows版带elephanteye引擎的招法提示。游戏规则处理。包括落子点提示,将军、应将提示,输赢检测 棋盘棋子皮肤加载 支持PGN格式加载,FEN格式导入 PGN格式导出, FEN格式局面复制 棋谱自动演播 多语言支持 加入音效(暂时不支持linux) 对局信息展示 编辑局面 加入随机落着的笨机器人 局面时间控制 在线对局
830VR/AR
项目名称:《遇见龙》 项目描述:遇见龙 是一款以驯龙冒险为主题的回合RPG手游 涉及技术:C++RTTI、CentOS,多级缓存,连接池,时间轮,事务桶,libevent,协程,状态机,hiredis,zmq设计技术: 1、分布式负载均衡的部署方法。 2、使用RTTI,以及模板类型推导,实现从事务桶相关transaction事务的实例化 3、使用libevent定时器驱动时间轮,时间轮每一格为从事务桶中实例化出来的tick对象数组。 4、使用hiredis、连接池以及libevent实现异步IO。 5、使用状态机,协程,结合异步IO和libevent,实现10万以上高并发事务的消化处理。 工作描述: 1.负责出海项目的商店系统开发,并实现限时物品的完整逻辑 2.负责遗留游戏逻辑bug的修复,与策划、测试和前端共同处理玩家反馈问题 3.参与数据上报打点添加 4.负责新龙活动角色育成以及限时道具生产转化消耗的游戏逻辑开发 5.负责龙魂套装获取成就达成游戏逻
710
这是一块寓教于乐的儿童游戏,通过游戏的方式激励儿童学习英语单词。 1.游戏登陆注册及家长管控 2.游戏交互及阶段规则 3.游戏积分及兑换系统 4.游戏结果对应知识学习报告反馈推送
810
○ 基于 NGUI、DoTween 插件制作的一款2DUI 关卡冒险类横轴游戏。 ○ 发布平台为 iOS ,已在 AppStore 上线,收费方式为购买一次性收费。 ○ 文件通过 sream 序列化存取数据、存储文件 csv 格式。 ○ 主要负责游戏中主界面 UI 逻辑开发,包括关卡系统、商店系统等。 ○ 负责游戏战斗中飞行控制和关卡道具设计开发。 ○ 相应功能的数据存储功能。
1710
多年棋牌服务端主程经验 1. 从事游戏服务端相关开发工作,负责手机棋牌游戏服务器端整体架构设计; 2. 负责服务器端主程序搭建网络底层,通讯协议,同步模型; 3. 负责服务器端主程序优化服务器性能,优化数据库性能; 4. 负责游戏相关逻辑设计及开发; 5. 根据产品的需求参与开发工作量的分析和评估;
940
个人开源项目,主要对接Minecraft游戏接口,实现Web操作游戏内数据,利用相关游戏接口传递游戏数据物品到web端然后进行自定义的生态化建设
860
1.基于Kinect2.0/KinectAzure进行交互 2.体验中站在屏幕前进行隔开手势抓取屏幕上掉落的垃圾,并放入到正确的分类垃圾桶里 3.分类正确得分,分类错误丢分 4.计时模式,计时结束统计分数。
960
Minecraft、饥荒服务器搭建 1. 购买阿里云/腾讯云/华为云等云产品 2. 搭建运行环境 3. 部署游戏服务器 4. 配置黑名单,白名单 5. 新建对应安全组 6. 维护服务器运行
940运维
通过轮询的方式,帮助遗忘游戏密码的玩家找回自己的密码。 主要功能: 密码字典创建,分为常用字典和排序字典; 服务器请求,验证码识别; 多线程任务; 线程的失败修复和自启动; 成功结果识别和记录; 请求服务器进行数据保存。 使用技术:python,urllib,requests,json,re,threading等
1010爬虫
项目分为unity客户端游戏部分开发、ui部分开发,go服务端开发。 项目客户端包含新手引导模块、ui模块、捕鱼模块。服务端包括房间模块、支付模块、活动模块等。 本人主要负责捕鱼模块、ui部分模块。
620
这是我们正在制作的一款水墨割草游戏,整体游戏,从程序,策划,美术等等均由我们团队研发而成,目前此项目即将上线steam。我们是具有成熟游戏研发经验的团队,如果大家有解决不了的难题或者整包项目,请放心交给我们。我们不仅可以完成您规定的需求,还可以在我们力所能及的范围内给到我们专业的建议,帮助游戏成功。
690
使用技术:vue2+axios+elementui+vuex+dayjs+echarts 项目描述:对江苏13个地市的信息查询,信息展示,前后台联调,使用 Git 与多人协作开发,完成项目实现效果 项目需求: 职责描述: 1. 负责绘制公共组件-面板 2. 封装柱状图echart 3.后期需求更改 4.封装echarts
1310政府文化
1(50%)可对使用者注册任何app 2(30%)我负责是收取验证码和提供验证码 3我们提供的验证码是一次性的。所以有可能有些是不能解决。只不过我们也会尽全力去帮你
710微信公众号
使用技术:vue2+axios+elementui+vuex+dayjs+echarts 项目描述:对江苏13个地市的碳积分总览,聚合商服务,以及普通积分兑换对外展示以及区域历史碳积分查询 和统计分析数据进行展示,以便使用户更好的使用 项目需求: 职责描述: 1. 负责绘制公共组件-面板 2. 绘制用户碳积分总览,用户碳积分结算兑换 3.后期需求更改 4.封装echarts
1620UI设计
使用接口爬取抖音弹幕信息,利用websocket使用户和程序建立持续连接,让发送弹幕、赠送礼物等可以形成游戏互动
2980
多年棋牌服务端主程经验 1. 从事游戏服务端相关开发工作,负责手机棋牌游戏服务器端整体架构设计; 2. 负责服务器端主程序搭建网络底层,通讯协议,同步模型; 3. 负责服务器端主程序优化服务器性能,优化数据库性能; 4. 负责游戏相关逻辑设计及开发; 5. 根据产品的需求参与开发工作量的分析和评估;
970
项目使用unity+图像识别算法+xlua热更新,打造一款面向青少年的体适能运动app。 在项目中本人主要实现游戏基础框架,热更新框架,图像识别算法对接,图像识别算法骨骼点传输协议、以及算法热更新、以及部分课程与小游戏、unity编辑器的开发。
2560
搜狗游戏是搜狗公司旗下的网络游戏运营平台。平台包括手游和页游两大内容模块,平台供游戏接入、游戏运营、用户注册登录、充值等功能。 作为整个项目的前端技术负责人,设计了整个游戏平台前端的架构及核心业务的逻辑的开发,以及后续维护的开发规范流程的制定。 搜狗游戏拥有上千款网页游戏和手游,通过合理的架构设计和业务流程优化,极大的降低了网站运维成本,只需十人左右的运营团队即可完成所有游戏的开服、日常活动运营。
10880H5网站
公司业务快速发展,体量快速增大,原有的PHP项目只能依靠提高机器硬件性能,增加机器数量来支撑增长的流量。为提高系统稳定性,安全性,降低运维成本,公司启动手游微服务重构项目,将PHP单体项目重构为Java微服务项目。手游微服务为嵌入游戏app中的SDK,为玩家提供注册,登录,付费,活动等服务。基于SpringCloud Alibaba微服务框架,主要由gateway(网关),用户中心,订单中心,活动中心,游戏中心,非核心业务等服务组成。 主要技术栈:SpringCloud Alibaba,Nacos,K8S,SLS,Springboot,Mybatis-Plus,MySQL,Redis,Maven,OSS 项目职责: - 负责订单中心重构,使用策略模式重新设计原有逻辑。 - 负责活动中心重构,对原有埋点上报流程重新设计。 - 参与用户中心重构,参与注册,登录等功能交叉测试。 - 负责开发环境搭建,完成Java,Maven,Git,MySQL,Redis等环境部署。 - 负责非核心业务优化,使用SLS日志服务代替MySQL进行埋点数据分析。
1140运维
基于 eclipse vert.x 的 socket 服务端,支持集群部署 模块 web 鉴权和颁发 token connector, 负责和客户端的 websocket 长连接建立和客户端的双向通信 其他模块可以看截图
620游戏
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