三国题材的小格局制策略网络游戏
1、使用NGUI实现游戏界面,并编写逻辑实现UI的交互并适配市上大部分设备
2、熟悉Tolua热更流程,利用热更技术热更lua代码和游戏资源(从资源打包AssetBundle到热更资源的文件上传热更服务器,再到客户端检测下载热更资源)
3、利用Tcp/Ip实现Socket网络通信
4、角色选择,新手引导,招募武将,商店,好友,聊天,任务成就,家族,运营活动,小地图等功能开发
5、战斗的核心逻辑开发
6、使用DoTween实现UI和其他的动画需求
7、利用PlayerPrefs存储部分的数据到本地
8、背景音乐和音效,战斗打斗等音效的控制管理
9、使用Json提供基本的游戏数据,让策划可配置数据
10、优化包体大小,适当降低游戏资源的质量和精度
11、利用缓存池优化UI界面等子项重复利用的问题
12、利用Profiler分析游戏性能,找出游戏卡顿的原因
13、代码优化,使用批处理实现Drawcall的优化,内存优化
14、SDK的接入,实现第三方的登录和支付以及统计数据埋点,游戏程序异常上报方便及时发现和解决bug