游戏

三国题材的小格局制策略网络游戏 1、使用NGUI实现游戏界面,并编写逻辑实现UI的交互并适配市上大部分设备 2、熟悉Tolua热更流程,利用热更技术热更lua代码和游戏资源(从资源打包AssetBundle到热更资源的文件上传热更服务器,再到客户端检测下载热更资源) 3、利用Tcp/Ip实现Socket网络通信 4、角色选择,新手引导,招募武将,商店,好友,聊天,任务成就,家族,运营活动,小地图等功能开发 5、战斗的核心逻辑开发 6、使用DoTween实现UI和其他的动画需求 7、利用PlayerPrefs存储部分的数据到本地 8、背景音乐和音效,战斗打斗等音效的控制管理 9、使用Json提供基本的游戏数据,让策划可配置数据 10、优化包体大小,适当降低游戏资源的质量和精度 11、利用缓存池优化UI界面等子项重复利用的问题 12、利用Profiler分析游戏性能,找出游戏卡顿的原因 13、代码优化,使用批处理实现Drawcall的优化,内存优化 14、SDK的接入,实现第三方的登录和支付以及统计数据埋点,游戏程序异常上报方便及时发现和解决bug
1790
现就职于头部游戏场,现在在unity的项目组中负责unity工具开发和资源管理打包构建等工作。周末可兼职做一些需求,高质量完成
910IT
人物射击对敌人造成伤害,敌人在死亡后消散,增加敌人所带的分数,在结束后能完成分数的显示,拥有主场景与游戏场景的切换。 1.在受到伤害后,用当前生命值减去受到的伤害值得到当前值,并显示出来。 2.通过鼠标点击,由枪口向前发射射线,并在枪口产生火光效果,射线碰撞到物体后产生烟雾效果。 3.死亡后敌人显示出一种溶解的效果。 4.当当前分数高于历史分数时,则将当前分数替换为历史最高分,不然展示之前分数。 设计内容: 1.创建人物和怪兽的移动、血量和各种动画设置; 2.人物射击设置; 3.敌人生成及攻击的实现。 4.游戏音效
860
这是一款3D大型网游RPG 主要分为战斗模块,系统功能模块,UI模块,网络模块 我主要负责的是任务系统和交互系统,包括UI功能 主要使用的技术为slua,ugui
1140
一款单机2D Rogulike 射击游戏,玩法类似于元气骑士 功能主要包括战斗模块,UI模块和数据模块 战斗包括:关卡系统,场景大地图,小地图系统,存档系统,角色,武器和战斗逻辑等 UI包括 任务系统,商店系统,强化升级系统,TV电视系统,合成武器系统,摇摇乐系统,开箱子系统,图签系统,关卡选择面板,小地图,装备道具栏,新手引导系统,设置面板等 主要的使用的技术为C#语言,动态批处理GPU Instancing,动画序列帧,SqlLite数据库 不足:并不是主流的Spine骨骼开发方式,也没有热更新,存档方式比较独特,使用的是SqlLite 我负责了所有功能,是独立开发 上架过TapTap,平台包括安卓和苹果 https://www.taptap.cn/app/200744/topic?type=elite
880
消除类的单机小游戏,基本玩法是通过选中相同花色的牌进行消除。 1、使用NGUI实现游戏界面,并编写逻辑实现UI的交互 2、使用DoTween实现UI和其他的动画需求 3、关卡选择,商城,任务,签到等功能的开发 4、编写关卡编辑器,让策划可以自己编辑关卡 5、消除玩法的核心逻辑编写,包括生成界面数据,防死局及洗牌 6、SDK的接入,实现应用商店的支付功能
750
该项目包含多个功能模块,其中包括账号系统、地图系统、支付系统以及防沉迷验证等。对使用者而言,这些功能模块能够为他们提供具体的账号管理、地图浏览、支付功能以及防沉迷验证等实用功能。 我的任务是负责整个服务端的技术实现。我使用了一系列技术栈来完成这个任务,包括后端开发语言Java、数据库MySQL、服务器框架Spring Boot等。通过我的努力和团队的协作,最终实现了一个高效稳定的服务端系统,能够为用户提供快速响应并保障数据安全的服务。 在项目开发过程中,我们遇到了一些挑战和难点,但我们通过各种策略和解决方案成功应对了这些问题。其中一些难点包括确保账号系统的安全性,处理大数据量的地图信息,保障支付信息的准确性以及设计有效的防沉迷验证机制等。为了解决这些问题,我们采用了多层加密和安全措施来保护用户账号信息,优化数据库结构和查询算法以提高地图信息的处理效率,引入第三方支付平台以保证支付数据可靠性,并结合技术与规则来制定周密的防沉迷验证策略,以确保服务的正常稳定的运行。
1160
虚实会议系统开发。使用UE开发一个网上虚拟会议室的项目。在这会议室里,用户可使用数字人或者真人画面的方式加入到场景中,在这其中可以使用数字人做一些日常互动如鼓掌,跳跃移动,坐下等。会议室里还有屏幕显示功能可采集某个用户的电脑画面也可播放其本地媒体文件或者拉流媒体等。还有一些镜头特写展示的功能
1130APP
设计游戏地图来构建敌人和炮塔,从地图的一侧出生点生成敌人,敌人以一定的速率和频率按照规定的路线行进行到地图另一个地方的结束点,玩家可以根据自己金钱的多少在敌人行动路线的两侧单击地图上的方块来创建炮塔,不同的炮塔有不同的攻击方式,来攻击敌人,不同敌人拥有不同的血量,敌人受到炮塔攻击后血量减少,血量为0后被销毁。当有小球到达结束点则失败,小球被全部消灭则胜利。玩家需要从地图、炮台、敌人、游戏金币四方面制定防御策略。 1.设计游戏开始的菜单界面; 2.创建用于建造炮塔的总地图; 3.设计敌人的种类,为其设计好行走的路径和血量,行走速度,销毁功能; 4.设计炮塔的种类,为不同的炮塔制作不同的子弹,并制作好子弹攻击特效,和销毁。设计好炮塔的检测敌人的功能和子弹与敌人的碰撞; 5.设计UI界面用于通过点击图标来建造炮塔; 6.设计结束游戏的界面与开始游戏时的界面和跳转。
1220
小巧精致的播放器,搭上律动的音乐,随意的用放大镜探寻童话般的故事,也许能勾起一丝灵感,或许仅仅给发呆的灵魂一个亲切地拥抱!
790
使用双删策略保障数据的一致性,数据库写操作异步 缓存存储使用一致性哈希存储各个节点 消息队列和多任务机制,处理多协程数据 Redis分布式锁确保数据原子操作 使用Zinx实现长链接业务 使用Grpc服务间通信
1020
扫雷游戏三个模块,设置了不同难度的,分为六个难度,入门,普通,中等,高等,困难,炼狱等等,第二个历史记录,记录了游戏结果
770
采用pygame开发, 建立了游戏类,专注于游戏规则 建立棋盘类,专注于棋盘操作 建立棋子类,用于存储棋子状态 建立操作类,用于展示各种操作特效
780
该项目使用C#开发,是一个用于管理和分析游戏数据的综合解决方案,。它采用了Redis、MySQL、RabbitMQ等技术栈,以提供一个集中的数据存储和处理平台。通过采集、存储、处理和可视化游戏数据,该中台可以帮助游戏开发者更好地理解和优化游戏性能、用户行为和运营策略。 具体来说,该中台通过API、SDK或其他方式从游戏客户端、服务器和其他系统中收集各种数据,包括用户行为、游戏性能、运营指标等。然后,它将采集到的数据进行清洗、转换和标准化,并存储到集中的数据库中,以便后续的分析和处理。在数据处理方面,该中台利用C#提供的强大数据处理和分析工具,对存储的数据进行挖掘和分析,生成有价值的信息和洞察。最后,通过数据可视化工具将处理后的数据以图表、报告或其他可视化形式展示出来,帮助游戏开发者更好地理解和分析游戏数据。 此外,该中台还采用了严格的数据安全措施,确保数据的完整性、可用性和机密性。它支持多种数据源和数据格式,可以轻松地与游戏客户端、服务器和其他第三方系统进行集成。 总之,C#开发的游戏数据中台是一个功能强大、易于扩展的综合解决方案,可以帮助游戏开发者更好地管理和分析游戏数据,从而
740
项目分为智能导入,智能审核,智能统计等功能模块,全栈负责整个项目全生命周期流程,前后端开发,调试,部署上线。
1080
啊上课加大凯宾斯基大把身边的。是你的家啊是的阿斯顿卡上地位 我和风i为v吃完饿的v从大嫂超级飒擦手机哈是的啊萨哈的阿斯顿啊就是的哈是的啊是假的话啊是的哈是的啊是的啊哈是的家啊是多久啊是多久啊哈是的就哈是大嫂打是大红色的
720
该项目包含多个功能模块,其中包括账号系统、地图系统、社交系统、支付系统以及防沉迷验证等。 我负责完成整个服务端的技术实现。我使用了Java作为主要的后端开发语言,结合了Spring Boot框架来实现高效的开发。同时,我还使用了MySQL作为主要的数据库存储方案,并结合Redis进行缓存优化。通过采用这些技术,为用户提供了快速响应和数据安全的保障。 在项目开发过程中,我们面临了一些挑战和难点,但我们通过采取一些策略和解决方案来成功应对这些问题。其中一些难点包括确保账号系统的安全性,处理大数据量的地图信息,实现实时的社交互动,保障支付信息的准确性以及设计有效的防沉迷验证机制等。为了解决这些问题,我们采用了安全加密算法和防护措施来保护用户账号信息,优化了数据库的结构和查询性能以提高地图信息处理效率,利用实时通信技术实现了社交互动功能,采用第三方支付平台和严格的支付验证规则来确保支付数据的准确性,并结合技术和规则制定了全面的防沉迷验证策略,为用户提供了一个优质的服务
940
对手机FPS游戏客户开发的软件,可实现在电脑端运行手机游戏,将手机端画面,音频进行无损传输,最高可实现120FPS,分辨率最高可实现1080P
840
啊上课加大凯宾斯基大把身边的。是你的家啊是的阿斯顿卡上地位 我和风i为v吃完饿的v从大嫂超级飒擦手机哈是的啊萨哈的阿斯顿啊就是的哈是的啊是假的话啊是的哈是的啊是的啊哈是的家啊是多久啊是多久啊哈是的就哈是大嫂打是大红色的
720
汽车模拟仿真驾驶 主要功能包括,汽车物理模拟,汽车驾驶,航迹推算,自动刹车系统 效果模拟了不同路况,不同扯型,不同天气的效果,并且用多屏拼接模拟视野 主要使用的技术为C# C单片机 C++封装库 Java的Jni封装静态库 我负责了所有功能
1810
当前共1275个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交