游戏

• 用Cocos Studio做出按钮、商城的滚动条等游戏界面。 • 用SpriteBatchNode精灵类创建地图,用随机数CCRANDOM_0_1创建食物添加到地图上 • 创建一个摇杆类,用setPosition获得点哪里摇杆出现在哪里,在用distance和normalize计算出摇杆的向量。 • 创建蛇头和身体,把摇杆的向量传递给蛇头,使蛇移动,用setScale控制蛇吃到食物缩放大小,用while循环判断吃多少食物增加多少节,然后碰撞检测,死亡结束游戏 • 初始化Al蛇,用CCRANDOM_0_1 随机分配分数和长度,碰撞检测,死亡创建新蛇
750
全部自主开发 功能包括:文字识别、文字定位、键鼠操作、自动上架、自动拍卖、获得金币等功能 脚本稳定运行,运行速度快,每天能获取到大量的金币,全程无需人工干预。
1160游戏
多模态评估系统,关联vr设备 获取用户心率数据 脑电数据 后台计算处理 生成报告 医生助手 患者所有任务信息 打印报告
1020
1、负责搭建 UI 界面实现界面交互。 2、负责图片拖动及放置后满足有条件也可随意拖动功能。 3、负责图片满足条件消除功能并播放2D骨骼动画功能。 4、负责图片发牌策略。 5、负责游戏升级策略。 5、负责游戏内剔除功能,使场上只存在规定数值种类卡片。 6、负责游戏各类数值显示和保存功能。 7、负责游戏内全部动画实现。 8、负责优化游戏性能满足更低端移动平台。 9、负责制作新手引导教程及项目 Video 版本。
970
本产品主要使用kotlin开发 一个拼图的小游戏,可以自己设置游戏难度,同时可以自己导入自己相册的图片,进行拼图 个人负责安卓端的开发,ui是别人的
1040APP
一款unity3D开发的棋类安卓手游,可实现双人对战和联网对战。在华中科技大学第一届纸面游戏工坊创作,后做成安卓手游,并获得华中科技大学手机应用设计大赛二等奖。
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用指令控制单片机上的多路流水灯,并且可以用按钮按下,停止到某个流水灯上,开启电子锁,打开对应格柜的盲盒。可以有多次按下机会,能用摇杆选择对应格柜。
1100短信API
黄金矿工 2022.10--2022.12 Unity、Visual Studio、开发语言C# 此项目使用Unity进行开发,用到了枚举、动画制作、text组件 时间的控制:使用 Time.time。实现了游戏时间倒计时、加分,分别枚举绳子的三种状态:摇摆Rock,拉伸Stretch,缩回Shorten,实现三种状态。
1320
具备丰富的海外游戏开发经验,已独立上线10+休闲游戏至 GooglePlay,具有丰富的项目经验。 1、负责搭建 UI 界面实现界面交互。 2、负责硬币拖动功能 3、负责硬币放置后相同级别硬币自动合成功能。 4、负责硬币升级功能及 Fly 动画。 4、负责硬币发牌策略。 5、负责排行榜功能。 6、负责各种道具功能。 7、负责游戏各类数值显示和保存功能。 8、负责游戏内全部要求动画实现。 9、负责优化游戏性能满足更低端移动平台。 10、负责制作新手引导教程及项目 Video 版本。
1820C#
• 用Cocos Studio做出按钮、商城的滚动条等游戏界面。 • 用SpriteBatchNode精灵类创建地图,用随机数CCRANDOM_0_1创建食物添加到地图上 • 创建一个摇杆类,用setPosition获得点哪里摇杆出现在哪里,在用distance和normalize计算出摇杆的向量。 • 创建蛇头和身体,把摇杆的向量传递给蛇头,使蛇移动,用setScale控制蛇吃到食物缩放大小,用while循环判断吃多少食物增加多少节,然后碰撞检测,死亡结束游戏 • 初始化Al蛇,用CCRANDOM_0_1 随机分配分数和长度,碰撞检测,死亡创建新蛇
810游戏
1、负责搭建 UI 界面实现界面交互。 2、负责画线功能实现玩家角色沿着线移动。 3、负责 AI 按照规定路线移动功能。 4、负责实现玩家及 AI 碰撞后实现 Ragdoll 动画呈现最真实效果。 5、负责角色动画在不同状态下切换功能。 6、负责关卡按策略完成功能。 7、负责玩家死亡后重新开始功能。 8、负责扣篮动画播放功能。 9、负责游戏内全部动画实现。 10、负责游戏内数值 UI 显示和保存功能。 11、负责优化游戏性能满足更低端移动平台。 12、负责制作新手引导教程及项目 Video 版本。
1100C#
证件照制作源文件源码
本人全程负责小程序平台开发 该小程序是一个简单的证件照生成工具,用户可以通过上传自己的照片,然后选择证件类型(如身份证、护照等),并进行裁剪和编辑,最终生成一张符合规格的证件照片。 源码采用微信小程序开发框架编写,使用了基本的HTML、CSS和JavaScript语言。通过调用微信小程序的API,实现了照片上传、裁剪和编辑功能。同时,还利用了一些开源的图像处理库,如OpenCV,来对照片进行自动裁剪和调整。 该小程序的源码结构清晰,包含了主要的页面文件和逻辑处理文件。用户可以根据自己的需求进行二次开发和定制,添加更多的功能和特性。 总之,该证件照小程序源码是一个简单、易用且可定制的工具,适用于个人、学校和企业等需要大量制作证件照的场景。
1930
1:系统功能(功能,活动,玩法,小游戏) 2:编辑器(包括优化,美术便利工具,项目编辑器,UI代码一键生成等等) 3:代码优化
1920
一、项目的功能模块: 1.在python中实现网络爬虫,发送请求并爬取网页信息。 2.输入想要翻译的单词,通过爬取百度翻译引擎输出结果。 3.在单词翻译的基础之上,进一步实现单词的联想搜索功能,并给出翻译结果。 二、我负责的任务: 成功实现了以上各模块的功能。
1260H5网站
20年在波克城市参与爆炒江湖的制作,从零开始搭建到发布 1.负责核心模拟经营玩法 2.角色道具升级系统 3.UI动效重构优化 4.支付SDK的接入
1020
本产品用kotlin语言开发 一款童年的小游戏,在手机app上来展示,通过设置可以修改贪吃蛇的速度,还可以修改颜色 个人负责安卓端的全部开发,ui由别人提供
950APP
【90%】前端是客户提供的,我负责对接物联网摄像头,自动浇水,除虫动画,种植植物动画,后端全是我自己做的。
1030智能硬件
1.针对2岁以上的学生,通过听,看,读,玩的寓教于乐的方式,对学生听看输出,提高英语水平,通过玩游戏题目,输入方式来提升学生英语综合能力。 2.负责视听项目4.1迭代版本主流程配置方案设计,即现有代码逻辑改造为配置实现,使视频听,看,读,玩的流程更加灵活可变,避免流程节点顺序调整,修改代码。 3.视听项目5.0重构版本,主流程配置、纯听输入游戏、听音排序1游戏、听音排序2游戏、纯听检测游戏开发、 检测游戏及游戏PK模块表设计及方案设计。 4.视听项目分为闪卡,跟读,纯听输入,听音排序,检测游戏等主要的功能模块,主要使用springcloud alibaba技术框架,redis缓存,mysql数据库,mangdb,redis,hbase等非关系型数据库。
1150教育
1, 实现过征途手游服务器的商业化活动 2. 实现过征途手游的跨服玩法 3. 实现过征途手游的英雄技能 4. 维护征途手游的线上运行情况
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一款手游项目(未上线) 一款放置+地图探索玩法的游戏,主打休闲,使用cocos2dx开发 # 主要负责部分 * 客户端整体架构设计 * 战斗系统 * 地图系统,二维网格设计 * 部分UI开发
1050
当前共1275个项目
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