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游戏
unity 轮盘游戏
这是一款轮盘游戏,用unity开发,嵌入到 原生app中的,资源加载是addresable远程加载 服务器是htttp,本人负责所有前端的开发,目前在线上运营中
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点点开黑
1.点点开黑是一款以音频聊天为主的娱乐游戏交友项目 2.负责架构设计及原有代码组件化,重构核心业务,提高软件性能,并开发新需求 3.核心音视频组件、与COCOS联调嵌入游戏模块等。
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APP
塔防游戏
1.采用uniapp写游戏前端页面! 2.采用thinkphp 写mvc模式!以及有wordman定时任务倒计时等!下级团队分销无限极! PHP是超文本预处理器(Hypertext Preprocessor)的递归首字母缩写词。 PHP是嵌入在HTML中的服务器端脚本语言。它用于管理动态内容,数据库,会话跟踪,甚至建立整个电子商务网站。 它集成了许多流行的数据库,包括:MySQL,PostgreSQL,Oracle,Sybase,Informix和Microsoft SQL Server。
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H5网站
欧陆争霸
1:1仿三国战略版 SLG 手机网络游戏, 2D欧美写实风格。 负责前后端程序框架,游戏主体流程,前后端多个系统功能,战斗系统,游戏逻辑,策划工具,前后端 sdk 等内容。
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扩散小游戏
源文件源码
主要使用js画布完成,用高频率刷新画布和打印方块(节省打印内存),使用了bs5作为排版框架,并且自主编写游戏里面的摄像机原理
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H5网站
自制web版玩具熊午夜后宫
源文件源码
侧重使用js+css之间的变幻,并且只使用3件套编写而成,web翻版玩具熊午夜后宫。使用js改变css style和visable以达成动态效果
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游戏
虚拟实验(物理、化学)
1. 这是一系列模拟仿真类教育应用,包括物理(声、光、电、磁、运动)、化学(反应、压强、温度)、平台(用户管理、录屏、白板、尺规)等功能; 2. 我主要负责化学引擎维护、化学实验的维护与添加、平台工具独立开发(录屏、白板、尺规);
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视频封面设计
1.获得视频简介和脚本,在浏览视频后提取关键信息和元素。 2.根据各平台调性设计长/短视频封面。 3.检查相关素材是否合规。
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游戏热度榜开发
采用python+mysql+redis+nodejs的形式 mysql采用按天进行分表来存储数据 node客户端接收server端数据以分表的形式存入mysql linux部署crontab任务采用python脚本的形式每天定时从数据库获取百万级数据,计算后固化到redis里,有用到configparser,pymysql,redis,os等module 客户端请求node服务,node服务分页从redis里获取数据返回给客户端
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神宠大作战2
1. 本游戏为休闲模拟养成策略游戏,包含地图开拓、领地管理、神兽管理、农场管理、交配管理、战斗、社交、背包、商店、活动、引导等模块; 2. 客户端使用 MornUI(laya 前身),服务端使用 php,服务器使用腾讯云; 3. 我负责本项目的前端和后端,独立完成框架和大部分模块功能;
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浩方网络
运营了很久的一个接单网站,始从16年开始至今开始线上接单,7年从业经验技术稳定,pc网站,业务crm系统,商城,微信公众号,微信小程序,H5开发,服务器代运维,BUG修复等业务,合作只是开始,服务没有终点!
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博客
unity2d 单词连线游戏
这是用unity2d开发的连线小游戏 接广告变现 单机游戏 前端有我独立完成 本人有几款完整游戏开发经验,熟练使用c#语言开发,有优化性能经验
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WMS 系统
1,登陆模块,用户模块,任务模块,库存模块,报表 2, 在这过程中,对接工程的上游系统如MES, 中控系统WCS,等等 3,应用技术:aps.core , redis , mysql, mq, linux, docker 等一系列技术
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PC网站
游乐场APP
这是一个游乐场的APP,通过与教育培训机构合作实现引流,再由蹦床等运动项目带动电玩城、娃娃机、餐饮等形成商业闭环。 app主要功能为线上买票,验票以及获取游戏币余额以及教育培训机构优惠课程线上卖试听课等 其中包含 心情广场,优惠课程,游乐场,即时消息,个人资料等模块,客户端主要为微信小程序+ios和安卓端 项目运营过程中由于政策原因关闭了与培训机构合作,已完全转型为游乐项目。
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电商
游戏辅助工具
平时个人玩游戏的时候发现有大量的重复工作,因此使用所学,开发了一个辅助工具,采用 net的winfrom开发,实现的功能,不作为商业使用
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矿山大亨
这是一款用cocos creator引擎开发的游戏,本人负责所有前端的开发 至少3年以上的Cocos Creator开发经验。 精通JavaScript和TypeScript。 熟悉游戏开发原理,包括物理引擎和碰撞检测。 能够处理多平台部署和适应不同屏幕分辨率。 对性能优化和代码可维护性有深入了解
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基于较短时间内的项目落地
【难点】在较短的时间(48小时,工作时间约18h)内完全由个人完成一个项目的有质量落地 【具体模块与业务细节】 项目使用了传统的OOP的设计模式,拥有较好的后续拓展性 此项目包含了美术与相关内容的绘制与实装
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一种常规的unity回合制联网的实现策略
【简介】联网的回合制小游戏,使用OOP架构,参考了部分DOP的数据处理逻辑 【技术】客户端通信逻辑,基于UDP的联网处理,处理断网、网络不畅等逻辑
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黑帮丧尸
SLG 手机网络游戏。欧美写实风格, 3D回合制战斗, 大地图cok like 。 本人负责(u3d客户端和C++服务器)框架,核心玩法,核心系统,3D回合战斗,大世界,大地图,国战,事件,多个系统,SDK 等等。
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3D特殊机制的实现(双投影与投影碰撞)
【介绍】玩家可以操控投影,投影在两个平面上,且投影对两个平面里的物体都有影响 【技术】拟定并完成多种实现方案,再依据项目需求迭代,实现物体特效
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当前共1275个项目
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