游戏

三消合成游戏,上线欧美,日本,韩国 1,基于Netty封装http服务器 2,Redis集群做数据服务 3,dubbo做RPC同GM做数据打点 4,高并发,高可用
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各类捕鱼游戏 主要负责内容 为 完成各类炮台攻击方式以及各类鱼种的奖励表现比如 摇骰子 大转盘 暴击等功能 并添加加速和减速等测试功能
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框架设计方法论整理 从根源结构上分析,产品所需内容及框架结构,通过需求分析产品所需的功能内容及设计方向 如何设定mvp版本内容及后续的框架开发顺序
660游戏
多人在线策略游戏,包括:建筑升级,招募武将,出兵打仗,升级武将,收集资源,在线聊天,等各种功能,抽卡、十连,群聊,公会,武将技能、装备升级等。
720PHP
1 横版格斗回合制的2d手游,负责,开发,迭代,保证线上版本的稳定; 2 检查服务端开发小组成员代码逻辑,判断并解决生产环境下由于代码逻辑导致的疑难杂症; 3 协助运维,保证生产环境下,服务器运行稳定,网络收发包正常,CPU负载,内存占用,外挂检测; 4 配合策划实现逻辑功能的开发; 5 配合运营分析线上数据;
1450C/C++游戏模拟器/工具/引擎
当然,让我们简单介绍一下上述更复杂的文本冒险游戏代码。 这个文本冒险游戏在基础版本上增加了更多的功能和复杂性。玩家现在可以在不同的房间之间移动,可以拾取物品,并在与敌人的战斗中使用这些物品。以下是该游戏的主要特点: 1. **游戏状态管理**:游戏使用一个名为`GameState`的结构体来管理玩家的状态,包括健康值、金币数量、所持有的物品等。 2. **多个房间**:游戏包含至少两个房间(`room1`和`room2`),每个房间都有自己的描述和可供玩家选择的行动。 3. **物品系统**:玩家可以拾取物品(如剑),并在之后的游戏中使用它们。游戏会检查玩家的背包是否已满,并在必要时提示玩家。 4. **敌人战斗**:在`dragonFight`函数中,玩家将与一只龙进行战斗。根据玩家是否持有剑,战斗的结果会有所不同。 5. **游戏结果**:如果玩家的健康值降到0或以下,游戏将结束,并显示玩家失败的消息。否则,玩家将赢得游戏,并获得金币奖励。 6. **用户界面**:游戏通过命令行界面与用户进行交互,显示状态信息、房间描述和选项,并接收用户的输入来更新游戏状态。 7.
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中国象棋,电脑难度设定 可以调整电脑AI难度入门,业余,专家,大师,超级大师。支持音效设定,修改画面风格,保存棋局,加载经典棋谱。
470android
基于unity开发的儿童口语养成游戏客户端,用于帮助儿童开口学习英语,有以下技术特点: 适配到安卓、ios、web等多个平台,能够在低端机流畅运行 开放世界,3D卡通渲染,精致的UI,孩子能够在地图中自由游玩,也能通过完成任务通关 项目内置关卡编辑器,能够支持策划自行编辑关卡地图、任务等 最新AI对话技术,孩子能够和萌宠、NPC等无障碍口语沟通 支持后台控制客户端热更新、强更等多种更新方式
950androidUnity
基于unity开发的实时对战游戏: 1. 自研帧同步对战客户端和服务端,包含自研帧同步物理引擎、自研帧同步服务器、自研帧同步框架等 2. 开放世界,3D卡通渲染 3. 项目内置关卡编辑器,能够支持策划自行编辑关卡地图、任务、技能等
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小小枪战3D,又称混乱大枪战,taptap上还在 1,基于netty搭建长连接支撑游戏系统,RUDP支撑pvp实时战斗 2,实现帧同步 3,高并发,高可用
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集合了海量 steam 游戏的游戏服务平台,提供了3A大作试玩、游戏购买特惠折扣、游戏回收、云游戏、游戏网络 环境加速等综合服务的应用 ● 遵循系统业务领域架构演进、高内聚低耦合、DDD 等指导原则,拆分多个微服务 ● 微服务治理框架技术选型采用 SpringBoot、SpringCloud 框架 ● 其他核心技术框架包括不限定于 Nginx、Zuul、Mybatis、MySql、ElasticSearch、JetCache、Redis、Kafka等 ● Jenkins 自动化构建部署容器镜像、部署阿里云容器服务、支持高性能可伸缩的容器应用管理能力
950Java商城
主要包含各种玩法的slot 负责内容包含 根据不同玩法写结果表 使用有限状态机模式 切分所有游戏表现流程以及动画表现和音频播放
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我在当前项目中负责整个业务逻辑的开发、游戏场景的构建、微信开放数据域的接入、广告的接入、后端服务的编写,后端采用的是微信云开发的node.js
490游戏
上述代码是一个复杂文本冒险游戏的简化框架。在这个游戏中,玩家将扮演一个角色(在这个例子中,角色名为“冒险家”),探索不同的地点(如“森林入口”),与敌人(如“狼”)战斗,并有机会拾取物品。游戏的状态,包括角色的健康值、金币数量、所持物品等,都会实时更新并展示给玩家。 游戏的核心机制包括: - **状态管理**:游戏使用`Character`和`Location`结构体来追踪玩家的状态(如健康、金币、物品等)和当前探索的地点信息(如描述、敌人等)。 - **探索与交互**:在`exploreLocation`函数中,玩家会接收到当前地点的描述,并根据地点中的敌人触发战斗。此外,也可能触发特定的对话,这些对话通过`Dialogue`结构体来管理。 - **战斗系统**:在`fightEnemy`函数中,玩家将与敌人进行战斗。战斗的结果取决于玩家的攻击力、敌人的攻击力以及玩家的健康值。 - **物品系统**:玩家可以在探索过程中拾取物品,这通过`pickUpItem`函数实现。拾取的物品将存储在玩家的物品栏中。 - **游戏结果**:如果玩家的健康值降至0或以下,游戏将结束,显示
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当前项目使用Unity3D进行制作,我在当中负责的角色有地形制作、建模制作(blender)、材质制作(substance painter、substance designer),游戏中包含物理系统,以及自写的悬挂系统,车辆控制,爆炸、水花等特效制作,以及自写的自定义键位脚本
460Java
《少女前线2:追放》是一款由上海散爆网络科技有限公司开发的角色扮演策略游戏,《少女前线》的续作。游戏于2017年正式立项,2019年推翻重做,2021年6月29日开启首航测试,2023年12月21日开启全平台公测。
1000游戏
一款双人对战塔防游戏 在项目中负责整个客户端的制作 主要完成了根据服务端的帧命令 表现对战过程中的怪物的移动攻击 上阵英雄的普通攻击和技能表现
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○ 项目简介:月流水过亿的mmorpg手游,在全球多个地区均有发行,多次获得Appstore首页推荐 ○ 项目链接:http://sr.xianyugame.com/
690游戏
模拟坦克大战,主要是功能有敌方坦克自由移动,自由攻击,还有主坦克控制移动,主动攻击,墙体掩体等功能, 使用java 语言开发,简单模拟坦克形状,发射炮弹等,通过键盘控制坦克,从而达到坦克攻击,移动等游戏特点,
490Java
直播小玩法是基于抖音直播场景的新型实时互动内容。 主播开播内容以「真人+直播小玩法界面推流画面」为主要直播画面,观众通过评论、礼物、点赞在直播小玩法界面与主播实现互动,主播通过讲解直播小玩法实时互动情况输出开播内容 游戏使用Unity3D开发,服务端使用php高性能框架基于Workerman的webman 游戏端和服务端使用websocket通信,直播消息通过抖音回调给服务器,消息入队列发送给游戏端
440PHP
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