游戏

1、规划项目整体架构,分离 C#代码与 Lua 代码功能模块,核心战斗采用 C#,其他采用 Lua 开发,ulua 方案; 2、设计 UI 框架,使用NGUI 3、制作通用化插件bundlemanager,管理资源打包,加载中的依赖关系 4、网络模块开发,使用protobuf; 5、定制 lua 协议序列化模块; 6、采用 ECS 模式开发 C#层代码,对移动模块和地图模块进行支持;
740C/C++
主要就是一个模块,c++shixian推箱子小游戏。游戏玩家可以选择关卡,选择难易程度,以用来小小娱乐一下。主要用到c++,easyx图像编程
770C/C++c++
对开源项目进行制作坦克大战游戏,通过python对实际游戏操作进行监听等,包括键盘鼠标的操作,以及游戏规则的制定等
710python
1.这是一个休闲娱乐体感互动游戏,支持多少多人互动,PK 比赛 2.独立开发完成,主要基于Unity 开发环境+结合kinectSDK 3.后面自己使用OPENCV+OPENPOSE 封装一个了
550图形/图像处理
一个定制的Minecraft(我的世界)启动器或者可以说是客户端,使用C# WPF,UI方面全部为定制,仅使用了 AduSkin 的消息通知组件,图标使用 Material Design Icons 图标库。 是一个 Windows10 以上的桌面应用。 本产品专为小白萌新制作,能简单快速启动游戏,加上定制的小工具,能产出一些个人作品(游戏地图)等。 产品官网:https://dbmc.dbhg.top/
630
flutter+kotlin+node+websocket 多人互动类游戏平台,实现了游客登录,游戏房间过期检测,游戏中玩家心跳检测。适合聚会多人游玩。 自定义游戏卡牌。玩家可以通过富文本编辑卡牌外观。
910flutter
1,示例是两种休闲游戏,各种微信小游戏逆向 2,使用cocos creator开发,可以使用egret进行游戏开发 3,承接各种棋牌游戏开发
930小程序游戏
回合制战斗寻宝手游,游戏内容包括AR战斗、宠物抓捕及养成、寻宝、联盟、家园。 个人主要成果:客户端服务器通信协议制定、解析与实现,游戏数据解析与加载,角色属性制定,负责战斗系统包括技能系统、buff系统、战斗回合系统、抓捕系统、逃跑系统,在线时长奖励。
600
1.一款三消加塔防的小游戏,消除方块,击打怪物,保卫家园 不同颜色的方块有不同的能力 2.负责前端框架设计以及所有功能模块的开发
940javascript
我负责后端框架的选取,玩家匹配开房功能实现,每个子游戏里面的游戏逻辑实现,支付 skd 等对接, 管理后台的功能实现
470
该项目分为两部分,包括竞赛版和日常版两部分,主要提供玩家报名和参赛的平台。包括PC后台、签到H5页面、小程序三部分。其中竞赛版为一天内的比赛,当日使用人数一千余人;日常版为长期开放形式,至今为止服务近千位玩家。 该项目前后端均为本人开发,包括玩家报名、微信支付、前后端接口、商家任务管理等功能。 主要使用Laravel、Vue3、Quasar、Uniapp、TailWind、PhpStorm、Typescript、蓝湖等技术和工具。
970
1.使用 Cocos creator 编写的喝酒助兴小游戏 app 与微信小游戏 2.抢啤酒小游戏:玩家进入场景选择是双人对战还是四人对战,屏幕中心会生成啤酒,盒子会在随机时间打开,玩家点击对应小手,比谁抢到啤酒并计分 3.翻瓶盖小游戏:类似于翻地雷的游戏,翻中瓶盖则游戏结束 4.数字竞猜小游戏场景:玩家选择数字范围,然后输入数字竞猜,最终猜中游戏结束
590
项目描述:模仿胡闹厨房的urp项目 技术栈:Unity3D 主要工作职责: 1. 导入素材、搭建游戏场景、添加动画和控制角色移动 2. 开发游戏内的交互功能,例如与柜台的互动、食材的传递、切菜和烹饪流程,并处理相关的UI更新和状态 控制。 3. 管理游戏状态,包括自动下单、菜品制作的判断逻辑,以及制作和更新UI列表显示 4. 实现音效和背景音乐的添加与管理,游戏设置的调整,以及如何保存和加载玩家偏好设置
810
1.这是一个休闲娱乐游戏,支持多少多人互动,一个打怪升级过程,主要是增加运动气味性 2.独立开发完成,主要基于Unity 开发环境+结合kinectSDK 3.困难自己使用OPENCV+OPENPOSE 封装一个了体感互动引擎
580VR/AR
明日方舟原版的基础上实现帧同步联机对战,从0到1,固定斜视角3d场景+2d spine小人,游戏内容该有的都有,具体可以细聊。——————————————————————————————————————————————————————
780
使用egret、krpano等技术制作, 开发包含50多款微信推广类H5游戏、创意产品。 详情见展示网站:http://www.nofastfat.com/wp/?page_id=82 均可在线试玩
850
KT聚好玩是一款专为聚会和社交活动设计的手机APP。它提供了一系列有趣的游戏和活动,旨在增强参与者之间的互动和乐趣。无论是在家庭聚会、朋友聚会还是企业活动,KT聚好玩都能为您带来愉快的体验。 主要特性: 多样化的游戏选择: KT聚好玩拥有各种各样的游戏选择,涵盖了从冰破游戏到知识竞赛,从团队合作到个人挑战等多种类型。您可以根据聚会的氛围和参与者的喜好选择最适合的游戏。 自定义设置: 用户可以根据自己的喜好进行游戏设置,包括游戏时长、难度级别、参与人数等。这使得KT聚好玩可以适应不同规模和类型的聚会。 实时互动: KT聚好玩提供了实时互动的功能,让参与者能够轻松地与彼此互动,分享笑声和欢乐。您可以在应用内发送消息、表情符号和图片,增加沟通的乐趣。 智能建议: 根据参与者的喜好和聚会的情境,KT聚好玩会智能推荐适合的游戏和活动,让您省去选择困难。 社交分享: 用户可以将他们在KT聚好玩上的游戏和活动体验分享到社交媒体平台,与朋友和家人一起分享快乐时刻。 目标用户: 家庭: 适合家庭聚会、生日派对等活动。 朋友: 适合朋友聚会、聚餐等社交活动。 企业: 适合企业团建、团队活动等场合。
900SNS社交
1、前端框架搭建以及功能开发; 2、后端底层功能-包括寻路,战斗同步等; 3、适配手游性调整-包括同步模式,资源优化等; 4、图形方面的所有工作-包括一些程序性效果,图形性能。 5、深度定制引擎控件,对引擎功能进行拓展。 6、为游戏策划及美术人员独立设计编写编辑器和工具。 UI界面交互性设计及优化。
850C/C++
1,前端为逆向别人的作品,完全还原成cocos creator进行逆向开发。修改了通信部分,跟后端对接 2,后端完成了游戏逻辑及大厅逻辑
770
为 Minecraft(我的世界)制作的一个小工具,用于快速生成游戏材质包的小工具,UI使用 AdonisUI 和 AduSkin,图标库使用 Material Design Icons。 用最简单的方法创造出游戏材质包,在模板选择一个贴图点击,该贴图就会出现在编辑器中,点击编辑器中的贴图,会调用在设置中设置的图像编辑器打开,处理完成后,点击打包,就会按照 我的世界材质包的规范进行自动打包。
740
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