游戏

这是一个web项目,可以帮助玩家在游戏中寻找史莱姆区块,玩家输入地图种子后可通过输入坐标,拖拽等方式寻找要查看的区域 除美术素材外,所有功能均本人完成。使用了springboot框架,运算部分由后端完成
2770Java
1.游戏分为主玩法,活动玩法,主玩法完善后,日常开发以活动开发为主 2.日常游戏功能开发,学生课件开发 3.使用白鹭引擎开发
740javascript
 项目描述:基于二次元IP卡牌手游,关卡设计充满挑战性,每张卡牌都有丰富的故事内容和独特的关卡设定。  项目职责:担任TA,深入了解并分析美术各环节开发中的需求和问题,制定并优化了美术工作流程。提取美术需求并将其转化为实际的引擎开发和研究工作,成功优化了一系列美术资源,包括模型、贴图和材质等。  项目业绩:成功制作二次元角色Demo,涉及npr风格实现和pbr+npr风格等。编写了多种Shader,包括角色、场景和后处理效果等;优化了美术工作流程和资源使用效率,提高了游戏的美术质量和性能表现。
770
手游分为前后端,负责前端登陆、支付、android 全渠道推送 sdk 的接入;负责后端部分游戏内玩法的实现。 使用了 java/c++,玩法包括组队、竞技场、玩家结婚等
940C/C++游戏
1.UI框架的设计及搭建,使用了MVC框架和消息派发机制 2.网络框架的设计及搭建,消息的分包粘包处理,PB协议 3.项目热更新逻辑及实现,资源管理 4.怪物AI使用有限状态机进行状态切换。客户端战斗同步 5.负责游戏背包界面的搭建,界面优化 6.负责游戏排行榜界面的搭建及优化,对象池 7.负责游戏公会界面搭建及优化 8.负责游戏活动界面搭建及优化
1960
《星际战争》是一款以太空战争为题材的策略塔防游戏。玩家可以通过招募英雄,训练士兵,组建强大军队,去征服广阔的星际世界。融合了了策略、冒险、多角色养成为一体。 星际战争游戏亮点: 1、高效布局星际飞船,完成战略 2、开始开发具有魅力的正统Sci-Fi配件 3、开发强有力的星际飞船,构筑最强的舰队 4、掌握并加强各种技能 5、探险银河系,收集资源
1910游戏
运营活动:运营通过后台定时开启的一系列限时活动玩法 装备系统:用于强化玩家属性的道具,有升级,强化,合成等操作 宠物系统:玩家获取宠物进行变强,宠物可协助玩家进行战斗,可以进行升级,强化等操作 剧情系统:通过剧情对玩家进行说明讲解,可支持对话,战斗,发放奖励等操作
720Java
项目功能: 地图编辑器:可以实现玩家自己定义每一关卡的样式和难易程度 使用pygame开发 运行界面:实现了玩家的移动,跳跃,发射子弹,投掷手雷,以及敌人的AL(移动,发射子弹,扔手雷),同时游戏中有一系列的道具(生命值药箱,子弹补给,手雷补给)以及各种动画和音乐音效,还有各种花草岩石装饰品,以及悬崖和水涡危险地方,更多未知,自己体验就能感受到! 总代码累计1100行左右!
1900
模块 一级功能 二级功能 游戏界面交互 场景搭建 地面带悬崖 游戏中的角色 静态动画 道具布置 笋子元素、损友小动物、捕猎夹 UI界控件 笋子计数器 “大熊猫网络巡护小卫士”勋章 问答框、正确反馈、错误反馈 小动物台词框(打招呼台词、正确后台词、错误后台词) 暂停控件、继续控件、返回主页 游戏结束界面 胜利过关反馈 胜利通关反馈 动画 熊猫静态动画 熊猫奔跑动画 熊猫死亡动画 熊猫跳跃动画 熊猫胜利动画 游戏功能 场景 场景位移 角色 奔跑 一段跳跃 二段跳跃 死亡 过关 通关 道具 竹笋 捕猎夹 损友小动物(多角色) 悬崖 音效 背景音乐 背景音乐 按键音 跳跃 事件音 开始 死亡 获取笋子 失去笋子 过关音效 主界面 功能点与UI 排行榜:触发按钮与弹窗 选关卡:触发按钮与弹窗 特别鸣谢:触发按钮与弹窗 游戏简报:触发按钮与弹窗 分享 关卡 关卡数量 4个关卡 关卡进度 关卡保存(不含关卡内进度,退出游戏后本关从出发点开始) 关卡锁定 解锁关卡 选
800
该项目实现线下高性能PC游戏主机无人管理,用户扫码付费即可畅玩各种游戏大作. 项目构成 PHP后端 管理后台 Windows客户端 用户微信扫码页面 我主要负责后端服务器环境搭建以及数据库设计 还有给其他段提供API接口.
1770PHP
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790python
由工作室所有开发人员共同参与,为微信小程序项目,后端用的Node+Koa2的技术实现。项目实现了游戏攻略的查询。
1360Java
用于为Minecraft原版开发者提供开发环境,提升编码效率。目前功能如下: Ooc Datapacks ArmorStand WrittenBook Spawners Recipes Signs Villagers Tags Items Fireworks Entities
1090WPF
 项目背景:一款高人气VR社交娱乐平台,面向全球青少年和家庭用户休闲虚拟互动内容。以横跨众多浮空小岛的虚拟世界为舞台,领取和经营虚拟资产,发展社交关系,参与团队游戏,探索虚拟人生活的奇妙世界。  项目职责:主导关键的美术内容制作和技术开发,参与美术资源制作,包括虚拟形象、小屋、农场、宠物和其他道具资产的设计和制作。根据玩家反馈优化游戏性能,提升图像渲染效果,丰富游戏的互动体验。实现全局开放的语音聊天系统、农场地块的经营策略、实时的游戏排行榜和空间画笔的协同创作等功能。  项目业绩:玩家下载数10万+,形成超千人国内粉丝社群,游戏的互动度和玩家黏性显著提升。荣获高通XR应用创新大赛银奖、MadeWithUnity最佳XR游戏提名、新浪VR原力觉醒大赛年度最佳XR品牌等奖项。
720
该功能收纳了经典小霸王个人觉得还不错的一些小游戏,简单易玩重回经典。 个人在网上找的开源项目改造而成,闲来无事会玩上几局。
850
1. 国内较早完成录播+直播的全虚拟演唱会;制作效果对标堡垒之夜虚拟演唱会; 2. 整体美术风格偏潮酷风格化,针对年轻人市场; 3. 完整MMORPG功能框架,能够适配多种线上应用场景,包括虚拟演唱会,虚拟展会,虚拟品牌营销,虚拟景区等; 4. 打通PC端,手机端和小程序端,后续会增加VR端; 5. 完整游戏开发工作流,从主策到测试全链条,可承接各类中小型游戏开发业务;
700
裂变营销是一种引流效果极强的营销方式,可以通过朋友圈实现一传十、十传百、百传千的效果,而一次完整的裂变营销应该包括领取任务、执行任务、交付任务、获得奖励这4步。 大家都知道裂变的结果就是1变2,2变4,4变8,许多公司通过裂变营销以很成本低获得了很多的粉絲,最后一部分粉絲将会转换为公司终生顾客,进而产生盈利。那麼裂变营销应该如何做呢?
1950
 项目描述:经典棋牌手游,多人在线棋牌休闲竞技游戏。  项目职责:负责除角色外的全部资源制作,工程搭建维护,界面串场demo演示,外包规范制定,shader制作,配合程序优化调节性能。  项目业绩:自研引擎下完成无光材质球制作,达到预期光感效果;对于多资源同屏性能受限的情况,进行优化达到了预期。
1070
尼姆高手游戏: 游戏"尼姆棋"是这样的玩法:棋盘是8格X8格的样子,分"红","黑"双方,每一列各有一红,一黑两个棋子,这两个棋子的位置是随机生成的,但是生成时有一个规则:红棋子在上方,黑棋子在下方。每局游戏开始时随机会产生一局棋,双方一次只许走一个棋子,黑棋先走,每次只能将棋子走在同一列中,只许前进,不许后退,不许不走,也不能超越对手棋子的位置。轮到对手走时也同样。双方轮流走子,谁取得最后一次走子权算赢,换句话说,谁最后无子可走算输。 人机对战的算法由我独立完成。
950C/C++
1、普通赛、大奖赛、基础玩法、排行榜 2、主要使用java、redis实现 3、排行榜实现、匹配机制、普通玩法的玩法模型设计
650JavaJava
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