游戏

该项目是基于springboot+vue+mybatis实现前后端分离的一个兴趣爱好社交 网站,其中用户可以进行根据需求进行浏览,搜索,上传视频,播放视频,发布朋 友圈,添加好友,和好友互动,修改个人资料等功能。
1580文创
1.通过身份证刷卡机,可以刷入在展示界面显示自己的身份证信息 2.可以进入录入展示自己的信息界面 3.次身份证录入系统,由unity做客户端界面展示,接入了身份证识别sdk,硬件用第三方的(选了一家相对性价比比较高的硬件),最终通过unity获取sdk返回的身份证信息进行界面展示。
2180APP
项目接入ChatGPT源文件源码
这是一个Unity的测试Demo,接入了ChatGPT的最新API,实现了游戏内置的聊天AI机器人功能。 使用方法:直接导入打包的的unitypackage文件,然后运行游戏,对话框输入问题即可。
2500游戏
一个网络库的实现,包含TCP UDP. UDP实现了数据数据可靠性传输 UDP可靠性传输实现文件为 buff_contral.h 是纯算法的实现 技术特性 以带宽浪费的代价换取了比TCP快的传输速度(包长不超过mtu的情况下 延迟为tcp的 65%-70%) 端口监听(非常重要): UDP监听方式如下 e.g. FXNET::PostEvent(new FXNET::UDPListen("192.168.10.103", 10085)); 测试方法 使用clumsy 模拟丢包(丢包率20%) BufferContral::m_dSendFrequency 会控制最高发送频率 内网测试需修改为接近0的值 以防止因为发送频率限制导致的延迟较高
1480
责任描述 1.需求调研 2.环境准备及方案编写:分析系统框架,查看被测系统软硬件配置,更新应用版本、对比数据库变更并同步变更。确定系统部署方式以确定是否需要进行F5、RAC等高可用测试场景。完成以上条件后进行方案编写工作,确定测试范围、交易占比、测试场景策略、测试计划等。 3.脚本准备及数据准备 4.测试场景准备和执行 5.场景监控及结果分析 6.测试报告编写
1550
1、前期准备:调研分析,资料收集、需求分析、信息检索; 2、根据需求形成产品的设计方案; 3、选择合适的开发平台和工具; 4、利用开发平台和工具完成设计方案的目标,并最终形成软件作品; 5、要求前端静态页面不少于8个,不少于3种前端布局设计,具有一定的交互性,符合当前流行的趋势和行业规范; 6、具有符合设计需求且较完整的后台数据处理能力; 7、能将前端设计与后台数据处理进行较好的耦合。
1490
1.采集每日用户游戏的玩家数据,其中包括订单数据、注册数据、行为数据 2.基于现有数据规划数据仓库架构 3.基于数据需求,开发每日数据分析需求
2370
游戏类型:字节小游戏 游戏介绍:模拟经营类休闲游戏。 工作内容:根据策划需求实现了相关游戏核心玩法:买卖商品,购买领地,积累财富,最终达成一个亿小目标。以及其他游戏内容,如成就系统,事件系统等。
2090APP
本项目由c语言开发,实现五子棋的运行,能够正常落子,判别输赢,主色调为棕色。适合微信小程序及儿童益智锻炼。 本项目为大一时独立开发。
910
1.精通DIV+CSS布局的HTML代码编写,熟练手写符合W3C标准的代码,能够根据交互原型和UI设计图完整制作出网页; 2.熟悉Javascript、css3和html5,且能熟练运用JQuery框架实现网页常用特效,掌握面向对象编程思想; 3.熟练应用dom、xml、json等相关技术; 4.熟悉Bootstrap前端框架,了解Nodejs和Angularjs以及less,sass、git、github等技术和团队协作开发工具;
1630问卷调查
1、机器学习:我负责客户端,某军事大学实验室外包,用ML-Agents训练海岛方和舰船,让双方的AI通过真实军事设备的参数来互相攻击和防御,并自我学习提高。通过2D小地图视觉学习配合,观察AI的表现和战术。(主要做训练,画面一般) 2、气象项目:我负责客户端,某气象指挥室的外包,根据经纬度生成高精度的数百平方公里的3d地形,解析netcdf,通过光线步进来生成基于真实气象数据的高质量可穿透体积云,并适配地图经纬度。 3、联网项目:我负责客户端,划船星球(厦门)体育科技有限公司,配合服务端,用腾讯mgobe+gme做赛艇多人、多船训练的实时网络同步和实时语音。(帧同步、体育训练方向。android定制划船一体机-->android app嵌入unity,传递硬件参数) 4、优化项目:我负责客户端优化,上海猫昼网络科技有限公司,优化某个线上棋牌项目,加载速度提升30-40%。(里面包含十几种麻将,之前加载需37秒,优化后18秒,包含启动带的8秒的logo动画) 5、优化项目:我负责客户端优化,划船星球(厦门)体育科技有限公司,优化某个定制的硬件设备的水面效果和场景帧率(15年
4440游戏
项目模块: 1、酒店经营:建筑房间、扩展酒店空间、升级楼梯、酒店装修、项目投资、酒店经营数据统计 2、每日任务 3、用户提现 负责功能: 游戏接口开发、游戏后台简单、环境部署、游戏数据调整、对接支付体系和短信等
2030
消消乐项目,个人实现该游戏全部功能,主要功能为5个连续的相同元素则消除,游戏中有百搭元素,百搭元素消除后会先动位置,并且倍数会增加,同时出现3个原色则会触发免费游戏,玩法多样
1360游戏
性能测试项目源文件源码
1.需求调研 2.环境准备及方案编写:分析系统框架,查看被测系统软硬件配置,更新应用版本、对比数据库变更并同步变更。确定系统部署方式以确定是否需要进行F5、RAC等高可用测试场景。完成以上条件后进行方案编写工作,确定测试范围、交易占比、测试场景策略、测试计划等。 3.脚本准备及数据准备 4.测试场景准备和执行 5.场景监控及结果分析 6.测试报告编写
1140IT
英语书城源文件源码
1. 独立完成项目。 2. 使用vant组件库快速开发前端页面 3. 页面采用flex弹性布局+rem适配布局 4. 运用到了vue数据驱动DOM渲染 5. 通过vue-router切换试图组件页面从而实现单页面程序 6. 使用了Sass这款css预处理工具,更高效的处理CSS样式。 7. 通过二次封装axios请求工具,实现数据交互,实现动态交互。 8. 通过token+localStorage实现登录授权状态维持。
1360
项目模块: 1、休闲小镇:背包、工厂、建材店、工具店、每日任务、订单系统、支付提现等等 2、快乐农场:农场功能、商店交易、作物成就、除虫功能等等 主要负责: 游戏后端接口、后台搭建、游戏数值设定、对接支付提现和短信
1630JavaScript
简介:Unity 2D场景的阴影效果 个人工作:2D场景的阴影效果,可以做到被场景物遮挡、人物描边、交互物变色等视觉表现
1160python
内部管理系统,管理项目进度,快速查看进度,项目管理可视化,各个行业通用从客户跟进到项目管控,再到后期的项目维护,支持维护费用和阶段性的管理
11103C
该游戏为欧美风格slots类型游戏,用cocos2dx开发完成,游戏包含大厅和子游戏部分,以及各种活动和任务模块,每个模块均可独立热更新,游戏所有模块本人均参与开发。
1680
基于对话框的贪吃蛇,点击开始按钮开始游戏,点击暂停可以暂停游戏,贪 吃蛇自动前行,按方向键可以控制贪吃蛇的方向,控制其吃到食物可以得分, 每吃一个食物,重新随机生成另一个食物,每吃到一个食物的一分,当其撞 到边框或者吃到自己的身体则游戏结束,得分清零,点击重新开始可重新开 始游戏,有一个下拉框可供选择难度,一共有1~9个等级可供选择。点击自 动按钮,贪吃蛇会自动吃食物,点击手动按钮,恢复手动操作。
1500游戏
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