游戏

微信小程序: 集成了好友对战,人机对战,以及你猜我画等小程序,用户大于3k,集成了微信广告等 可以在微信直接搜索, 使用了websocket实时通信,可多人观战,具有好友排名等
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1.项目有盲盒,抽奖,商场等功能; 2.由我负责前端小组开发并担任小组长; 3.在项目中遇到了一些大大小小的问题,经过查资料和团队商量都逐步完成并完成上线
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这是参与开发的爱玩宝PC版盒子,内有直播、短视频、聊天室等多个功能,除了有PC版的作品,同时还有APP作品、官网、微信公众号号,文章CMS、小程序等作品,详情可根据下载地址打开官网详细查看,如有疑问,可询问本人了解
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1、游戏概述 1.1 游戏类型 第一人称3D恐怖解谜游戏 1.2 游戏故事情节 游戏讲述了一个记者听说精神病院藏有秘密前来探查,但是被发现并打晕后,关到房间里,醒来后逃脱这个诡异的精神病院的故事 1.3 游戏风格 游戏以解谜为主,添加多种互动机制,并在设计好的关卡路线中引导玩家一步步解开谜题,逃出生天 2、游戏机制 2.1 装备与可交互道具 游戏中设置了多种装备与可交互道具: 装备: 背包:允许玩家收集物品,并在背包中查看 手枪:可以射击目标,击坏机器设备或者造成伤害,需配合子弹使用,子弹作为可收集道具 手电筒:可以在黑暗的环境中提供大量照明 打火机:可以提供微弱的照明,以及与一些道具交互,点燃一些可燃道具(如蜡烛,火炬等) 拍立得:可以用来拍照,在本游戏中还作为唯一能对鬼魂产生伤害的道具,需配合拍立得相纸使用 可交互道具: 纸:可收集物,可以在纸上承载信息,作为本作中谜题信息的重要来源 蜡烛:可以提供微弱照明,玩家能点燃(需打火机)或熄灭蜡烛,可以用于解决谜题 门:包括电子门,玻璃门与木门,用于分割两个区域,可开关以通过,也可设置物理锁(需要钥匙打开),密码锁(需要密码打开),电子锁
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Djongo构建大数据平台,提供具有销售和支付的平台,并且提供产品和项目规划,具有独特的创造力,具有逻辑和规划能力
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1.项目分为菜单模块(关卡选择)和闯关模块(具体翻金币场景) 2.游戏规则:将所有金币置为金色为胜 3.游戏特点:为不同应用场景和按钮设置特殊音效,增强用户的体验.
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做过的一个微信小游戏,益智类数独游戏,分为两种玩法, 一种是数独解密,提供数独棋局给玩家解题 第二种是填入数独残局,由小程序破解 实现微信小程序接口对接,界面编写,核心算法实现
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另外,这款APP是实名注册机制,任何用户的信息都是真实可靠的,都经过系统核实认证过的,单身的小姐姐、小哥哥们可以放心交友!4、 粤语通 众所周知,粤语是很流行的一种地方语言,
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一个直播平台解决方案。分为: 1、类似OBS的推流软件Linkme,用于捕获Windows桌面内容并进行视频编码后向视频服务器进行推流。项目核心模块使用c++与avcodec进行开发,框架部分有WPF和QT两种框架。 2、视频服务器,使用RTMP为协议用于接受推流端的推流。使用带http-flv模块的ngxin、腾讯云直播服务两种方式提供。 3、用于用户管理、web服务端、推流管理等,使用ASP.Net Web API开发的服务器。与面向客户端的使用VUE单页面风格开发的web直播前端。 项目地址:https://gitee.com/byons/link-tv
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I: 1.图形化界面的布置以及按键的功能设置 2.五子棋胜负条件的判定以及机器ai的算法撰写 3.复盘功能,记录往次所有对局中每一次的棋谱并可复现 II: 机器算法,通过对于每一个独立防守点增加额外权重以及对于进攻防守的权重赋值,使该ai对于进攻而言更偏向于防守,有一定的五子棋水平 复盘,将所有的棋谱存储在数组中保存,并通过选择棋谱数来读取棋谱,再现时根据其内容依次输出
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项目名称:MetaSpace 元宇宙 项目描述:元宇宙以城市为最大划分单位,每个城市的资产相互独立,也有往来。是以最接近现实的方式建造一个宏伟的元宇宙生态。 里面的每个人进入城市的时候需要 NFT 机票或者用币购买飞机票。在城市里面,有农场,工厂,菜市场,进货市场,餐馆,健身房,酒店,赛车等。 在城市里面可以去承包经营一些商业,比如承包餐馆,健身房,咖啡厅,会议室等;当然也可以去打工挣钱。 项目的主要板块: 游戏的玩法实现:客户端采用 Unity3D+socket+pb ;服务器实现:netty+java+mysql+redis+nginx+pb+nacos+SpringBoot web 3部分 NFT 合约的开发,测试,部署 token 合约的开发,测试,上交易所 跟元宇宙场景相关的合约开发:元宇宙内用到的合约架构设计,升级等; 调用合约进行分配收益,使用第三方钱包支付 在元宇宙中,用到的合约大概在20个以上。 java 后端对合约的使用和游戏的联动,数据同步等。 webJS 对合约的使用和钱包的交互等 责任描述: 负责合约的开发,部署和调用 负责游戏的架构 负责解决项目中的技术难题
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基本程序结构,类与对象,接口,泛型,反射,集合,异常与调试, Java 网络编程, Java I/O和多线程。 MySQL 和 Oracle 都是广受企业欢迎的数据库,其中 MySQL 是目前应用最广泛的开源关系数据库,对于新手或者校招的小伙伴,我们目前只学习 MySQL 就可以了。 这部分主要学习的内容有:数据库的CRUD操作、JDBC API、数据库特性和数据库连接池。 其中,数据库连接池是为了避免频繁地创建和销毁 JDBC 连接,常见连接池包括 C3P0,Druid 和 HikariCP,目前使用最广泛的是HikariCP。
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完全自己研发,根据自己当地纸牌玩法映射成小游戏,从构思,到页面设计,前后端,一人完成,可外网访问,玩法多,支持多人同时在线互动.
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利用php技术实现的区块链技术,其中包含了线下商家的技术功能,上线虚拟币的交易,是面向全球用户的区块链数字资产交易平台,为全球超过500万用户提供广泛的数字货币交换流通、数字资产衍生品交易等服务
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1.解析封包模块,寻路算法模块,游戏包构造,本地资源解析等模块 多线程socket技术,所有模块都是本人独立开发完成 该软件为Ro私服类批量挂机程序。
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《氏族之争》是一款即时与半即时结合的对战卡牌手游。 项目主要有卡牌模块,战斗模块,大地图模块,科技发展模块,阵营战模块和其它功能模块。 游戏采用滚服模式,阵营战属于所有服务器一起参与的跨服模式。 游戏后端采用Java语言开发,前端采用Unity+lua开发,后端架构属于微服务架构,各个微服务之间采用RMI和MQ通信。 我负责整体后端架构搭建和主要核心功能模块编写,还有其它开发人员的任务分配,技术指导,代码审核。 游戏在测试阶段主要问题是跨服上面的BUG会多一点,主要是数据不同步问题,经过多次排查,最终全部解决。
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负责公司凹凸世界、仙剑3D游戏项目的顺利执行,确保项目按时保质的上线。负责凹凸世界战斗策划与系统策划,人物角色设定,模型制作规范等。 P凹凸世界手游,战棋类手游。 1. 优化凹凸世界各参赛者技能数值,重制部分技能效果,对PVE、PVP战斗调平; 2. 初音连动角色技能设计,调整,关卡及BOSS设计; 3.优化战斗游戏体验,编写相关策划案并跟进开发过程和验收 4. 游戏版本规划,协调各部门资源; 5. 跟进各系统开发进度; 6. 统筹各系统开发进度并向制作人与经理进行汇报 IP仙剑奇侠传正版授权的仙剑全系列3DMMORPG回合制大型手游。 1. 协助制作人制定版本计划; 2. 协调项目资源; 3. 跟踪项目进度,出现进度异常时,负责协调资源或引进技术,解决生产问题; 4. 完成版本交付
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大量HTML小游戏 大量HTML小游戏 大量HTML小游戏 拆它 http://w.touchmagic.cn/engraver/ 老虎机 http://w.touchmagic.cn/feedingfish/ 泡泡龙 http://w.touchmagic.cn/bubbles/
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另外,这款APP是实名注册机制,任何用户的信息都是真实可靠的,都经过系统核实认证过的,单身的小姐姐、小哥哥们可以放心交友!4、 粤语通 众所周知,粤语是很流行的一种地方语言,
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1. 角色模块,背包系统,技能系统,任务系统,战斗系统,剧情系统,登陆模块 2. Unity3d,C#,Lua,ILRuntime 3. 项目由个人独立开发
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当前共1275个项目
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