Unity

Unity3d:弹幕互动游戏-舰队抢滩登陆 弹幕交互控制战舰炮击岸防炮的3D直播互动游戏,通过刷礼物使用游戏道具。对接平台为bilibili,需引入bilibili sdk,该项目以上架bilibili饭贩,链接地址为:哔哩哔哩饭贩—舰队抢滩登陆 (bilibili.com) 技术点概括 (1)项目资源准备及处理 (2)基于中介者模式的框架快速搭建 (3)战舰模型处理,战舰控制器设计 (4)炮弹与粒子特效处理 (5)岸防炮模型处理,地形绘制,及其控制器设计 (6)无人值守自动化携程处理,游戏主逻辑设计 (7)游戏内UI处理,包含UI面板,游戏物体的ui (8)多声源音乐控制器设计 (9)bilibili直播互游sdk接入 (10)弹幕礼物控制器设计
3241C#
使用UNITY进行数字孪生仿真,用于工业设备虚拟调试,解决行业痛点问题,减少现场调试。价格有优势UNITY引擎资源多社区建设好,使用QFramework框架 传感器数据接入: 工业协议:通过OPC UA、Modbus、MQTT协议连接PLC或IoT设备。 API接口:通过REST/WebSocket获取云平台数据。 物理与逻辑仿真 物理引擎配置: 启用Unity物理引擎模拟机械运动、流体动力学。 逻辑模拟: 编写C#脚本模拟设备工作流程(如生产线节拍控制)。 工业设备监控 场景: 某汽车厂冲压机床数字孪生,实时监控压力、振动数据,预测维护周期。 技术亮点: 异常检测算法:通过C#实现FFT分析振动频谱。
380C/C++Unity
缝合骑士奇遇记源文件源码
该游戏demo全部由我个人完成。玩家可以直接游玩一个完整的游戏流程 包括UI 敌人AI 关卡设计 角色控制 脚本编写等
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李老八历险记是一个竖版2d放置挂机手游,实时联机网游+热更+多平台多渠道出包。 拥有实时战斗(挂机战斗,竞技场,爬塔战斗,梦境挑战,boss战)多种战斗模式,其中竞技场,boos 战是可与其他玩家互动的社交玩法。 完善的社交玩法(好友系统,排行系统,聊天系统,跑马灯...),庞杂的内购模块(精彩特惠,首充,战令,限定黑市...),基础模块(背包,阵营+上阵,图鉴,邮件,宝箱,招募,扭蛋,任务,装备(固定装备和自由穿戴装备)...) 我的职责: 1.主要负责客户端的领导开发,搭建管理 svn,公司基础设施构建 2. 制定开发规范, 编写业务逻辑以及全局模块(新手引导,功能解锁…)。 3. 开发框架优化&维护, sdk 接入,热更,网络,通讯协议,编辑器扩展工具搭建。 4. 打包(Android ,微信小程序)。 5. 上线审核(TapTap),把控 taptap 平台的上线,处理审核后反馈来的一系列问题。
1571Unity
自研游戏/图形引擎,使用c/c++开发,支持lua/javascript脚本语言,qt实现编辑器,支持dx12/opengl,跨平台着色器,骨骼动画,基于ffmpeg视频播放等常规功能
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本人为广汽、极氪等多家车企制作过多个3D项目,包含移动端、PC端以及多种VR及接入各种硬件设备,因保密要求无法上传,能够满足绝大多数开发需求。本人拥有超过十年的Unity开发经验,曾为广汽、极氪等多家知名车企制作多个3D可视化项目,涵盖移动端、PC端及VR设备,并支持多种硬件交互,如动作捕捉、手势识别及语音控制。项目内容涉及虚拟座舱交互、车辆功能模拟、沉浸式展示及用户体验测试,帮助车企在设计阶段优化产品体验。因涉及保密要求,相关案例无法公开展示,但能够满足绝大多数开发需求,包括高效渲染、交互优化及跨平台适配。
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美术绘画是一款ipad+PC 定制产品,可以将纸上绘制出的作品上传到PC展示,也可以定制3D美术课程,还能直接在平板上绘制想要的作品;内置多种组件模型,上传后并有对应的动画,能够在PC端活过来哦!适用于教育,培训等! 1.PC沉浸式投影 2.艺术家作品 3.绘图 4.抠像
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1.联机形式的三消游戏,类似于MatchMaster,工程包括客户端、游戏服务端以及配置服务端和网页后台 2.独立完成客户端和服务端的全部功能(不包含配置服务端和网页后台) 3.客户端功能 3.1 三消核心玩法 3.2 对战AI机器人,当服没有匹配到合适对手时,采用本地AI进行比赛 3.3 商店、大奖赛、赛季奖励等,可通过读取配置开启关闭大奖赛和赛季奖励,也可以配置商店物品、优惠礼包和物品价格等 3.4 钱包接入 3.5 热更新 3.6 数据加密 3.7 客户端开发框架 4服务端 4.1 账户系统 4.2 登陆、存档、排名、校验等基础功能 4.3 游戏中采取状态同步的方式进行对战 4.4 技术栈:java+mina+mysql
5001Unity
第一个游戏,狂奔之日。 这个是参加taptap比赛的作品,是一款高难度的单机闯关小游戏。 由我独立完成。原来叫做影子跑酷,改为狂奔之日。 第二个游戏天使与龙的共舞,是一款联网的卡牌桌游。 前后端都由我个人独立完成。由于采用了数据库管理数据的方式。 上一次测试后还没有复原,因此无法正常开局。只能够登录查看。
190Unity10000.00元
老人体适能康复系统是用于老人身体骨骼健康检测,采用ios深度相机骨骼识别,并制定专业康复动作和3D模型动画引导,更直观的体现骨骼识别体感技术的独特魅力!
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基于Unity引擎开发的2DARPG游戏Demo,基本实现了一款2DARPG游戏应该具备的交互功能,包括但不仅限于战斗系统、背包系统、升级及属性点系统、敌人AI等。
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一款仙侠类型的rpg游戏。仙侠挂机刷怪升级,组团副本。一起刷爆装备 主要开发前端客户端工作。 负责ui工作 lua服务器工作
1031Unity
基于Unity引擎开发的一款手机软件,用于检测老年人是否有罹患老年痴呆的风险。该项目由重庆邮电大学与四川大学华西医院联合开展,具有一定的社会福利性。
2010Unity
1. 本方案面向谁,解决了什么问题? 目标用户: ​中小型企业及个体创作者:缺乏专业设计团队,需高效生成营销素材(如电商产品图、短视频)。 ​MCN机构及内容运营团队:需批量生产多平台适配内容,降低人力与时间成本。 ​数据驱动型团队:需通过内容质量分析优化投放策略,提升转化率。 核心痛点: ​内容生产效率低:传统制作依赖人工拍摄、剪辑,耗时长且成本高(如一条视频制作从3天缩短至半天)。 ​多平台分发复杂:各平台格式要求差异大,手动适配效率低且易出错。 ​数据分析滞后:缺乏实时数据看板,难以量化内容效果(如播放量、转化率)。 ​商业化门槛高:专业工具费用高昂(如Adobe Firefly企业版),中小用户难以承受。 2. 相比于市场常规方案,本方案有哪些特点? ​特点一:全链路智能化,覆盖生产-分发-分析闭环​ ​生产端: ​多模态生成:支持文生图、文生视频(如输入文案生成1080P视频,90分钟完成传统数周工作),结合扩散模型(Diffusion)与Transformer架构,提升生成质量与一致性。 ​模板化创作:内置电商、教育等场景模板库,降低用户操作门槛(如极睿科技AIGC引擎)。
470SAAS
1. 优化了插件的随机算法 2. 优化了插件的碰撞体算法 3. 提升了插件的视觉效果,提升了编辑手感 4. 对插件的整体架构做了优化,使其拓展性更强 5. 优化了插件性能,解决了部分卡顿问题
1400Unity
1.项目基于BeplnEx制作插件,Harmony进行代码注入实现对游戏逻辑的修改 2.个人开发 3.难点主要是对游戏关键代码的阅读、查找,较为花费时间。主要靠经验和辅助工具。
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为满足物业企业管理销售客户的服务支持,即物业企业要管理 自己的 甲方的客 一、客户管理部分 1.  销售客户档案管理。 2. 新增客户资料/编辑客户资料。 3  客户资料 二、项目管理 项目注册、项目信息管理、项目跟踪、模板管理 三、 合同管理 合同档案、应收管理、账单管理、费项配置
3131IT
一般向的FPS游戏;玩家以第一人称视角控制角色,击杀NPC。 所有代码皆为自写; 水面运用了屏幕空间反射; 血液运用了粒子效果; 弹痕运用了投影组件。 已上传附件。
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使用Unity3D开发的VR应用,包括安全培训,技能训练,消防逃生,教育面试等各类场景。支持主流VR设备,包括HTC Vive,Pico。还可支持跨平台移植,包括PC,安卓,IOS。详情可查看我们官网:http://ganbolin.com
2110PHPVR/AR
卡牌类游戏产品系统
本项目面向美区市场,专注于卡牌类游戏开发,融合多种创新玩法,提供丰富的视觉效果与多样化的游戏体验。游戏支持PVE、PVP、roguelike模式等多种战斗方式,并结合策略搭配、养成系统及随机事件,提升可玩性。核心架构采用高效的热更新方案,支持资源、逻辑等绝大部分游戏主体的动态更新,确保游戏内容持续迭代优化。适配移动端及PC平台,兼顾性能与流畅度,致力于为玩家带来沉浸式的卡牌对战体验。
240游戏
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