Unity

自研游戏/图形引擎,使用c/c++开发,支持lua/javascript脚本语言,qt实现编辑器,支持dx12/opengl,跨平台着色器,骨骼动画,基于ffmpeg视频播放等常规功能
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缝合骑士奇遇记源文件源码
该游戏demo全部由我个人完成。玩家可以直接游玩一个完整的游戏流程 包括UI 敌人AI 关卡设计 角色控制 脚本编写等
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玩法:点击可取出螺丝钉并放入上方同颜色盒子中,填满盒子可消除盒子和螺丝钉。上方孔洞可暂存螺丝钉,下方道具功能分别为:增加暂存孔位、敲碎一块玻璃、清空暂存孔位(孔位中的螺丝钉会放入后面的同色盒子中)。 职责:使用Unity引擎,独立负责游戏的程序开发工作,玩法功能开发、性能优化、广告接入、不同平台打包。
1170游戏
u3d魂类游戏源文件源码
仿造黑暗之魂游戏,通过向量计算锁定敌人,通过碰撞箱实现伤害,实现简单的背包ui,实现左右手武器切换,实现盾反,背刺,正刺,翻滚无敌帧。w,s,a,d移动,鼠标控制方向,左键控制左手,右键控制右手,tab背包,ctrl+左键盾反,f键拾取点击背包中的格子可装备不同武器
300前端游戏(Gaming)
老人体适能康复系统是用于老人身体骨骼健康检测,采用ios深度相机骨骼识别,并制定专业康复动作和3D模型动画引导,更直观的体现骨骼识别体感技术的独特魅力!
830ios
使用Unity3D开发的VR应用,包括安全培训,技能训练,消防逃生,教育面试等各类场景。支持主流VR设备,包括HTC Vive,Pico。还可支持跨平台移植,包括PC,安卓,IOS。详情可查看我们官网:http://ganbolin.com
1600PHPVR/AR
1. 优化了插件的随机算法 2. 优化了插件的碰撞体算法 3. 提升了插件的视觉效果,提升了编辑手感 4. 对插件的整体架构做了优化,使其拓展性更强 5. 优化了插件性能,解决了部分卡顿问题
990Unity
幻想之地产品系统
游戏是肉鸽暗黑刷宝割草类型,游戏使用了游戏AI,游戏寻路,TileMap制作场景,战斗系统和养成系统。已经有不错的性能优化体验。华佗热更新,谷歌,facebook的sdk接入,Thinking数数打点用以收集用户数据。
78098.00元
基于Unity引擎开发的2DARPG游戏Demo,基本实现了一款2DARPG游戏应该具备的交互功能,包括但不仅限于战斗系统、背包系统、升级及属性点系统、敌人AI等。
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基于Unity引擎开发的一款手机软件,用于检测老年人是否有罹患老年痴呆的风险。该项目由重庆邮电大学与四川大学华西医院联合开展,具有一定的社会福利性。
1540Unity
一款仙侠类型的rpg游戏。仙侠挂机刷怪升级,组团副本。一起刷爆装备 主要开发前端客户端工作。 负责ui工作 lua服务器工作
631Unity
1.联机形式的三消游戏,类似于MatchMaster,工程包括客户端、游戏服务端以及配置服务端和网页后台 2.独立完成客户端和服务端的全部功能(不包含配置服务端和网页后台) 3.客户端功能 3.1 三消核心玩法 3.2 对战AI机器人,当服没有匹配到合适对手时,采用本地AI进行比赛 3.3 商店、大奖赛、赛季奖励等,可通过读取配置开启关闭大奖赛和赛季奖励,也可以配置商店物品、优惠礼包和物品价格等 3.4 钱包接入 3.5 热更新 3.6 数据加密 3.7 客户端开发框架 4服务端 4.1 账户系统 4.2 登陆、存档、排名、校验等基础功能 4.3 游戏中采取状态同步的方式进行对战 4.4 技术栈:java+mina+mysql
4031Unity
一般向的FPS游戏;玩家以第一人称视角控制角色,击杀NPC。 所有代码皆为自写; 水面运用了屏幕空间反射; 血液运用了粒子效果; 弹痕运用了投影组件。 已上传附件。
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游戏采用Unity3D进行设计,游戏内容大概为肉鸽类型闯关类小游戏,游戏系统有UI,怪物寻路,随机生成,声音,动画,拾取物品,2D物理检测碰撞等系统。
1270游戏
为满足物业企业管理销售客户的服务支持,即物业企业要管理 自己的 甲方的客 一、客户管理部分 1.  销售客户档案管理。 2. 新增客户资料/编辑客户资料。 3  客户资料 二、项目管理 项目注册、项目信息管理、项目跟踪、模板管理 三、 合同管理 合同档案、应收管理、账单管理、费项配置
2741IT
美术绘画是一款ipad+PC 定制产品,可以将纸上绘制出的作品上传到PC展示,也可以定制3D美术课程,还能直接在平板上绘制想要的作品;内置多种组件模型,上传后并有对应的动画,能够在PC端活过来哦!适用于教育,培训等! 1.PC沉浸式投影 2.艺术家作品 3.绘图 4.抠像
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李老八历险记是一个竖版2d放置挂机手游,实时联机网游+热更+多平台多渠道出包。 拥有实时战斗(挂机战斗,竞技场,爬塔战斗,梦境挑战,boss战)多种战斗模式,其中竞技场,boos 战是可与其他玩家互动的社交玩法。 完善的社交玩法(好友系统,排行系统,聊天系统,跑马灯...),庞杂的内购模块(精彩特惠,首充,战令,限定黑市...),基础模块(背包,阵营+上阵,图鉴,邮件,宝箱,招募,扭蛋,任务,装备(固定装备和自由穿戴装备)...) 我的职责: 1.主要负责客户端的领导开发,搭建管理 svn,公司基础设施构建 2. 制定开发规范, 编写业务逻辑以及全局模块(新手引导,功能解锁…)。 3. 开发框架优化&维护, sdk 接入,热更,网络,通讯协议,编辑器扩展工具搭建。 4. 打包(Android ,微信小程序)。 5. 上线审核(TapTap),把控 taptap 平台的上线,处理审核后反馈来的一系列问题。
1191Unity
使用Unity开发的ACG虚拟人物模拟器,在游戏中使用AI技术来驱动虚拟人物来实现拟真互动。游戏中的虚拟角色可以与用户实现文本对话 与语音对话。 1.需自己准备ChatGPT密钥与本地VITS服务 2.可自行更换.pmx格式的人物模型
1840游戏
1.项目基于BeplnEx制作插件,Harmony进行代码注入实现对游戏逻辑的修改 2.个人开发 3.难点主要是对游戏关键代码的阅读、查找,较为花费时间。主要靠经验和辅助工具。
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Unity3d:弹幕互动游戏-舰队抢滩登陆 弹幕交互控制战舰炮击岸防炮的3D直播互动游戏,通过刷礼物使用游戏道具。对接平台为bilibili,需引入bilibili sdk,该项目以上架bilibili饭贩,链接地址为:哔哩哔哩饭贩—舰队抢滩登陆 (bilibili.com) 技术点概括 (1)项目资源准备及处理 (2)基于中介者模式的框架快速搭建 (3)战舰模型处理,战舰控制器设计 (4)炮弹与粒子特效处理 (5)岸防炮模型处理,地形绘制,及其控制器设计 (6)无人值守自动化携程处理,游戏主逻辑设计 (7)游戏内UI处理,包含UI面板,游戏物体的ui (8)多声源音乐控制器设计 (9)bilibili直播互游sdk接入 (10)弹幕礼物控制器设计
2251C#
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