Unity

《考古行动》是一款用卡通风格的3D游戏形式还原实体桌游的游戏项目。游戏实现多人在线匹配,回合制对战。 游戏上线了Steam平台。
900Unity
由于AI小镇项目的出色完成度,承接甲方的第二个项目。使用3D技术实现的另一个AI小镇。使用的Unity的WASM技术打包成WebGL版本。接入讯飞语音实时转写接口。
1280dockerUnity
1、该产品为一款挂机单机手游,无限关卡。 2、开发引擎为unity,三端ios、安卓、pc。 3、产品开发涉及到原画、小程序开发、游戏策划等。
1160androidUnity
全项目涉及unity部分由我独立完成 展厅:合理的灯光布置对场景进行烘焙,实现了对场景模型最大化美观的展示,小型交互设计锦上添花
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采用VR技术为电力行业开发技能及安全培训教程。可直接观看:https://www.bilibili.com/video/BV1Ka4y1Z7QT/?vd_source=211bbf48eb7ece047d979a31103a8f1b
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由2个程序开发,完成主体框架,战斗系统,任务系统,成就系统等。可在Steam平台搜索查看。 《异界遗迹》是包含了Rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,讲述了邪恶的异界生物通过遗迹之门肆虐主角沫沫的世界,沫沫被吸入遗迹,从此在遗迹展开的冒险故事。
1370Unity
是一款小游戏,选择一个动物然后闯关,比赛项目是网球,可以蓄力释放必杀技,可在线游玩 网址:https://www.4399.com/flash/202114.htm#search3-ac53
1510游戏
1.黄孝河水务可视化大屏项目是一个由unity嵌入H5后完成的一个U3D项目,我主要负责的是H5模块的开发 2.H5模块主要用的技术是vue3+echarts+axios, 通过与unity的方法通信,实现该项目的动态运行 3.该项目难点是与unity开发的方法通信,会频繁遇到unity和H5的参数、方法互调,通过查阅资料,很好的解决了这个问题
1180javascriptUnity
使用Unity开发的移动端休闲游戏 负责内容是架构搭建,内容开发,UI搭建,sdk对接,android 平台sdk包修改和调试 打包,测试,游戏上传
2380androidUnity
1. 元宇宙是一个以未来城市风格为场景的游戏,游戏中放置了各种展览模型,玩家可以在元宇宙中观察模型。 2.本人在项目中担任主程开发。
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全部由个人独立学习完成 在校期间对其有一定兴趣,自学完成 本人为在校大学生,时间较为充裕,遇到不会的可以学
1040Unity
是一款幸存者游戏,一波一波抵御敌人的进攻,同时捡宝石升级。升级系统做的比较复杂和策略性,有些技能槽会成长性,把自己的卵注入到别的技能上。这样这个卵的技能形态会发生变化。
1230游戏
1.100%完成自定义UI框架可以让代理用户自己拼自己想要的各种界面 2.50%完成游戏的战斗逻辑底层 3.一些核心的功能系统例如背包,装备界面,快捷道具,物品栏 4.独立优化该项目
1510前端Unity
这是一个《飞越大湾区》为主题的裸眼3D影片,目前在深圳市龙岗儿童公园已经投放使用,可以去体验,这是一种元宇宙沉浸式影片,该影片由我们团队制作
950Unity
1. 项目使用unity开发的3D坦克机甲回合制游戏,游戏内发布了10套机甲套装,每套机甲分为5个部位,10套皮肤,玩家进入游戏可能得到一个原始机甲,通过对战可以获得积分,通过积分或者兑换机甲零件,合成新的机甲。每个玩家的机甲都有可能独一无二。 2. 本人在此项目中担任游戏开发的工作(公司内游戏业务开发人员为建模1人,主程1人,美术为外包)。
1710
汽车展会模拟,行驶模拟,小游戏,技术展示以及广告宣传 汽车展会模拟,行驶模拟,小游戏,技术展示以及广告宣传
1040
创建游戏场景:使用Unity的场景编辑器创建一个游戏场景,可以是一个简单的二维平面或者是一个具有背景和障碍物的三维环境。 创建蛇的模型:使用Unity的建模工具或导入外部模型,创建一个代表蛇的模型。可以设计蛇的外观,选择颜色、纹理等。 编写蛇的控制逻辑:使用C#或Unity提供的脚本语言,在游戏对象上编写脚本来实现蛇的移动逻辑。这包括响应用户输入、处理碰撞检测、控制蛇的生长等。 食物生成:编写代码在场景中生成食物,并设置其位置和外观。当蛇接触到食物时,食物消失并蛇的长度增加。 设计游戏规则:编写代码来定义游戏结束的条件,比如当蛇撞到墙壁或者自己的身体时游戏结束。可以计算得分并在游戏界面显示。 创建用户界面:设计游戏的用户界面,包括开始菜单、计分板等。可以使用Unity的UI工具进行布局和美化。 调试和测试:在开发过程中进行调试和测试,确保游戏在各种情况下都能正常运行。 发布游戏:根据目标平台,将游戏导出为可执行文件或发布到应用商店等平台。
1360Unity
1实现园区的智能化展示,实现园区高标准渲染 2 实现园区数据对接和统计,实现园区之恩呢展示大屏 3 对接园区个设备数据,对接无粮网数据。 4 立体化的展示办公楼内部弓箭,对办公楼进行分层展示。
910JavaUnity
1.元宇宙人物扔啤酒瓶的技能指示器功能,提示图案可以在3d场景中覆盖指定标签物体的表面上。 2.捏脸BlendShape性能优化,可以把用户捏脸完成的人物头像保存后,去掉捏脸数据。
840Unity
给某商业学校开发的元宇宙/VR教学系统,把传统的职业教学融入的虚拟的3D环境中,包括多人在线进行职业培训、语音、共享屏幕等,同时支持PC版和Pico VR眼镜,在学校内部已经实操上课结业。
880Unity
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