Unity

功能模块 1.Unity引擎 2.Joker框架(C#) 3.无缝大地图(地图物体生成可配置) 4.addressables管理资源 5.技能编辑器 工作内容 1.学习使用joker框架 2.升级框架2.0 3.学习饥荒功能 4.增加技能编辑器的技能
1090Unity
1、使用unity3d编辑器开发,结合前端Vue框架,打包成h5。应用在手机端提供使用。 2、改产品主要是用来模拟火箭发射的整套流程,包括燃料添加、运动到发射场等操作流程。 3、改产品是本人独立完成的,也正常交付给客户,获取客户的认可。
1270PHP虚拟现实/增强现实
在Unity下进行VFX开发,主要包括特效制作、材质调整、粒子系统优化等工作,通过编写脚本与动画交互,实现特效的精细调整与动态效果展示,同时与美术、程序团队密切合作,保证特效的视觉效果和性能表现,为游戏增添视听盛宴。
870Unity
此项目为污水处理厂的数字孪生3D可视化系统 我这主要完成3D建模部分的工作 建筑通过BIM模型轻量化低模完成,设备管线根据CAD使用3dsMAX手工建模完成,导入UE5完成材质shader编辑,以及环境制作的地编工作,交接开发伙伴,配合完成项目
840Unity
还原原腾讯雷霆战机,可以自由切换游戏装备,删除,增加,有宝箱抽卡,无尽关卡,剧情关卡等游戏系统,具体项目演示可以前往我的B站主页观看 https://space.bilibili.com/394451876?spm_id_from=333.1007.0.0
560Unity
这是一个小球吃金币的小游戏案例 1.利用c#脚本实现对分数的实现,加减计算的基础需求,相机的跟随,小球的惯性移动 难点:我发现对于墙体为触发器时会之前穿过,我希望不会穿过并且触发触发器,于是我完整的复制了整个墙体原题不动,将触发器跟墙体合在一起达到目的
600Unity
E计划是一款卡牌类手游 - 与美术、策划沟通,设计世界场景技术实现方式,包括资源使用、渲染策略、路线编辑等 - 设计实现世界地块(岛屿)资源分割及动态加载策略 - 与美术、策划沟通,制定世界场景渲染策略 - 基于Unity3D光照图系统,实现烘培光照图的分组管理 - 基于遮罩图和高度实现世界迷雾效果,并能针对岛屿配置迷雾的淡入淡出动画 - 制作工具生成根据岛屿生成迷雾的遮罩图 - 实现曲线编辑器供策划编辑岛屿路线,基于曲线生成路线模型,路线能渲染为点、线的样式,并能自由控制显示长度 - 设计实现实时3D模型或场景渲染到RT的系统,方便在UI中显示实时3D场景或模型 - 设计实现本地化系统,基于AssetBundle和variant机制配置本地化资源 - 编写基于本地化资源模块 - 制作工具方便资源使用和预览 - 制作字体管理工具 - 实现离线渲染3D模型到2D的工具,整合优化墨三国中帧动画系统 - 能配置镜头在多个不同角度渲染 - 打包渲染出的帧动画图片 - 生成Unity中基于sprite的帧动画 - 实现基于帧动画控制系统,根据
450Unity
对接策划需求和美术资源,独立完成了Unity休闲手机游戏的开发。 解决了子弹物体过多导致游戏帧数过低的优化问题
800android休闲游戏
游戏包含战斗,合成,建造,生存等几个主要玩法 技术栈主要就是对象池,A*等常规算法,目前2d单机对性能需求不高, 后期主要是用种子随机生成的地图有些难度,会生成村庄,这个是搞了一个safe point框架,指定某些区域不生成东西,然后填入预制体村庄(体量偏大)
910C/C++单机游戏
此项目为线上数字博物展馆 我完成拍摄-后期合成精修-3D建模-Web制作等全流程的的工作 1.拍摄通过单反相机和无人机拍摄 2.碑体通过无人机倾斜摄影,3DMAX轻量化建模烘焙渲染制作(文玩构件) 3.图片精修通过PS、PTgui、AI处理等工具修正增强 项目预览:https://www.720yun.com/t/c9vkt71qOrm?scene_id=75394568 https://www.720yun.com/t/27vkulihzqm?scene_id=37874760
750Unity
通过5G信号实现远程监控和操控厂区内叉车的系统,通过全景相机和多个监控摄像头来查看车内及周边情况,通过串口连接模拟仓实现驾驶信号的输入,通过另一个串口远控盒实现将操作信号传递给厂区内叉车。
970Unity
项目是3D单机项目 玩法是扮演主角去接取任务打怪 实现的功能有角色技能系统 战斗系统 背包功能可以通过JSON进行本地存储和读取 角色账号也进行了本地JSON存储读取
340Unity
1、此项目是一款三维展示的产品,通过输入不同规格的参数,动态控制三维模型的展示,可以从不同的角度去观看(主视图、俯视图、侧视图)。 2、此项目是本人独立开发完成,使用了Threejs、vue、php等技术相结合来开发。 3、开发中主要涉及到和h5端的数据交互,这一块是难点,通过不间断在不同手机上测试来解决相关问题。
1000vueUnity
1.使用高通空间定位 2.利用hololens二代结合空间定位实现,实物定位,在实物的基础上出现虚拟内容,并让虚拟内容出现在实物指定的位置
2560Unity
墨三国是类似三国志和信长野望的策略类的手机网游,玩家可以在大世界中访问城市、拜访武将、占领矿脉。 - 设计大地图的实现方式,地块分割,根据相机位置分块加载 - 实现工具提供地形数据到模型的互相转化 - 制作地形数据的切割工具,模型和地形通道图都需要切分,通道图切分后会根据所在的小块优化 - 制作世界路线的编辑工具,离线生成路线模型 - 设计实现用多角度2D预渲染帧动画替代3D模型渲染,实现同屏大量角色的表现效果 - 实现UI页面制作的基础框架 - 基于protobuf和c#库实现客户端底层网络框架 - 制作工具导出excel数据,并生成c#,c++的相关代码 - 搭建Jenkins自动打包框架,实现android和ios平台的自动化打包流程
480Unity
使用unity3d和threejs分别开发web端和移动端车机系统,为甲方提供多种技术方案实现 完成了从构建程序框架,到生产美术资产,再到调试渲染效果和具体逻辑开发的全链路开发流程
690Unity
独立开发部署了一个平台跳跃类的游戏,可以移动射击。存在不同的关卡和敌人,包括陷阱、弹簧、传送等等机制。
1230游戏
战争的挽歌是一款MOBA类的页游 - 实现基于决策树的AI模块 - 设计制定java与C#代码共享方案 - 基于NGUI的界面开发 - 基于linux系统的服务器部署和管理
730Unity
在Unity下进行VR虚拟展馆开发,主要包括场景建模、交互设计、展品信息展示等工作,通过虚拟现实技术实现展馆的模拟与互动体验,优化性能、调整展品布局,与设计团队合作打造沉浸式展览,为观众提供身临其境的文化、教育及科技体验。
1160Unity
1.利用EasyAR实现图片识别功能 2.同时识别到两张图片进行判断化学方程式是否组合成功 3.化学方程式组合失败提示错误的字样 4.化学方程式组合成功,提示正确的化学方程式并播放影片
2460Unity
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