E计划是一款卡牌类手游
- 与美术、策划沟通,设计世界场景技术实现方式,包括资源使用、渲染策略、路线编辑等
- 设计实现世界地块(岛屿)资源分割及动态加载策略
- 与美术、策划沟通,制定世界场景渲染策略
- 基于Unity3D光照图系统,实现烘培光照图的分组管理
- 基于遮罩图和高度实现世界迷雾效果,并能针对岛屿配置迷雾的淡入淡出动画
- 制作工具生成根据岛屿生成迷雾的遮罩图
- 实现曲线编辑器供策划编辑岛屿路线,基于曲线生成路线模型,路线能渲染为点、线的样式,并能自由控制显示长度
- 设计实现实时3D模型或场景渲染到RT的系统,方便在UI中显示实时3D场景或模型
- 设计实现本地化系统,基于AssetBundle和variant机制配置本地化资源
- 编写基于本地化资源模块
- 制作工具方便资源使用和预览
- 制作字体管理工具
- 实现离线渲染3D模型到2D的工具,整合优化墨三国中帧动画系统
- 能配置镜头在多个不同角度渲染
- 打包渲染出的帧动画图片
- 生成Unity中基于sprite的帧动画
- 实现基于帧动画控制系统,根据