Unity

一款2D生活模拟类手游。 1、主力负责项目功能开发、维护。 2、基于 Spine 动画并在其基础上对源码进行拓展、优化。 3、使用 Shader 开发涂色、热扭曲、蚂蚁线等功能。 4、基于 Addressable 进行项目资源管理。
850
对接策划需求和美术资源,独立完成了Unity休闲手机游戏的开发。 解决了子弹物体过多导致游戏帧数过低的优化问题
1040android休闲游戏
此项目为线上数字博物展馆 我完成拍摄-后期合成精修-3D建模-Web制作等全流程的的工作 1.拍摄通过单反相机和无人机拍摄 2.碑体通过无人机倾斜摄影,3DMAX轻量化建模烘焙渲染制作(文玩构件) 3.图片精修通过PS、PTgui、AI处理等工具修正增强 项目预览:https://www.720yun.com/t/c9vkt71qOrm?scene_id=75394568 https://www.720yun.com/t/27vkulihzqm?scene_id=37874760
1070Unity
还原原腾讯雷霆战机,可以自由切换游戏装备,删除,增加,有宝箱抽卡,无尽关卡,剧情关卡等游戏系统,具体项目演示可以前往我的B站主页观看 https://space.bilibili.com/394451876?spm_id_from=333.1007.0.0
810Unity
使用unity3d和threejs分别开发web端和移动端车机系统,为甲方提供多种技术方案实现 完成了从构建程序框架,到生产美术资产,再到调试渲染效果和具体逻辑开发的全链路开发流程
940Unity
在Unity下进行VR虚拟展馆开发,主要包括场景建模、交互设计、展品信息展示等工作,通过虚拟现实技术实现展馆的模拟与互动体验,优化性能、调整展品布局,与设计团队合作打造沉浸式展览,为观众提供身临其境的文化、教育及科技体验。
1660Unity
UI 界面: 使用 UGUI 和 FGUI,你可以通过自定义界面主题、动态效果和界面动画,为玩家提供更加丰富的视觉体验。 集成插件如 DoTween 进行平滑的 UI 动画处理,确保 UI 交互中的过渡顺畅。 利用 Odin 等工具,增强编辑器中 UI 配置的可视化和灵活性。 背包系统: 设计模块化的背包数据结构,使物品数据可扩展,方便增加新物品类型或功能。 为物品分类添加拖放、排序和搜索等功能,使用 ECS (实体组件系统) 结构优化背包管理性能。 用 xLua 编写热更新逻辑,便于修复背包系统中的错误或调整数据结构。 战斗系统: 实现基于状态机的战斗 AI,结合 DOTS 增强效率,为战斗过程提供智能化的角色行为。 使用粒子系统或自定义效果,强化技能动画及特效。 通过事件系统和委托,确保技能或攻击的触发逻辑灵活。 任务系统: 构建任务数据结构,支持多任务流程,方便增加新的任务类型。 通过观察者模式或事件机制,监听任务目标的实时状态,触发任务进度和奖励逻辑。 使用热更新技术,在任务系统中快速迭代修复或增加新任务。
890Unity
项目是3D单机项目 玩法是扮演主角去接取任务打怪 实现的功能有角色技能系统 战斗系统 背包功能可以通过JSON进行本地存储和读取 角色账号也进行了本地JSON存储读取
380Unity
独立开发部署了一个平台跳跃类的游戏,可以移动射击。存在不同的关卡和敌人,包括陷阱、弹簧、传送等等机制。
1690游戏
在Unity下进行VFX开发,主要包括特效制作、材质调整、粒子系统优化等工作,通过编写脚本与动画交互,实现特效的精细调整与动态效果展示,同时与美术、程序团队密切合作,保证特效的视觉效果和性能表现,为游戏增添视听盛宴。
1340Unity
1.利用EasyAR实现图片识别功能 2.同时识别到两张图片进行判断化学方程式是否组合成功 3.化学方程式组合失败提示错误的字样 4.化学方程式组合成功,提示正确的化学方程式并播放影片
3090Unity
1.使用高通空间定位 2.利用hololens二代结合空间定位实现,实物定位,在实物的基础上出现虚拟内容,并让虚拟内容出现在实物指定的位置
3210Unity
功能模块 1.Unity引擎 2.Joker框架(C#) 3.无缝大地图(地图物体生成可配置) 4.addressables管理资源 5.技能编辑器 工作内容 1.学习使用joker框架 2.升级框架2.0 3.学习饥荒功能 4.增加技能编辑器的技能
1580Unity
1、使用unity3d编辑器开发,结合前端Vue框架,打包成h5。应用在手机端提供使用。 2、改产品主要是用来模拟火箭发射的整套流程,包括燃料添加、运动到发射场等操作流程。 3、改产品是本人独立完成的,也正常交付给客户,获取客户的认可。
1610PHP虚拟现实/增强现实
此项目为污水处理厂的数字孪生3D可视化系统 我这主要完成3D建模部分的工作 建筑通过BIM模型轻量化低模完成,设备管线根据CAD使用3dsMAX手工建模完成,导入UE5完成材质shader编辑,以及环境制作的地编工作,交接开发伙伴,配合完成项目
1240Unity
1、此项目是一款三维展示的产品,通过输入不同规格的参数,动态控制三维模型的展示,可以从不同的角度去观看(主视图、俯视图、侧视图)。 2、此项目是本人独立开发完成,使用了Threejs、vue、php等技术相结合来开发。 3、开发中主要涉及到和h5端的数据交互,这一块是难点,通过不间断在不同手机上测试来解决相关问题。
1210vueUnity
游戏包含战斗,合成,建造,生存等几个主要玩法 技术栈主要就是对象池,A*等常规算法,目前2d单机对性能需求不高, 后期主要是用种子随机生成的地图有些难度,会生成村庄,这个是搞了一个safe point框架,指定某些区域不生成东西,然后填入预制体村庄(体量偏大)
1120C/C++单机游戏
于抖音平台的互动游戏 | Unity, C#, FGUI 1. UI界面 : 完成界面设计,优化用户操作流程。 2. Buff系统 : 设计并实施增益效果系统,丰富游戏玩法。 3. 弹幕交互 : 实现实时弹幕、礼物功能,增强玩家互动。
1010Unity
这是一个小球吃金币的小游戏案例 1.利用c#脚本实现对分数的实现,加减计算的基础需求,相机的跟随,小球的惯性移动 难点:我发现对于墙体为触发器时会之前穿过,我希望不会穿过并且触发触发器,于是我完整的复制了整个墙体原题不动,将触发器跟墙体合在一起达到目的
870Unity
1.利用连接电脑主机的HTC VR头盔实现手柄控制移动、场景选择、按钮点击 2.实现模型描边、弹框介绍、语音提示 3.对于港口、学校、小龙虾养殖基地三大板块的介绍 4.实现场景漫游、镜头切换动画
3350Unity
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