Unity

在广州游戏公司任职时参与开发的大型捕鱼游戏,除了常规打鱼,还加入了触发人类英雄Boss后的回合制战斗模块,属于捕鱼+RPG混合型游戏。是公司核心项目。
1690游戏
Unity引擎编写着色器,制作二次元卡通渲染角色材质。模型资源来自网络,我重新编写Shader代码和处理美术资源。 其中使用了色阶化光照、高光反射与ILM贴图、内外描边和脸部发线处理等技术。 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/130997967
1520前端前端
功能: 卡组组建,对战匹配 心跳系统,信息拼接,断线重连,战斗动画 负责内容: socket搭建的服务器,心跳系统 解决的难点: 优化网络通讯,防止传输内容不全
1100Unity
该项目属于温州科技博物馆的展馆项目,基于unity平台开发的展示PC类产品,整体数据开放配置接口给博物馆方,产品包括内容展示,视频播放,音乐播放,互动小游戏。大屏幕大数据展示界面(前台基于unity开发,后台基于mongodb,nodejs开发,配置数据入口基于vue开发后台)。
1280Unity
个人兴趣作品,架构涉及4个部分: 1:客户端,负责提供Unity3D使用的接口,以及数据交互 2:服务端,负责数据存储/计算,与数据库交互,实现主要核心计算逻辑 3:数据层,负责通用数据设计 4:核心代码层,为其他层提供公用方法
720Unity
1. 负责开发人物换装功能,设计并实现了人物动画逻辑,以及人物在不同地形(如上下坡)的移动行为,使人物在大厅中的移动动作更加自然真实。 2. 主导了项目相关优化工作,成功降低了项目的运行内存3个G,同时将 gpu 消耗降低了20%,为用户提供更流畅的体验。 3. 负责特效相关开发和后期处理调整,编写了一些简单 shader ,实现了更好的视觉呈现效果,提升了整体视觉体验。
840
Unity地面交互效果,包括脚印、沙地足迹、雪地等互动。使用了局部地面UV采样和局部曲面细分技术。 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/134431633
910Unity
运用于军事学院学员对于干扰敌方导弹的模拟训练。项目分为原理展示、架设部署、考核,教师端可以在环境中动态编辑场景,学员在教室编辑的场景中进行训练。原理部分为对设备对抗干扰的原理展示,部署部分主要由两个学员同时进行协同操作训练,架设干扰设备,连接设备连线,给设备设定假目标,设备架设成功导弹炸向假目标;考核模式记录学员考核成绩,判断架设错误之处,考核完成之后可在web端查看自己成绩。
900Unity
Unity制作模拟薄膜干涉效果,用简单的Matcap光照模拟,做出类似于薄膜干涉的效果 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/134521434
1240Unity
项目对接了医院电梯、停车、水泵、电能等多种硬件设备数据,电梯状态数据采用Kafka+websocket进行实时推送;停车场数据使用定时任务调用第三方接口进行实时更新与统计等;使用 druid 配置多数据源,线上环境采用MySQL主从复制等;模型采用unity制作,包括建筑整体以及楼栋每层场景。
820
Unity大面积草地渲染,尝试使用了多种方式去实现,并且有和草地的交互。 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/130542990
860Unity
游戏主要分为视觉小说与战斗两部分。 ● 视觉小说:使用了 Nova 框架搭建,Lua 脚本辅助,实现了所有视觉小说的完整功能。 ● 战斗部分:使用行为树实现了敌人的战斗逻辑,脚本控制玩家行为,使用 Lightmap 烘焙场景光照,使用粒子系统调整优化了战斗特效,另外通过控制暗角、游戏速度提高了表现效果。 1. 人物数据以 Scriptable 形式存储。 2. 实现了一个 Buff 系统,可通过在 Scriptable 中添加具体的 Buff名,以反射的方式实现给人物添加 Buff。 3. 实现了技能系统,根据事件触发技能,通过 Scriptable 存储。通过在人物 Scriptable 中添加技能 ID 添加技能。 ● 其它功能包含战斗前选择人物、商店、数据保存等。 1. 数据保存:使用 Json 保存关卡信息,使用 BinaryFormatter 保存人物数据、背包数据等信息。 2. 选择人物:选择人物时通过鼠标进入 UI 事件实现了人物信息框。 3. 商店:主要为 UGUI 的应用,实现了商品分类、商品详情等功能。
880Unity
沉浸式空间规划、虚拟会议、动态三维新旧建筑可视化展示 hdrp渲染管线调整、室内灯光实时预览、真实的交互(通过手势,可触碰的窗帘、可拨动的开关)、真实的环境光
830VR/AR
该项目结合软硬件一起,模拟了墨子号量子卫星通信的步骤,并通过多人联机合作的简单小游戏对加密解密进行一定的说明(只是模拟游戏啊,和真的量子通信相差甚远) 天花板上的卫星模型模拟墨子号微信,地面的三个操作台模拟地面上不同地区的信号站,地面操作台发射激光到卫星模型,来模拟信号通信。三个操作台之间互相发送消息来模拟加密解密。
1940
是一个由汉家松鼠 CGCG 发起的开源项目,起初是金庸群侠传重置版,玩法也还是战棋回合制,只是由2d转为了3d,后来大佬做着做着不满足,做成了一个框架,开放 mod 制作接口,我也有幸能够制作一个 mod (一半江湖梦:半醒入闹市)。 我所做的: 参与开源框架代码的维护,编写 mod 制作教程文档,开发维护 mod
1330Unity
这5个案例基于unity开发,采用vr的技术是htc和gearvr;分别对应,高层逃生演练,汽车驾驶训练,酒店引导,福州地铁演练,以及3DPPT(公司参与合作项目,软件和美术参与开发);
960Unity
1、三维模型WebGL通用动态展示 2、标准化模型客制化制作系统 3、数字设计资产管理系统 4、三维模型AR展示 5、三维模型一比一展示
1380javascriptjQuery图像处理
本人负责该平台地下官网的三维可视化模块。包括管线的增删改查、管线流向绘制、观察管线的视角控制、管线的距离测量。最终成功交付项目,项目标的500万。
830Unity
人体动作捕捉系统包含全身17个节点,及配套客户端。节点内9轴姿态传感器采集数据后发送到客户端,进行数据解算,并将姿态数据转换成人体骨骼旋转数据,实现动画效果。
750C/C++智能硬件
通过三维模型还原电力业典型案例 以虚拟仿真技术考核记录电力检修操作流程 内置考题可通过后台数据库修改题目 导出修改导入成绩查询
720Unity
当前共302个项目
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