Unity

1:用户注册登录模块 2:动物疾病诊断,确定疾病部位进行解剖。 3:对用户的每一步操作是否正确进行一个评分(评分可以保存为一份PDF文件)
860Unity
该项目属于温州科技博物馆的展馆项目,基于unity平台开发的展示PC类产品,整体数据开放配置接口给博物馆方,产品包括内容展示,视频播放,音乐播放,互动小游戏。大屏幕大数据展示界面(前台基于unity开发,后台基于mongodb,nodejs开发,配置数据入口基于vue开发后台)。
1050Unity
此项目以VR交互体验的新形势,实现风机整机组装。零件更换。零件展示,模拟运行等模块 负责此项目,模型以及程序开发
410web
墨三国是类似三国志和信长野望的策略类的手机网游,玩家可以在大世界中访问城市、拜访武将、占领矿脉。 - 设计大地图的实现方式,地块分割,根据相机位置分块加载 - 实现工具提供地形数据到模型的互相转化 - 制作地形数据的切割工具,模型和地形通道图都需要切分,通道图切分后会根据所在的小块优化 - 制作世界路线的编辑工具,离线生成路线模型 - 设计实现用多角度2D预渲染帧动画替代3D模型渲染,实现同屏大量角色的表现效果 - 实现UI页面制作的基础框架 - 基于protobuf和c#库实现客户端底层网络框架 - 制作工具导出excel数据,并生成c#,c++的相关代码 - 搭建Jenkins自动打包框架,实现android和ios平台的自动化打包流程
810Unity
本项目是为廊坊120急救中心开发的院前急救系统。本系统分为管理端,车载端和急救中心端。其中车载端和急救中心端采用 Unity 开发,由本人负责。 车载端采用迷你主机安装在120急救车内,上电开机自动启动车载端程序。第一次启动车载端程序时需要输入车牌号,然后保存在系统注册表之中。程序每次运行后根据记录的车牌号进行不间断的推波流。 急救中心端登录后主要分为急救车,站点和应急指挥等模块: 急救车模块可以显示系统中的所有急救车信息以及在线状态,选择在线的急救车可进入到该车的直播界面,实时观看车内的监控影像和声音,并可以与车内人员进行双向语音。 站点模块可以显示系统中的所有站点实时监控画面。 应急指挥模块可以邀请其他在线的用户进行视频语音通话,类似于微信上的视频通话 语音通话。
1110Unity
Unity制作模拟薄膜干涉效果,用简单的Matcap光照模拟,做出类似于薄膜干涉的效果 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/134521434
1090Unity
这5个案例基于unity开发,采用vr的技术是htc和gearvr;分别对应,高层逃生演练,汽车驾驶训练,酒店引导,福州地铁演练,以及3DPPT(公司参与合作项目,软件和美术参与开发);
800Unity
E计划是一款卡牌类手游 - 与美术、策划沟通,设计世界场景技术实现方式,包括资源使用、渲染策略、路线编辑等 - 设计实现世界地块(岛屿)资源分割及动态加载策略 - 与美术、策划沟通,制定世界场景渲染策略 - 基于Unity3D光照图系统,实现烘培光照图的分组管理 - 基于遮罩图和高度实现世界迷雾效果,并能针对岛屿配置迷雾的淡入淡出动画 - 制作工具生成根据岛屿生成迷雾的遮罩图 - 实现曲线编辑器供策划编辑岛屿路线,基于曲线生成路线模型,路线能渲染为点、线的样式,并能自由控制显示长度 - 设计实现实时3D模型或场景渲染到RT的系统,方便在UI中显示实时3D场景或模型 - 设计实现本地化系统,基于AssetBundle和variant机制配置本地化资源 - 编写基于本地化资源模块 - 制作工具方便资源使用和预览 - 制作字体管理工具 - 实现离线渲染3D模型到2D的工具,整合优化墨三国中帧动画系统 - 能配置镜头在多个不同角度渲染 - 打包渲染出的帧动画图片 - 生成Unity中基于sprite的帧动画 - 实现基于帧动画控制系统,根据
660Unity
战争的挽歌是一款MOBA类的页游 - 实现基于决策树的AI模块 - 设计制定java与C#代码共享方案 - 基于NGUI的界面开发 - 基于linux系统的服务器部署和管理
1100Unity
人体动作捕捉系统包含全身17个节点,及配套客户端。节点内9轴姿态传感器采集数据后发送到客户端,进行数据解算,并将姿态数据转换成人体骨骼旋转数据,实现动画效果。
590C/C++智能硬件
在某公司任职时参与开发的大型捕鱼游戏,多人同时在线即时捕鱼休闲玩法的U3D手游。负责活动、任务、事件、排行、登录等多种核心系统的设计与开发,框架流程的梳理与优化。是公司最核心与盈利的项目,一直稳定运营至今。
1170C/C++游戏
1:根据中国地图选择对应省份的标志性植物。 2:点击跳转进入场景。 3:在场景内进行游览,操作包括采摘果实的规范操作等步骤。 4:内涵一个植物园(内有国内所有的植物合集)
790
Unity大面积草地渲染,尝试使用了多种方式去实现,并且有和草地的交互。 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/130542990
730Unity
基于unity开发的实时对战游戏: 1. 自研帧同步对战客户端和服务端,包含自研帧同步物理引擎、自研帧同步服务器、自研帧同步框架等 2. 开放世界,3D卡通渲染 3. 项目内置关卡编辑器,能够支持策划自行编辑关卡地图、任务、技能等
690
此产品是利用诺伊藤手套,使用unity引擎开发的电网安全操作的培训 让使用者在虚拟环境中体验学习修电流程 负责项目中模型,程序,动画
450Unity
基于unity开发的儿童口语养成游戏客户端,用于帮助儿童开口学习英语,有以下技术特点: 适配到安卓、ios、web等多个平台,能够在低端机流畅运行 开放世界,3D卡通渲染,精致的UI,孩子能够在地图中自由游玩,也能通过完成任务通关 项目内置关卡编辑器,能够支持策划自行编辑关卡地图、任务等 最新AI对话技术,孩子能够和萌宠、NPC等无障碍口语沟通 支持后台控制客户端热更新、强更等多种更新方式
1230androidUnity
本人负责该平台地下官网的三维可视化模块。包括管线的增删改查、管线流向绘制、观察管线的视角控制、管线的距离测量。最终成功交付项目,项目标的500万。
740Unity
1、三维模型WebGL通用动态展示 2、标准化模型客制化制作系统 3、数字设计资产管理系统 4、三维模型AR展示 5、三维模型一比一展示
1210javascriptjQuery图像处理
通过5G信号实现远程监控和操控厂区内叉车的系统,通过全景相机和多个监控摄像头来查看车内及周边情况,通过串口连接模拟仓实现驾驶信号的输入,通过另一个串口远控盒实现将操作信号传递给厂区内叉车。
1200Unity
模拟驾驶产品系统
此模拟驾驶考驾照系统由虚幻引擎开发的虚拟驾驶培训平台,与驾校合作,为学员提供一个逼真的驾驶环境以便于在没有实际驾驶风险的情况下练习和掌握驾驶技能。该系统模拟了驾照考试的科目二,科目三的部分。 运动底盘可以向现实传递车辆的物理姿态。 方向盘,挡位加踏板模拟真实驾驶体感。 修改开源的汽车数学模型及三维模型,贴近驾校教学车辆的真实参数。 支持VR模式体验,提供更逼真的模拟效果。 用户界面提供地图选择,科目选择,如仪表盘也展示了当前车辆的物理性能比如速度,姿态。 每个科目都有符合科目计分的规则设计,扣分时会提示扣分原因,比如压线,磕碰,没有按照顺序考试。
3030Unity10000.00元
当前共295个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交