Unity

此项目 是一款多人在线应用,我们策划对整体项目进行把控,美术人员对UI进行排版,程序对前端后端进行了开发,并且部署到服务器
570mysql
功能模块:二级模块:应急调度一张图、事件管理、资源管理、应急队伍管理、应急人员管理、设备管理 三级模块:事件管理(事件维护管理、任务维护管理、事件响应管理、任务响应管理); 资源管理(应急物资、物资维保、物资出库、物资入库、物资调度); 应急队伍管理(队伍管理、队伍调配) 应急人员管理(人员管理、人员调配) 设备管理(设备台账、设备维修、设备保养) 成果: 应急调度指挥中心系统是基于现代信息技术和通信技术的调度指挥系统,旨在提高应急救援的效率和准确性。该系统的成果主要包括以下几个方面: 1. 救援指挥平台:应急调度指挥中心系统提供了一个集中管理和调度应急救援资源的平台,可以实时监控和掌握救援资源的分布情况,快速调派合适的资源到达事发地点。 2. 信息共享与传输:系统能够实现救援现场、指挥中心
1330JavaScript
通过利用框架,插件,程序化思维,复用模块,利用随机等方式,实现功能的完成和丰富内容 我负责的内容是优化已有的框架系统,丰富boss行为,丰富角色行为,构建背包仓库系统,构建装备及物品系统,构建装备合成系统,精进已有场景,完善道具和特效,完善UI,优化打击感
60单机游戏
自己自学制作的unity的吃豆人小游戏,是大学时期用MFC的游戏翻新得来的。 其中主要技术难点在于AI寻路逻辑,包括且不限于当视角看到玩家(即中间没有墙体)时会主动追击玩家,但是玩家吃了大豆处于无敌时期应该主动避开玩家。
2320Unity
使用FGUI进行UI制作 串口对接按钮,进行UI界面互动,使用飞鼠来进行灭火器的位移操作,灭火器开关使用了蓝牙通讯 除了飞鼠版本,还使用传感芯片+蓝牙通信只做了灭火器的交互逻辑
1060Unity
该项目是一个基于Unity引擎的半透明渲染应用程序。通过使用半透明渲染技术,它可以实现在虚拟环境中呈现透明度和透视效果,灯光和阴影:应用程序支持灯光和阴影效果,可以根据虚拟物体的透明度和光源的位置,实现逼真的照明和阴影效果。解决半透明物体穿插bug。
1520
【介绍】玩家可以操控投影,投影在两个平面上,且投影对两个平面里的物体都有影响 【技术】拟定并完成多种实现方案,再依据项目需求迭代,实现物体特效
1330
核桃软硬件编程是核桃编程的最新图形化编程教学产品,完全使用Unity3D开发。 我在其中负责了图形化编程IDE的开发,使用了Unity最新的UIToolkit框架来实现图形化代码块的显示和拼接。
4370
基于unity3d引擎的一个简易的restful api风格的web服务器,全部功能均有本人开发。 本人擅长unity3d技术栈,熟悉跨平台开发,网络通信,引擎工具开发,docker和k8s,单元测试自动化管线构建等; 除此之外,本人熟练使用c#,golang,熟悉linux系统,熟悉云原生开发和部署等等
660Unity
1. 基于水电站10KV机组完整的教学,练习,考核功能,满足模拟训练需求; 2. 无安全风险,无限重复练习; 3. AI扫描建模,高精度还原大型场景和设备细节,保证模拟训练质量; 4. 完整项目管理流程,从需求对接到项目交付完整工作流; 5. 自有动作捕捉设备和动捕工作流,自然表现工作中人人,人机交互; 6. 主要应用技术:Unity3D,C#,JAVA; 7. 使用AI相关工作流,有效降低开发制作成本,提升制作质量;
580VR/AR
《命运卷轴》手游开发主程,负责前端逻辑框架设计、渲染、性能优化、测试、过包审核等工作。用unity开发,其中用到了URP、天气、PBR等等前沿技术
900Unity
产品分为全球不同地区,有不同的入口,进入不同的地图。每张地图中汇聚会议、空间等房间,也有简单的换装店铺、篮球场等。 主要负责会议与空间业务,主要与unity交互与集成,设计对接协议,另空间会议交流等功能 主要发布于海外市场
1260
该项目是一个基于Unity引擎的增强现实(AR)应用程序。利用AR技术,它能够在现实世界中叠加虚拟元素,为用户提供交互和沉浸式的体验。用以打开手机摄像头拍摄图片或视频;交互功能:用户可以与虚拟对象进行交互,例如触摸、旋转、放大缩小等操作,从而探索和操作虚拟内容。
1490
1.负责游戏前、后端开发。与android项目互通信息 2.涉及倒计时、画画、连线、卡牌翻转及一些动画效果处理,合并音频、拖拽、双手操作等功能的处理
740
负责全部开发,实现游戏的逻辑与玩法。 使用unity转微信小游戏。 设计完成主界面、二级页面、战斗页面。 玩家与boss战机的技能的代码与前端。
940Unity
项目: AI路径规划算法应用 角色: 首席开发人员 - 在这个项目中,我使用Unity引擎和C#编程语言,开发了一个AI路径规划算法的应用。该应用的主要目标是通过AI对象的随机生成,避开障碍物,以达到指定目标点。 主要特点: 1. AI对象生成: 应用会随机生成3个AI对象,每个对象位于随机位置。 2. 路径规划: 使用AI路径规划算法,确保AI对象能够避开障碍物,找到最短路径达到目标点。 3. Unity引擎: 利用Unity引擎的功能,实现了3D场景的可视化,以便监视AI对象的移动和路径规划。 4. C#编程: 编写了C#源代码,实现了算法逻辑和应用的控制。 适用场景: - 该项目适用于需要AI路径规划的应用,如游戏开发、自动驾驶和机器人导航等领域。 总结: 这个项目展示了我在AI路径规划算法和Unity引擎开发方面的专业能力。通过设计和实现这个应用,我成功地让AI对象在复杂环境中规划路径,避开障碍物,以高效到达目标。这个经验加强了我的技术技能和解决问题的能力,使我能够在各种应用领域中应用AI路径规划技术。
2870APP
这是一款VR的象棋游戏,包含多人联机下棋和单人下棋,戴上VR眼睛可以身临其境体验游戏 我负责的内容是场景中的各个元素的控制,例如场景中的模型的动画事件,模型控制等
30Unity
1. 项目分为前期准备、玩法逻辑、计分系统、UI交互等方面。 2. 我使用的是C#与Unity2D,美术资源借用的是网络上已有的资源,UI资源使用的是Unity自带的UI系统。 3. 项目的主要难点在于如何使用3D引擎描绘2D而不至于发生错误。
890Unity
该Unity VR项目是一个虚拟现实应用,让用户能够在虚拟环境中进行互动和探索。通过结合Unity引擎和VR设备,项目实现了以下功能模块: 虚拟场景导航:用户可以在虚拟世界中自由移动和导航,探索不同的场景和环境。 物体互动:用户可以与虚拟环境中的物体进行交互,例如拾取、放置、旋转等操作。 触发事件:项目中包含一些触发事件,例如按下按钮、触发陷阱等,增加了游戏的趣味性和挑战性。 用户交互功能:我使用C#语言编写了交互脚本,实现了物体互动、手势识别和虚拟对象操作等功能。我使用Unity的VRTK插件来简化开发流程,并提供更好的交互体验。 性能优化:由于VR项目对计算资源要求较高,我进行了性能优化,包括减少多边形数量、使用合理的材质和纹理压缩等,以确保在VR设备上的流畅运行。 测试和调试:我负责对项目进行测试和调试,修复bug和改进用户体验。通过与团队成员的合作,我们最终实现了一个稳定且具有吸引力的VR应用。 在开发过程中,我们遇到了一些难点,包括但不限于: 性能挑战:VR项目对计算机性能要求较高,为了确保流畅的体验,我们需要处理大量的渲染、物理和交互任务。我们采取了多种性能优化措施,如
1610AR
熟悉UGF、Zenject、ET、QFrameWork等框架进行开发 熟悉HTC、pico、oculos、等一体机以及主机平台串流或者有线开发 熟悉Unity各个模块(动画、寻路、灯光、音效、粒子、编辑器扩展) 熟悉ApplovinMax、Facebook等SDk及第三方广告接入 熟悉UGUI、DoTween、NGUI、CinemeChine、XChart、Odin等插件 熟悉Addressable以及hybridCLR热更开发 熟悉Websocket,Socket 、Http 掌握SVN、Git版本控制工具,并熟悉多人开发注意事项
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